Blizzard déclare que World of Warcraft n’utilise pas l’IA générative pour créer du contenu

Blizzard déclare que World of Warcraft n'utilise pas l'IA générative pour créer du contenu

L’intelligence artificielle et ses utilisations dans les jeux sont restées un sujet brûlant dans l’industrie lors de la Game Developers Conference en mars. Et même si certains studios étaient vantant les PNJ générés par l’IA ou Création de niveaux basée sur l’IAle directeur de la franchise Warcraft, John Hight, était un peu plus conservateur.

Nous avons parlé avec Hight suite à son discours au GDC sur les 30 dernières années de Warcraft, et c’est lui qui en a parlé. Nous lui avons demandé quelle était, selon lui, la chose la plus excitante qui se passait actuellement dans l’industrie en dehors de Blizzard, et l’IA a été sa réponse. Mais plus précisément, le type d’IA que les développeurs de jeux utilisent déjà depuis des années, et qui s’améliore progressivement et devient plus efficace pour libérer les développeurs pour leur travail créatif.

« Nous avons utilisé l’apprentissage automatique pour nous aider à faire des choses que les gens ne peuvent pas faire ou qui sont très lourdes à faire », a-t-il déclaré. « L’ajustement des armures sur les personnages, vous voyez combien de personnages différents nous avons. Nos artistes devaient passer par là et ils le construisaient pour la forme humaine, puis ils devaient moderniser toutes ces choses pour toutes les formes de corps, les cornes, les gros museaux et les queues et tout ça. Ce n’est tout simplement pas un travail particulièrement amusant pour eux. Il y a quelques années, nous nous sommes demandé : « Pouvons-nous utiliser l’apprentissage automatique pour au moins parvenir à un point où 90 % du travail est effectué pour eux et où ils peuvent ensuite l’affiner ? » Et c’est ce que nous avons fait. En fait, cela a très bien fonctionné. Cela nous a permis de fabriquer des armures beaucoup plus différentes. Les artistes adorent ça parce que c’est comme : « Oh, Dieu merci, tu t’es débarrassé de la partie sale de ce que nous faisons. »

Ce n’est pas tout, bien sûr. Hight explique comment les améliorations de l’IA des PNJ ont permis à WoW de prendre en charge des fonctionnalités telles que Exile’s Reach, une zone de didacticiel, où les nouveaux joueurs peu familiers avec le fonctionnement des donjons de WoW peuvent en essayer une avec le support des PNJ. Blizzard travaille également sur une nouvelle fonctionnalité appelée Delves for The War Within qui utilise une technologie similaire. Mais surtout, Hight affirme que Blizzard évite tout ce qui est générateur.

« Je suis le fils d’un ingénieur aéronautique et d’un artiste. Ma mère était ingénieure aéronautique et mon père était un excellent artiste… J’ai donc cette appréciation du processus créatif, de ce qu’un artiste traverse dans son imagination. Je pense que les artistes de l’équipe ont peur que l’IA soit déployée pour les mettre au chômage et ils ne veulent certainement pas que leur travail soit utilisé sans leur permission ou sans crédit ou quoi que ce soit d’autre, et donc je pense que nous Nous sommes tous en train de régler ça. Les questions de droits, la mesure dans laquelle nous utilisons cette technologie, mais nous ne l’utilisons pas. Nous n’utilisons pas l’IA générative dans WoW.

Bien que l’IA générative soit restée un sujet brûlant dans les jeux, la prudence de Hight est justifiée. Jusqu’à présent, l’IA générative a critique tirée des joueurs et créateurs en raison d’un mélange de problèmes éthiques, de problèmes de droits et des difficultés de l’IA à produire du contenu que le public apprécie réellement. Par exemple, Keywords Studios a tenté de créer un jeu expérimental en interne en utilisant entièrement l’IA. Le jeu a échouéKeywords citant aux investisseurs que l’IA était « incapable de remplacer les talents ».

Nous avons également parlé à Hight de l’état d’avancement de la franchise Warcraft dans son ensemble, y compris de tout projet potentiel pour les futurs films Warcraft. Notre conversation avec Hight fait suite à une conférence qu’il a donnée à la GDC au cours de laquelle il a révélé que l’extension actuelle, Dragonflight, connaît une augmentation du nombre d’abonnés après un lancement quelque peu discret.

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].

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