Blimey, l’expansion de l’île aux singes de Sea of ​​​​Thieves connaît un début incroyablement ennuyeux

Sea of Thieves

La première des trois parties de l’extension de Sea of ​​Thieves Monkey Island est un test de patience plutôt douloureux pour tous, sauf les plus fidèles des aficionados de Monkey Island. Une divulgation complète à l’avance: je ne suis pas le plus grand fan de Monkey Island. Je connais la « légende » de la série, si vous voulez ; mon collègue Dustin Bailey l’a appelé « le plus grand jeu d’aventure de tous les temps » sans ironie, mais personnellement, je n’ai joué à aucun jeu de la série. J’ai cependant passé des centaines d’heures sur Sea of ​​​​Thieves, et je n’ai pas pu garder les yeux ouverts pendant la majeure partie de ce collectathon totalement monotone et superficiel.

Tout ce qui concerne le DLC Monkey Island ne m’a pas déçu. Le nouvel emplacement, Mêlée Island, est visuellement distinct de toutes les autres îles de Sea of ​​​​Thieves que j’ai explorées, et j’ai ressenti une certaine satisfaction à reconstituer le mystère de la disparition de Guybrush Threepwood, mais dans l’ensemble, c’est ennuyeux.

Il convient également de préciser que ce qui est disponible aujourd’hui n’est que le premier des trois Tall Tales englobant l’ensemble du chapitre Monkey Island de Sea of ​​Thieves. En effet, le directeur créatif Mike Chapman est allé sur Twitter récemment pour « établir des attentes » pour la première mise à jour, expliquant que l’intégralité de l’île de Mêlée ne sera pas ouverte aux joueurs avant le lancement du deuxième Tall Tale le mois prochain.

Affaires de singe

(Crédit image : rare)

Même ainsi, il est impossible d’échapper à la malheureuse réalité que cette première mise à jour de contenu dans la saga Monkey Island de Sea of ​​Thieves est un frein du début à la fin. Sans rien gâcher, je dirai simplement qu’une partie déraisonnablement importante de votre temps sur l’île de Mêlée sera consacrée à voler des pièces de monnaie placées au hasard – des pièces de huit, bien sûr – dans des barils et des caisses, et une fois cette tâche ardue terminée, vous chercherez principalement d’autres objets et trouverez des moyens tout à fait banals d’interagir avec eux et de faire avancer l’intrigue, ce qui, je déteste le dire, m’a ennuyé aux larmes.

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