Blanc est une aventure coopérative émouvante sur un louveteau et un faon faits « pour rassembler les gens »

Blanc

Dans le monde naturel, vous ne verrez probablement pas un louveteau et un faon faire équipe. Mais dans la prochaine aventure coopérative Blanc, du développeur Casus Ludi et Gearbox Publishing, le jumelage inattendu est sur le point de rassembler les joueurs. Révélé pour la première fois lors de la Nintendo Direct Mini plus tôt cette année, Blanc suit le voyage des jeunes animaux qui se retrouvent tous les deux bloqués dans la nature enneigée. Ne pouvant compter que l’un sur l’autre, deux joueurs prendront le contrôle du louveteau ou du faon et utiliseront leurs forces uniques pour explorer le paysage et retrouver leurs familles. Lorsque j’ai posé les yeux sur la bande-annonce de l’aventure, j’ai été immédiatement attiré par son concept général et ses adorables protagonistes. Dans les jours qui ont suivi sa révélation, le accueil positif qu’il a reçu des nouveaux fans prouve que je suis loin d’être le seul.

En tant que projet qui a vu le jour lors d’un game jam, l’union d’un ourson et d’un faon capture l’esprit du genre d’expérience que l’équipe souhaite offrir aux joueurs au début de l’année prochaine. « Nous voulions favoriser la coopération et l’empathie, quoi de mieux que deux animaux qui agissent habituellement comme prédateur et proie pour faire le point ? » Le fondateur et game designer Florent De Grissac nous explique. « De plus, comme nous voulions avoir un jeu paisible et mignon, les jeunes animaux étaient un bon choix, et les faons et les louveteaux sont à la fois très différents et très mignons. »

Monde enneigé

(Crédit image : Gearbox Publishing)

Prendre le rôle d’un louveteau et d’un faon qui sont réunis par leur sort commun est un concept engageant pour une expérience coopérative. Mais l’attrait de Blanc réside également dans son magnifique style artistique dessiné à la main en noir et blanc, qui donne vie à une nature sauvage enneigée que nous pourrons explorer en tant que duo improbable. Comme l’explique Grissac, l’inspiration initiale pour le style distinctif du jeu et son cadre glacial a commencé à prendre forme lors d’un game jam lors d’une vague de fortes chutes de neige au Québec. « Une partie de l’inspiration est venue du thème du game jam, ‘tempête parfaite’ dans lequel nous nous sommes transformés, ‘Quelle histoire pouvons-nous raconter qui commence juste après une tempête parfaite ?’ Les fortes chutes de neige que subissait Québec au moment de l’événement ont aussi été très influentes! »

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