samedi, décembre 21, 2024

Blizzard clarifie la date de sortie de Diablo Immortal sur iOS

Blizzard a précisé que la date de lancement indiquée pour Diablo Immortal sur iOS et iPadOS n’est qu’un espace réservé et qu’une date officielle sera annoncée à l’avenir.

La société a ouvert aujourd’hui les précommandes iOS et iPadOS pour Diablo Immortal, ainsi que la préinscription pour les utilisateurs d’Android, avec une date de sortie indiquée au 30 juin. Les dates d’espace réservé sont courantes pour les jeux à venir, mais elles peuvent souvent prêter à confusion. , ainsi Blizzard a cherché à clarifier les choses.

« A titre de clarification pour toute personne qui se pré-enregistre sur iOS et iPadOS, les joueurs remarqueront que le jeu est répertorié avec une date de lancement du 30 juin », a déclaré Blizzard à IGN dans un communiqué. « Nous voulons qu’il soit clair que le 30 juin n’est pas la date de lancement officielle de Diablo Immortal, et ce n’est qu’un espace réservé pour le moment alors que nous verrouillons nos plans finaux. Nous informerons la communauté de notre calendrier de lancement officiel à un date ultérieure. »

L’accord d’Activision Blizzard par rapport à d’autres acquisitions majeures

En plus d’ouvrir les précommandes, Blizzard a également partagé que Diablo Immortal offrira une option permettant aux utilisateurs de changer de classe sans avoir à créer de nouveaux personnages. En visitant Westmarch, les joueurs peuvent sélectionner une nouvelle classe et de nouveaux visuels pour leur personnage sans rien perdre des progrès réalisés avec les classes précédentes.

La possibilité de changer de classe avec une relative facilité semble fonctionner de la même manière que le système de travail de Final Fantasy 14, qui permet aux joueurs de se déplacer sans effort entre différents styles de jeu sans aucun inconvénient notable. Ce type de fonctionnalité supprime efficacement le besoin de personnages alternatifs, offrant aux utilisateurs la liberté de rester investis dans un seul personnage, quel que soit le rôle qu’ils souhaitent jouer.

Nous sommes allés de l’avant avec la bêta fermée de Diablo Immortal, ainsi que son alpha fermée l’année dernière et avions des sentiments mitigés. Bien que ce soit une aventure amusante avec le cadre emblématique de la série et son gameplay fluide, nous avons constaté que certains de ses éléments mobiles gratuits et alambiqués ont réduit l’expérience.

Espérons que certains de ces problèmes seront résolus dans la version finale, qui est prévue pour 2022.

Billy Givens est rédacteur indépendant chez IGN.

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