J’en suis à peine à quelques heures de Blasphemous 2 et je perds l’intrigue. Je suis mort à cause de ce patron, je ne sais pas, 10 fois jusqu’à présent ? Je ne peux pas en être totalement sûr parce que je ne le suis jamais. Ma routine a tendance à ressembler à ceci : je combat des hordes de monstres, je me déplace autour de niveaux mortels, je rencontre un boss, je mords la poussière, je réapparaît à un point de contrôle d’un autel de Prie-Dieu éclairé aux chandelles, je sprinte vers l’arène, je réessaye ; rincer et répéter. Comme les jeux dont Blasphemous 2 est si évidemment inspiré, il y a une envie de mourir dans ce monde de cauchemar sombre et tordu. Et c’est génial.
Faits en bref : Blasphématoire 2
Date de sortie: 24 août 2023
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Série X, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Développeur: La cuisine du jeu
Éditeur: Équipe17
Ce sentiment est aggravé lorsque je mémorise enfin les schémas de mouvement de cet ennemi particulier de fin de zone. Se déployant sur la plus haute plate-forme de la Couronne des Tours, l’imposant gardien du beffroi tient sur son épaule un cercueil en forme d’horloge de grand-père, le projetant dans le sol et provoquant un incendie par le bas. Équipé de mon épée Ruego Al Alba – l’une des trois nouvelles armes de mêlée de Blasphemous 2 – je frappe mon ennemi à courte distance entre les flammes, me précipitant vers et depuis la sécurité avec patience et précaution.
Cela prend du temps et de nombreux faux pas, mais je finis par coincer mon agresseur. Sa santé étant épuisée, il laisse tomber le cercueil et, à ma grande surprise, apparaît un combattant de la taille d’une pinte qui crache des pointes tournantes faciles à esquiver mais dévastatrices lorsqu’elles atterrissent. Ah, donc il y a une phase deux. Je meurs encore quelques (plusieurs) fois, avant de maîtriser exactement les bons moments pour soigner, défendre ou frapper avant enfin tuer le petit aussi. Et puis deux de nouvelles barres de santé remplissent le pied de mon écran, et je les affronte maintenant toutes les deux, revitalisées et prêtes à repartir. Une bataille de boss en trois phases, après quelques heures seulement ? Bien joué, Blasphemous 2. Espèce de salaud absolu.
Règlement de compte
Je dis cela avec le plus grand respect, bien sûr. J’ai dit la même chose la première fois qu’Orenstein et Smough ont réalisé un tour similaire dans le Dark Souls original. J’ai dit la même chose contre Malenia Blade of Miquella dans Elden Ring, et la même chose contre Tres Angustias dans le premier Blasphemous en 2019. La version pixelisée de ce dernier des genres Metroidvania et Soulslike n’était pas parfaite, mais sa version plus grande que nature les combats de boss étaient exquis, son sentiment d’effroi omniprésent et troublant et sa carte interconnectée valait la peine d’être explorée de pilier en poste.
La même chose est vraie pour Blasphemous 2, et comme toute suite digne d’éloges, elle a réussi à peaufiner les défauts de ses prédécesseurs avec d’excellents résultats. Malgré la rigidité avec laquelle le premier jeu s’en tenait à son modèle d’apprentissage en mourant au combat, j’ai trouvé que sa plate-forme incohérente était à la hauteur de ses plus grands défis. Trop souvent, le moindre saut mal synchronisé entraînait la mort, dans des situations où j’avais l’impression que le jeu me punissait à cause d’une mauvaise conception, par opposition à mon incapacité à réussir l’atterrissage. Le premier Blasphemous semblait également un peu léger sur le plan de ses capacités et de son style de combat – et c’est donc formidable de voir les deux domaines étendus et améliorés dans sa suite.
Avec une série de pouvoirs progressivement débloqués et familiers au genre, le protagoniste de retour, The Penitent One, construit progressivement un répertoire de doubles sauts, de courses en l’air, de smashs au sol et bien plus encore au cours du récit d’exploration du paysage du jeu ; vous tirant d’avant en arrière, de haut en bas, et autour de la carte alors que vous innovez et revenez dans des zones autrefois inaccessibles grâce à de nouvelles capacités dans une mesure égale.
