par
Evan Norris
posté il y a 15 heures / 1 147 vues
Un Metroidvania à défilement latéral basé sur un anime de niche ne semble pas être la recette du succès. Pourtant, si quelqu’un peut le faire fonctionner, c’est bien le studio indépendant japonais Inti Creates, qui a gagné sa vie en créant de solides jeux de plateforme d’action au cours des deux dernières décennies. Le dernier en date de l’entreprise est Yohane le Parhélion : Blaze dans le Deepblueun Metroidvania d’entrée de gamme mettant en vedette des personnages de la série animée Yohane le Parhélion : Soleil dans le miroir.
Blaze dans le Deepblue Yohane, étudiante vedette (et aspirante diseuse de bonne aventure), et son compagnon loup Lailaps. Le duo héroïque décide de pénétrer dans un vaste labyrinthe sous-marin infesté de monstres après la disparition de plusieurs de leurs amis. Alors que Yohane libère chaque captif, elle ajoute leurs pouvoirs uniques à son arsenal, lui permettant de plonger plus profondément dans le donjon.
Pour ceux qui ne connaissent pas le Yohane le Parhélie anime, l’histoire dans Blaze dans le Deepblue ne laissera pas beaucoup d’impression. Le jeu mise sur votre familiarité avec les décors, les personnages et les relations établies ailleurs. Si vous n’êtes pas fidèle au matériel source, votre plaisir sera limité, malgré la voix énergiquement contagieuse qui s’affiche. Même si vous sont familier avec Yohane, Lailaps et le reste du gang, l’histoire du jeu ne propose pas beaucoup d’intrigues ou de drames – à part une révélation finale et précipitée sur la source du labyrinthe. Plus que tout, c’est une excuse pour emmener Yohane dans sa propre aventure Metroidvania.
Jugé comme un Metroidvania, Blaze dans le Deepblue est plutôt bon. Les joueurs guideront Yohane à travers plusieurs biomes discrets, chacun avec une apparence et une sensation uniques. Elle traversera la grotte humide et caverneuse ; le volcan englouti poussiéreux et rempli de cendres ; la mer d’arbres moussue et couverte de vignes ; et bien d’autres encore. Chaque zone possède ses propres monstres hostiles, ses dangers environnementaux et ses objets secrets. Et à la manière de Metroidvania, chacun dispose de plusieurs zones fermées qui ne peuvent être contournées qu’une fois que notre héroïne dispose de la mise sous tension appropriée.
Le retour en arrière fait partie intégrante de l’expérience Metroidvania, mais Inti Creates a heureusement installé dans le labyrinthe sous-marin de nombreux points de sauvegarde, parmi lesquels les joueurs peuvent se déformer à tout moment. Cela vous évite bien des efforts fastidieux pour revenir à l’endroit où vous avez laissé ce trésor caché. Dans le même temps, le développeur commet une erreur directe en ne fournissant pas suffisamment de détails sur la carte du jeu. Vous pouvez voir des coffres au trésor non ouverts et des chemins inexplorés, mais vous ne pouvez pas dire exactement ce qui bloque la voie à suivre – à moins de vous y rendre en personne et de vous rafraîchir la mémoire. L’ajout d’icônes pour représenter un chemin hérissé ou un blocage de glace, pour ne citer que quelques exemples, informerait les joueurs qu’il n’est pas encore temps de revoir cette section.
Revisiter les zones n’est pas si mal, grâce aux commandes précises et agiles du jeu. Yohane parcourt facilement les couloirs, les chambres et les cimetières de navires du labyrinthe aquatique : elle n’est ni trop plombée ni trop flottante, et elle peut s’arrêter et pivoter en un clin d’œil.
Même si Inti Creates a livré des contrôles très fins, son plus grand succès en Blaze dans le Deepblue vient des power-ups et des capacités. Ce qui rend le jeu particulièrement spécial à cet égard, c’est que chaque camarade sauvé devient un outil dans votre boîte à outils, à la manière de Teenage Mutant Ninja Turtles III : Sauvetage radical. L’attaque électrique de Dia alimente des machines inactives ; Kanan et son acolyte robot grenouille Tonosama s’écrasent à travers des barrières de pierre ; et Ruby invoque une barrière de barbe à papa qui absorbe les projectiles entrants.
