Blizzard dit que les microtransactions Diablo Immortal sont acceptables car la « grande majorité » ne dépense pas d’argent

Diablo Immortal microtransactions

Cela ressemble à un argument des années 2010 d’EA

Je n’envie vraiment personne qui doit défendre Diablo Immortel, surtout s’ils n’avaient aucune contribution directe avec ses systèmes de monétisation. Vous êtes pris entre le marteau et l’enclume, n’est-ce pas ? ! L’ensemble de la phase finale repose sur la dépense d’argent, et la confusion entre ce qui constitue le paiement pour gagner et ce qu’est «l’équipement» n’a vraiment pas rendu service au jeu. Maintenant, Blizzard dit Diablo Immortel les microtransactions sont acceptables car la plupart des gens n’y participent pas. En quelle année sommes-nous?

S’adressant au LA Times, le patron de Blizzard, Mike Ybarra, fait exactement cela. Ybarra soutient que « la monétisation intervient à la fin du jeu » et que « la philosophie a toujours été de diriger avec un excellent gameplay et de s’assurer que des centaines de millions de personnes peuvent parcourir toute la campagne sans aucun coût… de ce point de vue, [he] se sent vraiment bien à ce sujet comme une introduction à Diablo.” Il cite également les « avis d’utilisateurs élevés sur l’App Store » comme preuve qu’il n’y a rien de mal avec le jeu.

À la recherche d’un suivi, le LA Times a reçu une réponse d’un représentant de Blizzard, qui a noté que « la grande majorité des joueurs ne dépensent pas d’argent » pour Diablo Immortel microtransactions, et que « 50% des joueurs n’ont jamais joué à un Diablo jeu avant.

L’idée que les programmes de monétisation prédateurs sont acceptables parce que seul un petit pourcentage de baleines distribue des sommes d’argent est quelque chose qui sort tout droit de la bouche d’un dirigeant d’EA dans les années 2010. C’est vieux chapeau ! Les dirigeants doivent vraiment faire preuve d’un peu plus de créativité s’ils veulent continuer à défendre ce genre de choses, en particulier au milieu de problèmes comme ne même pas pouvoir sortir le jeu dans certains pays à cause du modèle de trésorerie.

Vous n’avez pas tous des comptes bancaires ?

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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