Blizzard admet que les tanks d’Overwatch 2 ne sont pas encore assez « tanky »

Blizzard admet que les tanks d’Overwatch 2 ne sont pas encore assez « tanky »

C’est agréable d’avoir raison. On ressent un sentiment de satisfaction lorsqu’on voit ses déductions confirmées, ce qui est le cas d’une grande partie de la Surveillance 2 La communauté doit se sentir en ce moment. Depuis plusieurs saisons, les tanks du jeu font l’objet de plaintes, car ils ne semblent pas convenir. Dans une mise à jour publiée aujourd’hui, Blizzard a confirmé que ces soupçons étaient fondés : les tanks ont besoin d’être améliorés.

Dans un article publié sur le site d’Overwatch 2, Blizzard explique en détail où se situent actuellement les tanks dans le jeu multijoueur et où il souhaiterait qu’ils se trouvent. Tout d’abord, l’article confirme que les joueurs ont eu raison de soulever des problèmes avec les tanks, car ils rencontrent des difficultés depuis la fin de la saison 8.

« Le problème maintenant est que la plupart d’entre eux ne se sentent tout simplement pas aussi » tanky « qu’ils le devraient », lit-on dans la mise à jour du développeur. « Bien souvent, les deux héros de soutien doivent se concentrer uniquement sur le tank juste pour les maintenir en vie. Dans ce scénario, le Tank et les Supports peuvent avoir l’impression d’avoir des options de jeu limitées, car ils sont essentiellement liés les uns aux autres.

L’article explore ensuite un peu plus en détail la manière dont Blizzard surveille la situation, avec une toute nouvelle mesure qu’il a récemment introduite. « Nous avons mis au point une nouvelle mesure depuis la saison 9 que nous appelons simplement « tankiness ». Il s’agit en gros du nombre de morts qu’un héros subit par rapport au nombre de morts qu’il devrait subir », poursuit Blizzard. « De nombreuses statistiques entrent en jeu pour déterminer ce qu’est une mort attendue, et je ne peux pas entrer dans ce niveau de détail ici. L’essentiel est que votre expérience et nos données soient cohérentes. »

Plusieurs changements ont eu un impact sur les chars au cours des dernières saisons, notamment la régénération passive de la santé, la réduction des dégâts de recul et de tir à la tête et quelques autres. Tout cela a abouti à ce que chaque héros soit moins capable d’absorber les dégâts dans tous les domaines, mais les tanks – dont la seule raison d’exister est précisément de faire cela – ont l’impression qu’ils ne sont pas capables de remplir leur rôle correctement.

Heureusement, Blizzard étudie la question des tanks et prévoit de publier un patch qui devrait cibler ce problème particulier. « Nous sommes en train de mettre au point un patch qui vise à augmenter la résistance de plusieurs de ces héros, mais nous le faisons en apportant des modifications individuelles à chacun d’entre eux. Idéalement, ces modifications devraient s’appuyer sur l’imagination d’un héros. Augmenter la santé du bouclier de Reinhardt est un bon exemple de réalisation de ces deux objectifs », confirme le message. « C’est une priorité pour notre équipe d’équilibrage, et pour l’instant, nous visons soit le milieu de la saison 11, soit la saison 12. Nous aurons bientôt plus de détails sur certains des changements à prévoir et un calendrier plus précis. »

Cela signifie que, espérons-le, d’ici peu, les tanks pourront à nouveau prendre le devant d’un combat sans être constamment renforcés par un soigneur de poche. Si vous souhaitez consulter l’article complet, rendez-vous sur le site officiel d’Overwatch 2 pour en savoir plus.

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