C’est encore l’heure de Lancer les dés, les amis…
Blizzard Entertainment et les mécaniciens assiégés de la «boîte à butin» sont de retour dans le collimateur juridique après qu’un résident de l’Arizona a déposé un projet de recours collectif contre le studio pour son célèbre jeu de cartes numériques Foyeractuellement joué par des millions de personnes sur PC et plates-formes mobiles.
Tel que rapporté par JeuxServer, Nathan Harris a déposé une plainte auprès de la Cour supérieure de l’État de Californie du comté d’Orange au nom de sa fille, une fan du jeu de cartes à collectionner fantastique. La combinaison proposée par Harris concerne la nature aléatoire de FoyerLes packs de cartes achetables de , qui, selon eux, « trompent » les enfants et les jeunes joueurs avec des promesses de cartes rares sans divulguer entièrement les chances.
Entre 2019 et 2020, il est allégué que la fille de Harris a dépensé environ 300 USD pour Pierre de coeur paquets de cartes via les cartes bancaires liées de son père. Selon Harris et ses avocats, la fille « n’a presque jamais reçu de cartes de valeur » et « n’a pas compris » qu’elle ne pouvait pas recevoir de remboursement après l’achat. Harris suggère que le recours collectif soit ouvert aux parents de tous les jeunes joueurs qui ont acheté Foyer paquets de cartes dans le passé, ce qui équivaut évidemment à des milliers et des milliers de joueurs.
Blizzard Entertainment a demandé au tribunal de déplacer l’affaire dans les limites de sa propre juridiction : le tribunal de district des États-Unis dans le district central de Californie. Pour que cela se produise, le studio doit prouver que tout paiement de dommages-intérêts supposé (si le procès était un succès) dépasserait 5 millions de dollars américains. Donné Foyerde popularité depuis son lancement en 2014, cela semble incroyablement probable.
A noter que Blizzard possède a récemment remporté un procès similaire pour des achats de boîtes à butin dans le jeu de tir d’arène Surveillance. Comme l’a rapporté Bloomberg, l’affaire a été poussée en arbitrage après que Blizzard a fait valoir que les joueurs acceptaient de comprendre pleinement les conditions générales d’achat dans le jeu lors de leur inscription.
En fin de compte, il s’agit encore d’un autre jeu de dés dans l’ouest sauvage du jeu moderne, où un mécanisme à peine réglementé – qui a déjà duré plus d’une décennie sans véritable législation mondiale – conduit à un recours collectif qui peut tomber n’importe où le long du spectre de succès ou échec pour l’une ou l’autre des parties.
Alors que la révolution numérique a apporté une progression fantastique dans la technologie, la vente au détail en ligne, la création de communautés et d’autres efforts liés aux jeux, elle manque étrangement d’encre – une industrie inondée de plaintes concernant les monopoles, les politiques des magasins, les remboursements, les environnements de travail et les in- des achats de jeux qui semblent n’avoir aucune définition légale mondiale sur laquelle tomber.