vendredi, novembre 22, 2024

Blizzard explique pourquoi le déséquilibre du serveur WoW Classic est un problème si difficile à résoudre

Blizzard a publié une longue réponse à un sujet sur les déséquilibres des serveurs Burning Crusade Classic et World of Warcraft Classic, confirmant ainsi qu’une discussion de « chat en direct » avec la communauté du jeu sur le sujet aura lieu dans un proche avenir.

La réponse du forum, écrite par un producteur de WoW Classic sous le nom d’Aggrend sur le forum officiel du conseil communautaire de WoW, explique en détail comment Blizzard aborde les transferts de personnages gratuits, les fusions de serveurs, etc. Au fur et à mesure qu’Aggrend entre en scène, c’est un problème compliqué sans une solution miracle, écrivant que « la distribution des joueurs entre les royaumes est l’un des problèmes les plus complexes, sinon le plus complexe auquel WoW Classic est confronté ».

Lecture en cours: Présentation complète de World of Warcraft Classic : Burning Crusade | BlizzCon 2021

« Il n’y a pas de réponse unique à ce problème, car différentes personnes veulent des choses différentes, et de nombreuses solutions apparemment évidentes ont des conséquences non évidentes », écrit Aggrend.

Les déséquilibres de serveur ne sont pas nouveaux pour Burning Crusade Classic ou WoW Classic. Des histoires ont longtemps circulé à propos de certains serveurs des MMORPG à l’ancienne étant peuplés de près de 90 % de joueurs de la Horde ou vice versa. Souvent, lorsqu’un serveur semble être dominé par une faction en particulier, les guildes de la faction adverse, plutôt que de continuer à en souffrir, paieront pour être transférées sur un serveur avec un équilibre de population plus sain. Ceci est particulièrement important pour les serveurs PvP, où une saine lutte entre les factions est la clé de l’attrait du serveur.

Aggrend poursuit en donnant un exemple de la façon dont tenter de « réparer » les problèmes de certains groupes de joueurs en ce qui concerne l’équilibre du serveur pourrait involontairement nuire à l’expérience de plus de joueurs que cela n’aide. Il écrit pour imaginer un scénario où un serveur PvP a une population de 40% Alliance et 60% Horde. Alors que la plupart des joueurs pourraient être heureux, un sous-ensemble de joueurs de l’Alliance ne sont pas ravis d’être en infériorité numérique. Si Blizzard autorisait les transferts de personnages gratuits sur ce royaume, ces joueurs mécontents de l’Alliance seraient transférés sur un serveur avec un équilibre de population plus sain. Mais l’effet secondaire serait que le serveur sur lequel ces joueurs vivaient autrefois deviendrait un serveur de la Horde à 75%, ce qui aggraverait l’expérience des joueurs qui étaient satisfaits de l’équilibre du serveur précédent.

« Dans l’exemple ci-dessus, faire quelque chose de bien intentionné au profit des 20 % malheureux aurait en fait blessé plus de gens qu’il n’en a aidé », écrit Aggrend. « Cela fait partie du dilemme et ce qui nous amène à prendre beaucoup de temps pour analyser les choses avant de prendre des mesures qui affectent les populations du royaume et l’équilibre des factions. »

Alors que Blizzard a finalement permis des transferts de personnages gratuits pour certains serveurs Burning Crusade Classic en novembre 2021, Aggrend admet que la situation aurait pu être communiquée plus clairement et que Blizzard aurait dû permettre des transferts de personnages gratuits sur certains serveurs plus tôt.

D’autres joueurs ont demandé que les serveurs à faible population soient fusionnés, mais bien que cela semble simple sur le papier, Aggrend écrit que WoW n’a historiquement presque jamais fusionné de serveurs. C’est pour un certain nombre de raisons, allant des joueurs qui perdent leur nom unique aux fusions détruisant la communauté unique d’un serveur. Blizzard, écrit Aggrend, n’aime aucune solution qui forcerait un grand nombre de joueurs à faire quelque chose qu’ils pourraient ne pas vouloir, comme ce serait le cas avec les fusions de serveurs.

Aggrend écrit que le sujet est vaste et qu’il pourrait être trop vaste pour une discussion sur un forum. C’est pour cette raison que l’équipe prévoit d’organiser une discussion en direct avec la communauté WoW Classic pour discuter du déséquilibre du serveur et d’autres problèmes. Aggrend écrit que plus de détails sur le chat communautaire seront révélés dans les semaines à venir.

Le problème du déséquilibre et des fusions de serveurs n’est pas unique à WoW Classic. Le MMO New World d’Amazon a également été confronté à ce problème, le jeu ayant récemment commencé à fusionner des serveurs à faible densité de population.

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