Coup d’envoi de l’adresse communautaire prévue en réponse à intensification du contrecoup au Diablo 4 Saison 1 patch, Blizzard a ouvert avec un accord franc sur le fait que le jeu est moins amusant après la mise à jour.
« Nous voulons reconnaître les commentaires de chacun concernant la réduction de la puissance des joueurs », déclare Adam Fletcher, directeur associé de la gestion de la communauté. « Nous savons que c’est mauvais, nous savons que ce n’est pas amusant. Nous savons nous-mêmes que ce n’est pas la meilleure expérience de jeu pour les joueurs.
« Nous voulons expliquer pourquoi nous avons fini par le faire dans le patch actuel, et nous voulons également parler de ce que nous essayions de réaliser spécifiquement avec ce patch, et avec les changements que les joueurs ont fini par voir », poursuit-il. « Séparément, nous voulons parler de la façon dont nous ne prévoyons plus jamais de faire un patch comme celui-ci. Nous avons très certainement entendu les commentaires des joueurs sur ce front, et nous voulons parler de notre philosophie et des déclarations internes que nous nous fixons pour les futures mises à jour. »
Le ton des développeurs, y compris le directeur de jeu associé Joe Piepiora et le directeur de jeu Joe Shely, est résolument désolé. Piepiora a convenu que « réduire la puissance du joueur n’est jamais une bonne expérience », notant que l’intention sous-jacente du patch était d’empêcher les capacités et les affixes aberrants de déformer le jeu de manière malsaine.
Piepiora explique que l’un des facteurs à l’origine de la domination des meilleures versions, qui reposent souvent sur la réduction du temps de recharge et sur Vulnérable et d’autres effets nouvellement nerfés, est dû à la nature de Diablo 4contenu de fin de partie existant. Par exemple : « La réalité est que les donjons cauchemardesques sont considérablement sur-réglés pour savoir où ils doivent réellement être basés sur le rôle qu’ils remplissent dans le jeu. »
À cette fin, un nerf de difficulté arrive dans Nightmare Dungeons dans un correctif aujourd’hui, le 21 juillet, pour compenser certains des nerfs des joueurs dans le patch 1.1.0. Dans le même correctif, la densité de foule des donjons cauchemardesques et de Helltide sera également augmentée à tous les niveaux.
En ce qui concerne les futures mises à jour, Shely a souligné les piliers de conception fondamentaux de l’équipe. Ce sont:
- Une grande variété de constructions viables à découvrir, assembler et optimiser dans les cinq classes
- De nouveaux objets et pouvoirs chaque saison pour garder le jeu frais et augmenter la variété de construction
- Contenu de fin de jeu en constante évolution avec une densité de monstres élevée pour des constructions puissantes à abattre et des activités pour défier votre construction
- Rendre le jeu plus amusant pour les joueurs
Shely a consacré plus de temps à la diversité des constructions et à l’objectif principal de rendre le jeu plus amusant. « Si le jeu n’est pas plus amusant pour les joueurs, si les joueurs ne peuvent pas croire qu’au fur et à mesure que le jeu évolue, il deviendra plus amusant, alors nous n’atteignons pas nos objectifs », a-t-il déclaré. De même, il a souligné l’importance de s’assurer que le jeu reste amusant pendant que l’équipe travaille à des changements d’équilibre qu’elle juge nécessaires pour la santé à long terme du jeu.
« Lorsque nous apportons des changements qui ont pour objectif ultime d’augmenter la diversité des constructions, nous devons associer ces changements à des alternatives convaincantes », a ajouté Shely. « Cela signifie que certaines versions sont surpuissantes et nous ne pouvons pas nerfer ces versions surpuissantes sans fournir d’alternatives convaincantes. »
Dans cet esprit, Piepiora a mentionné spécifiquement les buffs ciblés pour le sorcier et le barbare, car les deux classes ont du mal à trouver une identité après quelques nerfs majeurs de va-et-vient et des corrections de bugs qui ruinent les combos.
Fletcher a souligné l’amélioration de la communication côté développement à l’avenir, y compris les notes de mise à jour avancées pour les mises à jour majeures. Un nouveau flux de développement aura lieu le 4 août pour préfacer le patch 1.1.1, qui offrira une série de changements de qualité de vie et d’équilibre.
Voici comment terminer le chapitre 1 du voyage de la saison dans Diablo 4.