Si vous explorez chaque centimètre carré du labyrinthe, vous découvrirez sûrement des artefacts spéciaux qui ont du sens pour chaque ami sauvé. Une fois trouvé, vous débloquerez une capacité améliorée. Par exemple, Kanan et Tonosama s’effondrent désormais et délivrer une rafale de coups de poing. Dia, quant à elle, enfile son costume Scarlet Delta et effectue une charge électrique qui déchire l’ennemi. Trouver ces artefacts, améliorer toutes les capacités et répondre aux demandes de chaque ami est l’un des points forts du jeu.
Les capacités ne sont pas les seules choses qui vous maintiendront en vie dans le labyrinthe. Yohane devra également s’appuyer sur des armes et des charmes, fabriqués à partir de matériaux trouvés dans le donjon ou laissés par des monstres tombés. Ce système dit de « casting » permet aux joueurs de créer plus de 90 armes et accessoires. C’est globalement une fonctionnalité intéressante et super accessible. Dès que vous aurez collecté suffisamment de composants de fabrication pour générer une nouvelle épée, hache, bague ou vêtement, le jeu vous en informera. Vous pouvez ensuite accéder immédiatement au menu pause pour le créer et l’équiper. Le seul problème est que certains éléments sont clairement meilleurs que d’autres, et vous pouvez souvent ignorer des catégories entières. C’est un problème qui affecte également les capacités. Certains sont nécessaires pour une ou deux énigmes, puis plus jamais. La capacité de gel améliorée de Mari est meilleure que tout le reste combiné.
Bien qu’Inti Creates ait raté la cible en termes d’équilibrage des capacités et des armes, il a marqué une cible en termes de visuels. Honnêtement, qu’attendriez-vous d’autre des artistes et modélistes talentueux du studio ? Les graphiques pixellisés exposés dans Blaze dans le Deepblue sont remarquables. Les designs, arrière-plans et effets spéciaux des ennemis sont tous superbes, tout comme les portraits de personnages dessinés à la main. Les plus beaux du groupe sont peut-être les boss détaillés et animés de manière fluide, qui se déclinent en plusieurs formes et tailles inspirées de la vie marine.
Quant aux combats de boss eux-mêmes, ils sont aléatoires. Certains combats sont des rencontres variées et difficiles qui nécessitent une préparation minutieuse. D’autres, cependant, sont des affaires relativement simples et faciles. Les deux derniers combats de boss, qui encouragent l’utilisation de plusieurs alliés/capacités et proposent diverses attaques élémentaires, sont plutôt bons. Malheureusement, Inti Creates oblige les joueurs à combattre chaque boss une seconde fois dans une course fastidieuse et fastidieuse juste avant la confrontation finale. Cela perturbe vraiment le rythme du jeu.
Peut-être que le studio a ajouté le marathon des boss à la fin pour augmenter la durée du jeu, mais ce n’était vraiment pas nécessaire. Blaze dans le Deepblue devrait durer entre sept et neuf heures – une durée respectable pour un jeu de plateforme d’action à plus petite échelle. De manière inattendue, il ne propose aucun contenu ni défi d’après-jeu. Le titre le plus récent d’Inti Creates, Gal Guardians : Purge des démons, se vantait d’un mode difficile à débloquer et de fins alternatives. Cela aurait été bien d’avoir vu quelque chose de similaire ici. Le mode difficile serait particulièrement bienvenu, car ce jeu est plutôt facile.
Finalement, Blaze dans le Deepblue n’est pas aussi agréable que Gardiennes de filles, ou les meilleurs jeux Inti Creates du marché. Il s’agit toujours d’un assez bon Metroidvania, avec des biomes diversifiés, des contrôles stricts, un ensemble intéressant de capacités évolutives, un système de fabrication accessible et des graphismes saisissants. Ce qui le retient, ce sont de petites choses ennuyeuses : l’histoire ne mène vraiment nulle part ; la carte n’a pas de légende complète ; les capacités et l’équipement sont amusants mais déséquilibrés ; et le jeu insiste sur une fastidieuse course de boss juste avant la fin. Les gens susceptibles de tirer le meilleur parti de Blaze dans le Deepblue sont des fans de l’anime et des joueurs à la recherche d’un Metroidvania plus simple et plus accessible.
Cette revue est basée sur une copie numérique de Yohane the Parhelion: Blaze in the Deepblue pour la NS, fournie par l’éditeur.
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