mardi, décembre 24, 2024

Blizzard est extrêmement désireux de nous dire en quoi Diablo 4 n’est pas comme Diablo Immortal

Pour une raison quelconque, le Diablo 4 les développeurs sont très désireux de répéter aux gens que le jeu ne sera pas payant et que les joueurs n’auront pas à dépenser de l’argent réel pour renforcer leurs personnages et faire des progrès significatifs dans le jeu.

Dans une nouvelle mise à jour trimestrielle publiée hier soir, le directeur de produit de Diablo 4, Kegan Clark, a noté que tout article pouvant être acheté avec de l’argent réel dans la boutique du jeu aura un impact sur le gameplay.

« Rien de ce qui est proposé dans la boutique n’accorde un avantage de jeu direct ou indirect », explique Clark. « Ainsi, bien que beaucoup d’entre eux puissent ressembler à des pièces d’équipement puissantes, ils n’ont pas de statistiques en jeu. »

Dans la mise à jour, Blizzard a partagé que le jeu sera une version à prix plein qui comprendra également une passe de combat premium et gratuite au lancement. Les objets que vous pourrez débloquer dans chacune de ces pistes de passe de combat n’offriront aucun élément « payer pour la puissance ».

Par Blizzard, la passe de combat premium se concentrera sur les objets esthétiques, et il y aura également des améliorations – des objets qui vous permettront de mettre facilement à niveau de nouveaux personnages, par exemple.

Il est clair que Blizzard réexamine la façon dont il monétise ses jeux : récemment, Blizzard a annoncé qu’il retirerait les boîtes à butin d’Overwatch avant le lancement d’Overwatch 2 le 4 octobre. Le nouveau jeu comportera, comme Diablo 4, une saison pass de combat et boutique d’objets premium dans le jeu.

Tous ces changements se produisent dans les jeux console et PC tandis que Diablo Immortal (principalement un mobile) génère une somme d’argent extraordinaire pour Blizzard. Le jeu a rapporté 24 millions de dollars au cours de sa première semaine seulement, et a continué à rapporter 100 millions de dollars au cours de ses deux premiers mois.

Bien que Blizzard insiste sur le fait que la « grande majorité » des joueurs ne dépensent pas d’argent dans Diablo Immortal, la communauté s’est exprimée sur la fréquence et la présence de microtransactions dans le jeu.

Il est donc logique que Blizzard soit si désireux de faire savoir aux joueurs que Diablo 4 sera différent. Ce n’est pas la première fois que le développeur rend ce message très clair – et ce ne sera probablement pas la dernière.

Source-82

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