Le niveau de battage médiatique de Diablo IV est hors des charts. Nous avons vu plus d’un million de joueurs confirmés pour l’accès anticipé seul, ce qui est assez fou à penser car il ne s’agit que d’une fraction des joueurs inconditionnels qui ont déjà acheté le jeu ou payé les codes. Depuis l’accès anticipé du 15 mars, il y a eu de nombreuses mises à jour de Diablo IV, y compris une interview avec le directeur du jeu sur l’équilibre des classes, la conception des donjons, les signaux d’attente et bien plus encore. Ces mises à jour ont donné une meilleure idée de ce à quoi s’attendre dans la bêta ouverte du 24 mars, y compris tous les correctifs.
Avec les lancements de l’accès anticipé et de la bêta ouverte, Blizzard a probablement réalisé ce qu’il voulait ; pour tester les serveurs afin qu’ils puissent mieux préparer la sortie finale du jeu. Selon le directeur général de Diablo IV, Rod Ferguson, plusieurs correctifs majeurs ont résolu les longs temps d’attente et les instabilités de serveur au cours du week-end dernier. De plus, c’était une stratégie intelligente pour eux de se préparer pour la bêta ouverte et la version complète, qui attireraient toutes deux un public beaucoup plus large.
Pour que tout problème trouvé maintenant soit un lancement beaucoup plus fluide; lors de l’accès anticipé final, les signaux d’attente avaient presque disparu et la stabilité était bien meilleure par rapport à vendredi soir lorsque tout a commencé. Ainsi, tous les problèmes liés au lancement de la bêta ouverte devraient être résolus prochainement. Bien sûr, la bonne nouvelle ici est que Blizzard ne veut pas non plus de ces indices, et idéalement, le jour du lancement. De toute évidence, le plan de Blizzard pour les joueurs est simplement de se connecter immédiatement et de jouer.
Parmi les nombreuses nouveautés de l’Early Access, notamment Butcher Encounters, qui étaient vraiment intéressantes et ont été l’un des points forts de la Beta. Alors que tout le monde aimerait en voir plus, Blizzard est déjà prêt à ajouter plus de ces rencontres dans Diablo IV. Selon Joe Shelley, directeur du jeu de Diablo IV, l’une des nouvelles inclusions qui peuvent être amusantes est de changer l’objectif du joueur à tout moment. Le Treasure Goblin le fait en saisissant le butin dont vous avez besoin et en s’enfuyant avec. Vous êtes susceptible d’opter pour le danger supplémentaire pour l’obtenir, car le boucher vous tend une embuscade et crée une situation dans laquelle vous risquez de rencontrer d’autres dangers et d’être sous pression. Nous pouvons donc nous attendre à ce que le type de gameplay modifie l’expérience du joueur lors de ses déplacements.
Blizzard est susceptible d’ajouter d’autres fonctionnalités de ce type à l’avenir également, et bien sûr, ils ont précisé qu’il existe une restriction de niveau minimum pour le spawn. Cependant, ils ne l’ont pas mentionné spécifiquement et quelques autres conditions. C’est probablement censé être une rencontre très aléatoire et très inattendue. Même si je n’en suis pas sûr, j’ai adoré les rencontres et j’ai eu la chance de l’obtenir plusieurs fois au cours du premier week-end. C’était une explosion à coup sûr mais aussi un peu effrayant au début quand j’étais clairement sous-équipé pour ça.
C’est comme la première fois que vous êtes presque assuré de mourir à cause de l’inattendu et du début de votre progression. Pendant ce temps, c’est beaucoup plus satisfaisant quand vous arrivez à vous venger un peu plus tard une fois que vous avez lancé une construction et que vous obtenez de meilleurs engrenages. Avoir plus de hasard comme celui-ci dans le jeu peut aider une tonne, surtout si cela finit par être aussi gratifiant que le boucher ou les gobelins de butin. Cela m’a aussi permis de mieux tester mes builds lors de ces rencontres inattendues.
D’un autre côté, la conception de Dungeon a été un peu mitigée pour de nombreux joueurs. Ma collègue en a également parlé dans son aperçu de l’accès anticipé de Diablo IV, montrant qu’ils sont un peu les mêmes après avoir joué au jeu pendant un certain temps. Surtout compte tenu d’une grande quantité de retours en arrière nécessaires pour récupérer les clés et remplir d’autres objectifs comparables afin d’ouvrir la porte du monstre. Comme le jeu a été conçu pour être joué de cette manière, il semblerait qu’une partie importante de cela sera très probablement reportée dans le jeu final.
Selon Joe Shelley, il y a certainement des cas dans les donjons où nous avons dû récupérer des clés, puis nous avons dû aller ailleurs dans les cas où nous allions obtenir la clé et retraverser une zone où des ennemis se sont présentés lors du rafraîchissement . Ils ont conçu cela pour que les joueurs puissent éviter de traverser un donjon vide. Même si la bêta ouverte n’a pas toujours fonctionné de cette manière. Souvent, quand je finissais d’explorer un donjon, seulement pour découvrir que je devais revenir en arrière et obtenir un certain nombre de clés ou certains de ces artefacts pour ouvrir des portes, me forçant à courir à travers des pièces que j’avais déjà explorées et finies d’explorer.
