Blizzard est « confiant » que les serveurs de lancement de Diablo IV peuvent gérer la charge

Agrandir / « OK, TOUT LE MONDE FAIT LA FILE D’ATTENTE ! PERSONNE N’ENTRE SUR CE PORTAIL DE SERVEUR TANT QUE VOUS NE FAITES PAS LA FILE D’ATTENTE ! »

Tempête De Neige

Blizzard dit qu’il est « vraiment confiant » que le lancement prochain de Diablo IV ne sera pas sujet aux tristement célèbres problèmes de serveur qui ont tourmenté le lancement de Diablo III il y a plus d’une décennie.

Ce vote de confiance cité vient de Diablo IV Le directeur artistique John Mueller, qui a déclaré à Eurogamer que les tests bêta du jeu en mars et le récent week-end de test « Server Slam » ont donné à l’équipe une perspective précieuse sur le fonctionnement de l’infrastructure du jeu lorsque des millions d’utilisateurs précoces tenteront de se connecter simultanément le 5 juin (ou 2 juin si vous avez payé pour un accès anticipé).

« Ce n’est pas une question de marketing », a déclaré Mueller à propos des tests bêta. « Il s’agit vraiment d’obtenir ces informations afin que nous sachions que le premier jour sera aussi bon que possible et que nous nous sentons simplement confiants. Donc, actuellement, nous nous sentons vraiment confiants. »

Le directeur de jeu associé, Joe Piepiora, a fait écho à Eurogamer, ajoutant qu’avant les bêtas, l’équipe avait passé plus d’un an à tester les serveurs avec des robots automatisés effectuant des tâches simples dans le jeu. Mais Piepiora a déclaré que les tests avec de vrais joueurs se connectant ont fourni des données plus précieuses et exploitables à des fins de test.

« Lorsque vous avez des gens qui passent par différents FAI et qui arrivent par différents serveurs à travers le monde, vous obtenez tellement plus de données », a-t-il déclaré. « Et avec chacun de ceux-ci, nous avons trouvé beaucoup de petites choses qui se produisent, comme cela se produit avec les invitations de clan, cela se produit lorsque vous rejoignez une fête d’une certaine manière, beaucoup de petites choses comme ça à tous les niveaux. »

Tout comme son prédécesseur, Diablo IV oblige même les joueurs en solo à se connecter aux serveurs persistants du jeu pour jouer. Et après que de nombreux joueurs aient dû faire face à des files d’attente de plusieurs heures et à des déconnexions de serveur pendant Diablo IVde la première version bêta « d’accès anticipé » à la mi-mars, la société a dit aux joueurs de s’attendre à ce qu’il y ait de « longs temps d’attente » pour la bêta ouverte du jeu fin mars.

Mais les temps d’attente pour ce deuxième test auraient été sensiblement plus courts qu’ils ne l’avaient été des semaines auparavant. Et le test bêta « server slam » du week-end dernier a présenté des serveurs qui ne semblaient pas particulièrement claqués et très peu de rapports de longs temps d’attente ou de problèmes de connexion (le lancement simultané d’un certain jeu Zelda a peut-être aidé à alléger la charge du week-end).

« Nous avons fini par faire six gros correctifs qui ont résolu des dizaines de problèmes », Diablo Le directeur général Rod Fergusson a informé Eurogamer des problèmes de mise en file d’attente anticipée pour la version bêta d’accès anticipé du premier mars. « Nous avons donc vu la stabilité du serveur revenir et les files d’attente ont diminué, et nous nous sentons donc très bien à propos de cet aspect particulier. »

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