Malgré des revers considérables peu de temps après son annonce initiale, entraînant un retard indéfini, le remaster très attendu du développeur Nightdive Studios de l’aventure pointer-cliquer classique Blade Runner de Westwood Studio est enfin terminé et sera lancé pour Xbox, PlayStation, Switch et PC, demain 23 juin.
Le jeu Blade Runner, pour ceux qui ne sont pas familiers, est sorti en 1997 et, contrairement à la grande majorité des adaptations sous licence, était un travail extraordinaire, réussissant non seulement à capturer parfaitement l’atmosphère dystopique striée de néons du film dans une histoire qui a couru parallèlement à son action, mais en le faisant de manière à la fois extrêmement ambitieuse et légitimement révolutionnaire.
Bien que Blade Runner s’inspire des jeux pointer-cliquer axés sur la narration, il se distingue immédiatement de ses pairs du genre en envoyant les joueurs, dans le rôle de Blade Runner Ray McCoy, dans une aventure fortement aléatoire. L’objectif reste le même à chaque partie, en ce que les joueurs doivent utiliser leurs compétences d’investigation pour identifier et traquer un certain nombre de réplicants, mais les personnages exacts qui sont des réplicants sont déterminés au début d’une nouvelle partie, modifiant subtilement leur comportement au fur et à mesure que le histoire se déroule.
De plus, au lieu de suivre un itinéraire scénarisé à travers l’histoire, les PNJ se déplacent en temps réel relatif en fonction des objectifs qui leur sont assignés. Ajoutez des chemins narratifs ramifiés et des fins différentes, et le monde de Blade Runner se sent incroyablement vivant.
C’est, en somme, un vrai classique, mais forcément aussi un jeu qui vieillit d’un point de vue technique, malgré ses nombreux atouts. Entrez le spécialiste de la restauration Nightdive Studios – qui a déjà remasterisé System Shock et Turok: Dinosaur Hunter – et son annonce d’un remaster extrêmement bienvenu pour le jeu en mars 2020.
Malheureusement, après quelques aperçus précoces (et plutôt controversés) des travaux de restauration de Nightdive sur Blade Runner, le développement a rapidement semblé stagner. En octobre de la même année, le studio a déclaré à Eurogamer qu’il avait du mal à surmonter certains « obstacles » liés à la technologie utilisée par Blade Runner, et que sa recherche du code source et des actifs d’origine s’était « résolue ». En tant que tel, Nightdive a décidé de reporter indéfiniment son lancement initialement prévu en 2020.
Plus tôt ce mois-ci, cependant, le mot était de se répandre que non seulement le projet Blade Runner était de retour sur la bonne voie, mais que l’édition améliorée tant attendue de Nightdive était presque là, avec une sortie numérique sur Switch, PlayStation 4, Xbox One et Steam prévue pour le 23 Juin.
Cette nouvelle version, selon sa page Steam, promet des vidéos reconstruites et supprimées, des fréquences d’images vidéo cinématographiques augmentées de 15 ips à 60 ips, un « affichage HD moderne », une prise en charge améliorée des sous-titres, une prise en charge de la manette de jeu, un anti-aliasing SMAA, une texture anisotrope filtrage, ainsi qu’un assistant d’intégration des connaissances (KIA) amélioré et une interface utilisateur d’indices.
Blade Runner: Enhanced Edition est actuellement coté à 8,39 £ / 9,99 $ sur Switch eShop, alors attendez-vous à des prix similaires sur toutes les plateformes.