Blizzard achètera un studio Spellbreak de 100 personnes pour aider à créer du contenu WoW

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Agrandir / Rupture de sort les batailles sont pleines d’explosions élémentaires éclaboussantes et d’esquives acrobatiques flottantes.

Blizzard Entertainment a acquis Proletariat, basé à Boston, le studio à l’origine du jeu de bataille royale à forte magie Rupture de sort. Rupture de sort fermera au début de 2023 alors que les travailleurs du studio de 100 personnes passeront à travailler sur World of Warcraft et sa prochaine extension « Dragonflight ».

VentureBeat rapporte que Proletariat et Blizzard sont en pourparlers d’acquisition depuis décembre dernier et que les entreprises travaillent ensemble depuis le mois dernier. C’est bien avant l’annonce publique de mardi que le studio mettrait fin au développement le Rupture de sort après plus de quatre ans :

Notre vision était de créer un nouveau jeu multijoueur d’action et de lancer de sorts avec une personnalisation exceptionnelle des mouvements et des classes qui donnerait aux joueurs la possibilité de libérer leur mage de combat intérieur. Nous sommes reconnaissants à tous les membres de la communauté du jeu d’avoir exploré les mondes magiques et les expériences que nous avons créés ensemble. Spellbreak était un projet ambitieux qui a vu notre équipe repousser de nouvelles limites en matière de conception et de développement et nous sommes ravis de continuer à innover en créant de nouveaux titres à l’avenir.

Après une bêta impressionnante début 2020, Proletariat s’est vanté d’avoir plus de 5 millions Rupture de sort joueurs dans les semaines qui ont suivi le lancement du jeu fin 2020. Cette base de joueurs semble cependant avoir considérablement diminué au fil du temps; les données de SteamDB montrent Rupture de sortLe nombre de joueurs simultanés sur Steam est bien inférieur à mille et a constamment diminué au cours des 12 derniers mois (bien que ces chiffres ne reflètent pas les joueurs sur consoles ou Epic Games Store, où le jeu avait une exclusivité PC pendant un an).

Le PDG du prolétariat, Seth Sivak, a déclaré à VentureBeat que le succès auprès des critiques n’était pas suffisant pour Rupture de sort pour se démarquer du champ de bataille royale bondé et que le jeu « ne pouvait tout simplement pas obtenir la vitesse de fuite nécessaire pour que nous continuions à l’étendre ».

Plus de grain pour Wowmoulins à contenu

Blizzard ne se tourne pas souvent vers les achats de studios extérieurs pour compléter ses effectifs ; sa plus grande acquisition au cours des deux dernières décennies semble être les studios Swinging Ape de 40 personnes en 2005. Dans une déclaration à VentureBeat, le président de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, a laissé entendre que l’acquisition fournirait du personnel indispensable pour répartir le travail requis pour un entreprise massive comme World of Warcraft:

Nous plaçons les joueurs au premier plan de tout ce que nous faisons, et nous travaillons dur pour à la fois répondre et dépasser leurs attentes. Une grande partie de la prise en charge de nos équipes consiste à s’assurer que nous avons les ressources nécessaires pour produire des expériences que nos communautés adoreront tout en donnant à nos équipes l’espace pour explorer encore plus d’opportunités créatives au sein de leurs projets. Proletariat est la solution idéale pour soutenir la mission de Blizzard consistant à proposer plus souvent du contenu de haute qualité à nos joueurs.

World of Warcraft Le directeur général John Hight a également déclaré à VentureBeat qu’il était parfois difficile d’embaucher suffisamment de personnes pour faire face à ce qu’il a appelé « un appétit vorace pour le contenu » parmi Wowla base de fans. « Il faut s’assurer que les gens qui font Wow et les gens qui jouent Wow sont bien soutenus », a-t-il déclaré.

L’achat du Prolétariat intervient également alors qu’Activision Blizzard finalise lui-même sa vente record à Microsoft. Ensuite, il y a les scandales de harcèlement au sein de l’entreprise qui ont contribué aux départs de dirigeants et aux retards de jeu chez Blizzard, sans parler de l’annulation de la Blizzcon de cette année.

Tandis que le Wow la base de joueurs est en déclin depuis qu’il a culminé à 46 millions d’utilisateurs actifs par mois en 2017, le jeu comptait toujours 26 millions d’utilisateurs actifs par mois à la mi-2021.

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