Blizzard Entertainment a annoncé son intention de commencer à tester le retour potentiel des matchs 6 contre 6 dans Overwatch 2… éventuellement.
La mise à jour sur la controverse qui afflige la communauté Overwatch vient du directeur du jeu Aaron Keller, qui a publié aujourd’hui un article de blog de 3600 mots sur le sujet. Il s’agit d’une longue déclaration sur l’histoire du 6v6, pourquoi il a été supprimé avec le lancement d’Overwatch 2et comment Blizzard prévoit de tester à nouveau ce mode. En effet, l’équipe souhaite ramener l’option 12 joueurs près de deux ans après son remplacement par le mode 5v5, plus rapide.
« La communauté a suggéré, une ou deux fois, de faire un test », explique Keller. « Pourquoi ne pas mettre différentes formes de 6v6 dans le jeu afin d’évaluer les résultats ? Nous sommes d’accord et, en fonction de vos commentaires, nous étudions comment nous pouvons tester différentes formes de 6v6 dans le jeu pour évaluer les résultats. »
Keller explique que l’équipe reste concentrée sur le perfectionnement du 5v5, mais qu’elle « envisage également d’organiser une série d’événements pour tester différents formats de composition d’équipe dans Overwatch 2 ». Même le plus petit signe de 6v6 suffit à raviver l’intérêt des joueurs qui réclament son retour, mais la mise en œuvre de ces tests n’est pas aussi simple que d’appuyer sur un bouton. Les défis technologiques posés par les lobbies à 12 joueurs sont l’un des plus gros obstacles à surmonter. Le directeur du jeu explique que, bien que l’équipe étudie une augmentation permanente des performances sur toutes les plateformes, il s’agit d’un « effort important qui prendrait probablement au moins plusieurs saisons à accomplir ». Il y a aussi le problème des temps d’attente, qui pourraient potentiellement être gonflés sur l’ensemble de l’expérience Overwatch 2 si quelque chose comme le 6v6 restait en place.
Peu importe à quel point certains joueurs souhaitent le retour du 6v6, les modifications apportées à la formule d’Overwatch 2 présentent de nouveaux défis à relever. Bien que Keller affirme qu’une nouvelle itération de Quick Play: Hacked expérimentera la composition d’équipes à un moment donné au cours de la saison 13, on ne sait pas exactement quand les tests officiels commenceront. Il prévient que cette proposition de réintroduction du 6v6 sera un long processus et que le message d’aujourd’hui n’est que le « début de cette conversation ».
« Nous avons mené le test pendant quelques semaines pour évaluer l’intérêt de la communauté », explique Keller en parlant des bénéfices de ces tests. « Ensuite, nous avons mesuré l’impact qu’il avait sur les autres expériences d’Overwatch 2, comme le 5v5, l’arcade, etc. Nous avons tiré les leçons de ce test pour voir ce que nous pouvons apprendre sur le mode dans l’écosystème de jeu actuel et pour l’avenir d’Overwatch. Nous avons réfléchi attentivement aux enseignements tirés de chaque test que nous avons mené et avons étudié comment offrir aux joueurs ce qu’ils demandent. Que ce soit un monde de 5v5, de 6v6 ou même les deux, c’est à nous de le déterminer dans le futur. »
Décomposons-le
Overwatch a été lancé en 2016 et a depuis lentement évolué vers un tout autre monde. Alors que Blizzard s’efforçait d’établir des environnements de jeu équitables et amusants, il a ajouté, vidé et modifié une grande variété de modes de jeu. Comme l’a noté Keller, ces changements incluent des limites de héros plus strictes en partie rapide, l’ajout d’un mode plus rigide connu sous le nom de Role Queue et, bien sûr, le passage au 5v5.
Le format 6v6 d’Overwatch original était sa structure de référence jusqu’à ce que l’expérience soit entièrement remplacée par Overwatch 2 en 2022. Cette suite gratuite a remplacé les matchs en 5v5, le raisonnement de Blizzard à l’époque étant que cela réduirait l’encombrement du champ de bataille et conduirait à une expérience plus propre et plus agréable pour les trois rôles – Tank, Damage et Support. Keller maintient cette décision, affirmant que le 5v5 est « plus gérable cognitivement » que les confrontations en 6v6. Cela a également conduit à des temps d’attente considérablement plus courts dans la file d’attente des rôles, en particulier pour ceux qui faisaient la queue pour jouer à Damage Heroes.
Keller reconnaît que le 6v6 a toujours ses avantages, et la décision de le supprimer n’a pas été prise à la légère. Pourtant, certains préfèrent encore aujourd’hui le format original et ont même milité pour son retour. Les appels à Blizzard pour inclure une option 6v6 ont atteint un point d’ébullition ces derniers mois, de nombreux joueurs se plaignant que le 5v5 est plus punitif au niveau individuel, en particulier lors de la mise en file d’attente pour jouer au tank. Alors que les tensions au sein de la communauté Overwatch augmentent, Blizzard a finalement pris les choses en main.
Keller a été des teasings prévoient d’offrir plus d’informations sur le point de vue de Blizzard pendant plusieurs semaineset le post d’aujourd’hui est probablement plus détaillé que ce que beaucoup attendaient. Cependant, comme le réalisateur l’a mentionné, le studio a beaucoup de travail et d’écoute à faire avant que les tests de composition d’équipe ne commencent, et même là, il n’est pas certain que ces expériences donneront les résultats souhaités par la communauté.
Pendant ce temps, Overwatch 2 se dirige vers la fin de la saison 11 de sa feuille de route post-lancement. Si les détails sur la manière dont la saison 12 va augmenter la mise restent pour la plupart un mystère, le studio vient de conclure un week-end de test de son nouveau héros de soutien, Juno, une compétitrice agile sur le thème de l’espace ayant des liens intéressants avec l’univers d’Overwatch. Ce dernier ajout à la liste reviendra en tant que personnage entièrement jouable lorsque la saison 12 sera lancée le mois prochain.
Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans le secteur en 2017 et est surtout connu pour son travail sur des sites tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.
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