La première des trois parties de l’extension de Sea of Thieves Monkey Island est un test de patience plutôt douloureux pour tous, sauf les plus fidèles des aficionados de Monkey Island. Une divulgation complète à l’avance: je ne suis pas le plus grand fan de Monkey Island. Je connais la « légende » de la série, si vous voulez ; mon collègue Dustin Bailey l’a appelé « le plus grand jeu d’aventure de tous les temps » sans ironie, mais personnellement, je n’ai joué à aucun jeu de la série. J’ai cependant passé des centaines d’heures sur Sea of Thieves, et je n’ai pas pu garder les yeux ouverts pendant la majeure partie de ce collectathon totalement monotone et superficiel.
Tout ce qui concerne le DLC Monkey Island ne m’a pas déçu. Le nouvel emplacement, Mêlée Island, est visuellement distinct de toutes les autres îles de Sea of Thieves que j’ai explorées, et j’ai ressenti une certaine satisfaction à reconstituer le mystère de la disparition de Guybrush Threepwood, mais dans l’ensemble, c’est ennuyeux.
Il convient également de préciser que ce qui est disponible aujourd’hui n’est que le premier des trois Tall Tales englobant l’ensemble du chapitre Monkey Island de Sea of Thieves. En effet, le directeur créatif Mike Chapman est allé sur Twitter récemment pour « établir des attentes » pour la première mise à jour, expliquant que l’intégralité de l’île de Mêlée ne sera pas ouverte aux joueurs avant le lancement du deuxième Tall Tale le mois prochain.
Affaires de singe
Même ainsi, il est impossible d’échapper à la malheureuse réalité que cette première mise à jour de contenu dans la saga Monkey Island de Sea of Thieves est un frein du début à la fin. Sans rien gâcher, je dirai simplement qu’une partie déraisonnablement importante de votre temps sur l’île de Mêlée sera consacrée à voler des pièces de monnaie placées au hasard – des pièces de huit, bien sûr – dans des barils et des caisses, et une fois cette tâche ardue terminée, vous chercherez principalement d’autres objets et trouverez des moyens tout à fait banals d’interagir avec eux et de faire avancer l’intrigue, ce qui, je déteste le dire, m’a ennuyé aux larmes.
Les liens entre les indices sont généralement d’une évidence flagrante, et aucun d’entre eux n’introduit un seul nouveau mécanisme, ou du moins pas suffisamment intéressant pour s’en souvenir. Les énigmes, dis-je entre des guillemets exagérés, impliquent de verser du grog dans des tasses, d’aller à la pêche, de jeter des ingrédients de cuisine ensemble dans une marmite et d’utiliser un système de poulie, et jamais je ne me suis senti vraiment mis au défi de sortir des sentiers battus. Les seules fois où je me suis senti perdu, c’était quand je ne pouvais pas trouver quoi que ce soit qui était nécessaire, mais sans faute, cet élément crucial s’est toujours avéré être simplement caché dans un endroit que je n’avais pas suffisamment fouillé.
De loin, la plus grande déception de toute l’offre avare est le combat contre le boss à la fin. C’est une bousculade frustrante et interminable où votre arme à feu et votre arme de mêlée sont inutiles et il vous reste à appuyer sur un seul bouton plusieurs fois pour gagner. Encore une fois, pour les puristes de Monkey Island, je ne gâcherai pas les détails, mais croyez-moi quand je dis que vous allez vous gratter la tête et demander, ‘c’est ça?’ lorsque la bataille se termine et que vous êtes ramené à votre navire.
Grog plat
Une fois de plus, je dirai qu’il y a probablement ici une valeur d’humour autoréférentiel et de nostalgie pour les fans de la série d’aventures culte-classique, mais même dans ce cas, je ne peux pas les imaginer trouver beaucoup plus de valeur. Et pour tous les autres, c’est comme la quête Sea of Thieves la plus oubliable que vous ayez jamais entreprise, mais trois fois plus longue. Allez ici, trouvez cela, déverrouillez cela, retournez là-bas, déplacez cette chose un peu vers la droite, parlez à ce type, grimpez cette colline, retournez là-bas encore, et ainsi de suite, et ainsi de suite. Davy Jones, ayez pitié.
Pour mon or, Sea of Thieves est à son meilleur lorsqu’il embrasse le chaos à grande échelle; coordination à haute pression entre vous et vos coéquipiers contre la menace persistante d’une flotte ennemie ou, Dieu nous en préserve, d’un Kraken. Cette mise à jour est exactement le contraire de cette expérience ; un slog complaisant, prévisible et lent d’un point de contrôle à l’autre, sans aucune trace du frisson à haut risque et à haute récompense qui m’a fait tomber amoureux du jeu de base en premier lieu.
Cela ne veut pas dire que je n’apprécie pas le contenu plus narratif de Sea of Thieves – j’ai vraiment apprécié le chapitre Pirates des Caraïbes – c’est simplement un cas où ce qui a été publié à ce moment est profondément ennuyeux à presque tous égards. Cela dit, je me souviens que les Pirates des Caraïbes Tall Tales ont commencé assez lentement, donc avec un peu de chance, ce petit raté d’une mise à jour ne sera que cela: une accumulation aggravante et trop longue pour quelque chose de plus digne du nom de Monkey Island.
Un code a été fourni par l’éditeur aux fins de cet article.