dimanche, novembre 17, 2024

Blizzard aborde les changements controversés de mise à niveau dans World of Warcraft: The War Within

Plus tôt cette semaine, Blizzard a annoncé des changements concernant le fonctionnement de la progression du niveau 70 au niveau 80 dans la toute récente extension de World of Warcraft, The War Within. Et maintenant, après les critiques des joueurs, les développeurs rassurent en affirmant que l’impact global sur le temps de progression sera « minimal ».

Les changements ont été annoncés hier dans un message officiel, le responsable de la communauté Kaivax expliquant que l’équipe avait remarqué que les joueurs arrivant dans le nouveau contenu d’extension avec l’équipement de fin de jeu de l’extension précédente, Dragonflight, étaient « extrêmement puissants par rapport à ce contenu intentionnel ». Le message poursuit en disant qu’un correctif à venir aujourd’hui « ajusterait l’échelle des ennemis dans le contenu de mise à niveau de War Within pour augmenter la puissance des ennemis de niveau inférieur, mettant la durée du combat plus en phase avec le comportement attendu de WoW. Ces changements seront plus visibles au niveau 70, et auront un impact réduit à mesure que votre niveau augmente. »

Tout cela semble relativement normal, et pour quelqu’un qui a commencé à jouer à The War Within avec l’équipement complet de fin de jeu de Dragonflight, c’était désespérément nécessaire. Surtout dans la première moitié de la nouvelle extension, j’ai constaté que je tuais facilement même des ennemis soi-disant difficiles en quelques coups seulement, et même si cela s’est équilibré au fil du temps, la vitesse de l’expérience m’a permis de parcourir le contenu et les niveaux si rapidement que j’avais à peine le temps de cligner des yeux. En fait, une grande partie de la communauté a convenu qu’il fallait changer quelque chose. Mais dans la discussion qui a suivi, il est devenu clair qu’il y avait une frustration importante quant à la façon dont Blizzard gérait la situation.

Les joueurs ont exprimé deux inquiétudes principales. La première, comme le montrent plusieurs des principaux commentaires de ce fil, était que les joueurs arrivant dans l’extension avec un équipement épouvantable (peut-être parce qu’ils ont zappé le Vol draconique ou qu’ils faisaient monter de niveau un nouveau personnage) seraient relativement sous-puissants et auraient des difficultés disproportionnées avec le contenu si leur puissance était affaiblie.

Mais un deuxième problème que les joueurs ont soulevé était le timing des changements. The War Within a techniquement été lancé le 22 août pour les personnes ayant acheté l’Epic Edition du jeu. Son lancement mondial a eu lieu le 26 août. Cela signifie que les personnes qui ont payé pour la version la plus chère pour un accès anticipé ont essentiellement eu droit à quatre jours supplémentaires de mise à niveau super rapide et surpuissante (y compris une période sur un week-end) tandis que ceux qui n’ont pas déboursé l’argent supplémentaire n’ont eu droit qu’à environ un jour et demi.

Comme l’a dit un utilisateur de Reddit : « Le moment de faire ce changement était presque exactement il y a une semaine. C’est absolument stupide de ralentir arbitrairement les choses pour les gens qui sont déjà en retard en raison de la sortie tardive. C’est une situation où vous devez simplement reconnaître que vous avez laissé tomber le ballon et laisser les choses telles qu’elles sont. »

En réponse, Blizzard a publié quelques éclaircissements sur ce que sont réellement les changements apportés au niveau du leveling pour tenter d’apaiser au moins certaines de ces inquiétudes.

Dans un tweet, Blizzard a indiqué que les changements apportés à la mise à niveau rendraient la courbe de difficulté « plus progressive » et que les joueurs arrivant dans l’extension avec un équipement de mise à niveau de base trouveraient la mise à niveau « gérable » et « obtiendraient rapidement un équipement puissant ». En attendant, les joueurs de niveau 78 et plus devraient trouver le combat « inchangé ».

Les joueurs ont indiqué que la description de Blizzard était en grande partie exacte et qu’il s’agissait d’un ajustement d’équilibrage bien nécessaire. Mais les frustrations concernant le timing de la mise à jour demeurent, exacerbées par l’irritation existante concernant la période d’accès anticipé de The War Within en général. L’avantage de quatre jours accordé aux acheteurs de l’Epic Edition a été assez controversé, les joueurs de haut niveau exprimant leur colère parce que cela les obligeait à payer plus pour rester au top de la scène compétitive des premières extensions, et d’autres simplement agacés de rater ce qui est techniquement le « jour de lancement ».

En faveur de Blizzard, peut-être, est le fait que la période d’accès anticipé a considérablement réduit les problèmes de serveur et les files d’attente les 22 et 26, les joueurs ne signalant pratiquement aucune des frictions habituelles du jour du lancement dans l’un ou l’autre scénario en raison de la base de joueurs divisée.

Le directeur du jeu, Ion Hazzikostas, a qualifié la période d’accès anticipé de « sorte d’expérience » dans une interview plus tôt cette année, et il n’est pas clair si nous verrons Blizzard essayer la même chose pour les futures extensions Midnight et The Last Titan.

Nous sommes actuellement en train de passer en revue The War Within alors que son contenu de lancement sera progressivement déployé au cours des prochaines semaines, mais notre revue en cours indique que « Il y a encore beaucoup de choses de The War Within que je n’ai pas encore vues, mais je m’amuse beaucoup jusqu’à présent, et c’est à peu près le plus grand éloge que je puisse faire à une extension au lancement. »

Rebekah Valentine est journaliste senior chez IGN. Vous avez une idée d’article à nous proposer ? Envoyez-la à [email protected].

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