dimanche, mars 23, 2025

Blades of Fire : Une expérience de jeu inédite à la GDC 2025

Lors de la GDC 2025, la démo de Blades of Fire a suscité une grande excitation. Développé par MercurySteam, ce jeu d’action se distingue par ses mécanismes de combat innovants, où les joueurs doivent non seulement combattre, mais aussi forger et entretenir leurs armes. Avec un système de combat stratégique et une gestion des ressources, chaque affrontement devient unique. Blades of Fire, prévu pour le 22 mai sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, promet une expérience rafraîchissante dans le genre.

Lorsque je me suis lancé dans la démo de Blades of Fire à la GDC 2025, je ne m’attendais pas à grand-chose. Pourtant, je suis ressorti de cette expérience avec une excitation débordante.

Pour ceux qui ne connaissent pas encore Blades of Fire, il s’agit d’un jeu d’action innovant développé par MercurySteam, connu pour des titres tels que Metroid Dread et Castlevania: Lords of Shadow. Bien que son gameplay présente des références aux jeux de type Souls, il se démarque nettement des autres titres d’action par ses mécanismes de combat uniques. Les joueurs ne se contentent pas de combattre ; ils doivent également forger et entretenir leurs propres armes, en utilisant des ressources collectées, tout en faisant preuve de précision dans leurs attaques.

Un combat réinventé

Au cours de ma démo, j’ai traversé un village rempli de soldats et affronté un imposant troll sous l’emprise d’une reine maléfique. Bien qu’on puisse discerner des éléments Soulslike dans la conception des niveaux et la difficulté des ennemis, Blades of Fire propose une multitude de systèmes de gameplay originaux qui vont bien au-delà de cette étiquette.

Le combat dans Blades of Fire est un véritable puzzle. Plutôt que de simplement marteler les boutons d’attaque, j’ai pu diriger mes coups en visant la tête, le torse ou les flancs des ennemis. Ce choix stratégique influence non seulement l’animation de l’attaque, mais aussi les dégâts infligés. Cette approche directionnelle exigeait que je m’adapte à chaque rencontre, rendant chaque affrontement unique et engageant.

En battant les ennemis, j’ai pu récolter des ressources, que j’ai utilisées dans des forges disséminées dans le jeu pour réparer mes armes. J’ai également eu l’opportunité de forger un nouveau marteau, que j’ai nommé Basher, et j’ai pris un plaisir fou à asséner des coups à mes adversaires. Cette attention à la gestion de mes armes a ajouté une dimension personnelle à l’expérience, rendant la perte de celles-ci après une mort particulièrement pénible. L’idée de devoir me battre pour récupérer une arme à laquelle je tenais a rendu chaque mort beaucoup plus significative que dans d’autres jeux où l’on se contente de perdre des ressources.

De cette manière, Blades of Fire propose une approche rafraîchissante du genre des jeux d’action, une découverte totalement inattendue lors de ma première rencontre avec le titre à la GDC 2025. Il est désormais l’un de mes jeux les plus attendus, et j’ai hâte de voir comment ces mécanismes se déploieront tout au long de l’aventure lors de son lancement.

Blades of Fire sera disponible sur PC (exclusivement sur Epic Games Store), PS5 et Xbox Series X/S à partir du 22 mai.

- Advertisement -

Latest