L’éditeur PLAYISM, l’éditeur et développeur WSS Playground et le développeur Team Ladybug ont retardé le jeu Metroidvania Lame Chimère de sa fenêtre de sortie initialement prévue en août à une date non annoncée, ont annoncé les sociétés.
Selon l’annonce, le retard permettra des améliorations supplémentaires et de la qualité.
Voici un bref aperçu du jeu, via PLAYISM :
Lame Chimère est un tout nouveau metroidvania original de Team Ladybug, l’équipe derrière les metroidvanias 2D acclamés par la critique Touhou Luna Nights, le Projet Touhou jeu de fan qui s’est vendu à plus de 50 000 exemplaires, et le Le registre de Lodoss Jeu de fan de guerre Le récit de la guerre de Lodoss : Deedlit dans le labyrinthe des merveilles.
Dans Lame Chimèrele démon Lux se transforme en votre arme de confiance, l’épée Lumina, que vous devrez utiliser pour interférer avec le passé, créer de nouvelles plateformes et vous protéger du danger pour explorer un monde désolé.
En plus de l’épée Lumina, vous aurez également accès à d’autres armes telles que des dagues rapides et des fusils à longue portée. Trouvez les armes parfaites en fonction de votre style de combat.
Ce jeu propose un système d’arbre de compétences. En montant de niveau, vous recevrez des points qui pourront être dépensés pour débloquer des compétences qui vous aideront dans votre parcours.
L’intégralité du jeu est représentée par le superbe pixel art animé de Team Ladybug, salué par la critique, dans lequel chaque image de chaque coup de feu est minutieusement détaillée. Régalez vos yeux avec ce monde cyberpunk dystopique à la fois dur et magnifique.
Initialement annoncé pour une sortie en août sur Nintendo Switch et Steam, nous avons pris la décision de retarder la sortie pour donner à Team Ladybug plus de temps pour améliorer la qualité globale du jeu. Nous surveillerons attentivement l’avancement du développement avant de faire une annonce sur la nouvelle date de sortie.