Les prières ont été élargies cette fois-ci, avec des « Versets rapides » fournissant des formes d’offensive rapides, et des « Chants » mettant une pression plus lourde sur votre barre de « Ferveur » de singe MP avec des effets dévastateurs. « Galera de la bruyère vivante » est un favori personnel de l’ancien livre de sorts, qui délivre une forte explosion d’électricité ; tandis que le « Debla des Lumières » de ce dernier invoque un puissant faisceau laser de magie mystique qui m’a sorti d’un trou plus d’une fois. Les perles du chapelet reviennent également, avec une gamme familière d’améliorations élémentaires de différentes forces ; tandis que la mort réduit encore la ferveur et ne peut être restaurée qu’en cherchant à se confesser.
Tout cela se marie bien avec le trio d’armes de Blasphemous 2 – « l’Arsenal de la Pénitence », comme on l’appelle – dont l’une est choisie dès le départ ; dont la somme doit être obtenue à divers endroits à travers le monde. Le Veredicto est un brûleur d’encens brûlant qui inflige d’énormes quantités de dégâts et a une portée ridicule. Le Reugo Al Alba susmentionné est une épée alimentée par le sang, qui conviendrait parfaitement à Bloodborne et est la meilleure polyvalente. Et le Sarmiento et le Centella sont des lames jumelles les mieux adaptées aux combats rapprochés à tir rapide lorsque vous êtes dos au mur.
Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire de Blasphemous 2, vous débloquerez également des pouvoirs spéciaux liés à chaque arme : le Veredicto peut briser les barrières en ruine, le Reugo Al Alba peut briser les racines des arbres qui bloquent le chemin, et le Sarmiento et Centella peuvent vous téléporter entre les deux. des miroirs brillants – avec des arbres d’armes à plusieurs niveaux offrant des déverrouillages spéciaux qui peuvent vous aider au combat. Une première mise à niveau de Veredicto nommée Thunder of Mercy, par exemple, vous permet de charger un puissant smash au sol qui peut faire chanceler les ennemis. Une mise à niveau ultérieure, Ignition Strike, s’appuie sur la même manœuvre mais ajoute du feu en appuyant simplement sur un bouton. Vers la fin du jeu, une mise à niveau de premier plan, Endless Flame, vous permet d’enchaîner Ignition Strike en une autre attaque – et étant donné que chaque arme propose plus d’une douzaine de nouveaux mouvements, la portée des combos et de la variété des combats est large.
Le rythme du combat
Le récit de Blasphemous 2 est tout aussi sombre, principalement fictif, sur la religion, similaire à son prédécesseur, dans lequel la plupart des bribes de dialogue glanées auprès des PNJ fantastiques du monde vous laissent avec plus de questions que de réponses. Mais, tout comme son prédécesseur, cela fait partie du charme de Blasphemous 2. Recevoir les bénédictions d’une main flottante géante en leur donnant des mouchoirs trouvés dans des donjons lointains, tandis que trois serviteurs donnent audit appendice en lévitation qu’une manucure n’aurait jamais vraiment pu faire parfait ça a du sens maintenant, n’est-ce pas ?
Les patrons à succès de Blasphemous 2 non plus. Sans doute le couronnement du jeu, ces confrontations sont des affaires spectaculaires, parfois bizarres et toujours brutales. Aussi troublants qu’imprévisibles, leur place dans ce monde est celle d’une angoisse universelle, conférant à chaque rencontre un élément de désespoir que je ne pense pas que même l’impressionnant catalogue de FromSoftware ait jamais défini à ce degré. Bien sûr, les essais et les erreurs font partie intégrante du jeu, mais une fois que vous avez déterminé le rythme et les mouvements de chacun, le sentiment de joie de la victoire est sans égal.
C’est un thème qui traverse Blasphemous 2. Portant fermement ses inspirations Metroidvania et Soulslike sur sa manche, c’est un jeu soutenu par la mort – dans son récit, dans ses objectifs et dans sa boucle de jeu principale. Toi volonté meurs, beaucoup, mais toi devrait tirer quelque chose de chaque disparition. Cela peut être dû à une meilleure compréhension d’un ennemi particulier, ou même à votre propre coordination main-œil défaillante, mais les jeux qui réussissent dans cet espace sont ceux qui utilisent la mort comme moyen d’attraction. Oui, vous rencontrerez votre créateur dans Blasphemous 2 plus de fois que vous ne voulez l’admettre, mais vous aurez envie de continuer à vous jeter dans ses paysages infernaux encore et encore.
Ceci, associé à de vastes améliorations du jeu original et à un réseau de PNJ proposant des quêtes secondaires de recherche et de récupération disséminés dans le monde interconnecté, fait de Blasphemous 2 exactement ce qu’une suite de type Metroidvania Soulslike doit être.
Blasphemous 2 a été testé sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.