Dans une interview avec le LA Times, le président de Blizzard, Mike Ybarra, a évoqué la monétisation de Diablo Immortel et les critiques auxquelles il a été confronté.
Depuis sa sortie, de nombreux joueurs et fans de Diablo ont exprimé leur dégoût face au nombre de microtransactions ainsi qu’au coût de la mise à niveau complète d’un personnage, laissant beaucoup comparer Diablo Immortal à un titre mobile payant.
Le jeu lui-même aurait sauté la sortie aux Pays-Bas et en Belgique en raison des boîtes à butin du jeu qui enfreignent les lois contre les RNG dans les deux pays.
Ybarra a déclaré au journal que le studio était au courant des plaintes et que malgré cela, le jeu avait une note élevée et plus de 110 000 avis d’utilisateurs sur l’App Store d’Apple. Ces plaintes, selon le studio, ne sont pas représentatives de la communauté dans son ensemble.
« Quand nous pensons à la monétisation, au plus haut niveau, c’était: » Comment pouvons-nous offrir une expérience Diablo gratuite à des centaines de millions de personnes, où ils peuvent littéralement faire 99,5% de tout dans le jeu? « », A déclaré Ybarra.
« La monétisation intervient à la fin du jeu. La philosophie a toujours été de diriger avec un excellent gameplay et de s’assurer que des centaines de millions de personnes peuvent parcourir toute la campagne sans aucun frais. De ce point de vue, je me sens vraiment bien en tant que présentation de Diablo. »
Suite au LA Times, sans fournir de chiffres précis, un porte-parole de Blizzard a déclaré que la majorité des joueurs de Diablo Immortal ne dépensaient pas d’argent pour le jeu. La société affirme également que 50% des joueurs sont nouveaux sur Blizzard.
Diablo Immortal est maintenant disponible pour iOS, Android et PC, et si vous commencez tout juste le jeu, consultez notre guide sur la meilleure classe de départ pour le solo et le PvP. Si vous essayez de décider quelle faction choisir, nous vous donnons ici quelques conseils pour prendre cette décision importante.