De plus, Joe Shelley a également expliqué qu’il y avait bien plus de 100 donjons dans le jeu complet, mais dans la bêta ouverte, nous n’en avons vu qu’une fraction, environ 20 % du monde extérieur. Blizzard souhaite clairement que les joueurs aient une expérience cohérente en ce qui concerne les donjons. Ainsi, leurs décisions de conception sont prises avec certaines propriétés qui étaient cohérentes selon cet endroit dans le surmonde. Je ne garderais donc aucun espoir que quelque chose soit changé à cet égard lors du lancement car il n’y a pas assez de temps pour faire un changement aussi radical. Ainsi, ceux qui s’attendent à un changement dans la conception des donjons devront attendre une extension à venir ou ne le verront peut-être jamais.
Bien que Blizzard puisse résoudre ce problème via les mécanismes de fin de partie, tels que les modes de donjon cauchemardesque dans lesquels nous allons utiliser des Sigils comme modificateurs pour les modifier de manière spectaculaire. Bien que les joueurs qui ont déjà joué aux bêtas qui incluaient le contenu de fin de partie aient déjà exprimé des inquiétudes quant à leur insuffisance, ces modificateurs sont apparus beaucoup plus superficiels. Selon un vétéran de Diablo sur Reddit qui a joué à la version bêta de la fin du jeu, la plupart d’entre eux impliquaient des changements de pourcentage des dégâts que vous avez infligés ou reçus, des augmentations ou des diminutions de statistiques et des attaques de monstres appliquant différents affaiblissements tels que la réduction lente des chances d’esquiver ou quelque chose qui explose. décès. Aucun de ceux-ci ne va changer l’expérience de manière significative, sauf en ajoutant une couche de difficulté ou non au-dessus. Même s’il y a des changements, vous devrez toujours saisir les clés, porter les piédestaux ou tuer tous les ennemis dans un donjon avant de pouvoir continuer.
Il y a eu quelques solutions rapides intéressantes qui pourraient, en théorie, fonctionner, comme, par exemple, les socles que vous devez retourner à la porte du boss. De plus, la solution rapide nous a permis d’en transporter plusieurs simultanément. Si nous rencontrons un objet et en trouvons un autre avant de pouvoir laisser tomber l’original, nous n’avons pas à revenir en arrière, tout comme les saisir tous et les ramener à la porte du boss. Cela ressemble à une bonne théorie, même si je ne sais pas pourquoi cela n’a pas fonctionné pour moi ou pour beaucoup d’autres. Bien que Blizzard puisse avoir une explication à cela, il peut être trop lourd à transporter. Ils peuvent réellement pimenter les choses ici. Pourquoi ne pas faire en sorte que cet objet attire beaucoup d’ennemis similaires autour du donjon et nous faire envahir par eux afin que nous n’ayons pas à marcher seul vers l’objectif principal. J’aimerais vraiment l’obtenir, car c’est un moyen encore plus excellent de cultiver des monstres et d’obtenir plus de butin et d’XP.
Le problème « tuer tous les monstres » dans le donjon a été parmi les plus ennuyeux. Parce qu’il restait toujours un ou deux groupes dans un coin, même après un jeu approfondi. Une solution rapide suggérée ici consiste à obtenir un pourcentage de destruction des objectifs de monstres à la place, comme une barre de progression. Étant donné que cette fonctionnalité est déjà dans le jeu, elle réduira considérablement le risque de revenir en arrière ou de rechercher un ou deux monstres restants. Blizzard peut avoir des mécanismes différents pour cela, mais cela doit être examiné avant que cela ne devienne rapidement fatiguant pour les joueurs. En tout cas, on peut s’attendre à des changements plus équilibrés.
De nombreux changements arrivent dans les classes, y compris les buffs et les nerfs possibles. Au cours de l’interview, Joe Shelly a mentionné que des choses comme The Barbarians Hammer of the Ancients se sentent légèrement sous-alimentées, tandis que Frost Sorcerers est assez fort. Arc Lash for the Sorcerer est également un peu faible en ce moment. Nous pouvons donc nous attendre à ce que ceux-ci changent à l’avenir. Dans les bêtas, le sorcier se sentait comme le coureur en chef en ce qui concerne le potentiel de nettoyage de la foule et même les combats de boss en général. Cependant, le Rogue n’était pas trop loin non plus. C’est bien que Blizzard montre enfin un peu d’amour aux barbares, car c’était l’une des classes que j’ai améliorées en dernier. Je suis content d’avoir enfin lancé cette version et d’avoir atteint 25. Il contient des concepts intéressants, car la version Whirlwind avec les tornades est géniale et fantastique contre les ennemis et a l’air bien aussi.
Cependant, il s’agit d’une progression de personnage très précoce et ne représente pas la fin du jeu, lorsque les choses peuvent changer à tous les niveaux. En donnant à nouveau le barbare comme exemple, cette classe a accès à la plupart des armes. Donc, en termes de gameplay, ils auront les effets les plus légendaires. Qui sait, ils pourraient même être la meilleure classe de tous, mais cela pourrait aussi être différent. Bien sûr, nous attendons avec impatience le droïde que le nécromancien classe dans la bêta 2 ouverte suivante.
Au final, cela fait un moment que nous attendons de jouer à Diablo IV, et nous n’avons plus qu’à attendre le 6 juin pour jouer au jeu complet. Blizzard a promis beaucoup de choses, notamment ne pas s’appuyer fortement sur les microtransactions. Si les choses se passent comme nous l’avons vécu dans les bêtas, nous pouvons exiger un jeu solide après tout. Seul le temps nous le dira.
Azfar Rayan (@AzfarRayan)
Éditeur, NoobFeed