Black Tabby sur Scarlet Hollow provoquant une panique morale dans un avion

Black Tabby sur Scarlet Hollow provoquant une panique morale dans un avion

Abby Howard et Tony Howard-Arias, co-fondateurs du studio de jeux vidéo indépendant Black Tabby Games, ont récemment été surpris (et amusés) de retrouver une de leurs créations, Creux écarlate, au centre d’une polémique alimentée par les tabloïds. L’histoire est née d’un post Reddit intitulé « AITA (Suis-je le trou du cul) pour avoir joué à un jeu d’horreur graphique sur un vol d’avion? » et a rapidement attiré l’attention des médias comme Le miroir et Le soleilpropageant une série d’articles arborant des titres sensationnels tels que « Un homme provoque l’indignation après avoir joué à un jeu vidéo » horriblement violent « sur un vol où se trouvaient des enfants. »

Réactions initiales à la publication Reddit et au premier article de tabloïd

« C’était le jour du poisson d’avril, alors tout le monde pensait que nous plaisantions ou que nous allions organiser cela nous-mêmes comme une farce élaborée », a déclaré Howard.

Certaines personnes étaient même convaincues que Black Tabby Games avait personnellement écrit et diffusé l’histoire comme une sorte de stratégie marketing sournoise. « Les gens m’accusaient d’inventer de fausses controverses pour attirer la presse sur notre jeu, ce qui était drôle parce que je ne suis pas, genre, un personnage de bande dessinée. Je ne pense pas avoir huit longueurs d’avance comme ça », a déclaré Howard-Arias.

Lorsqu’on leur a demandé de fournir leurs propres jugements – « L’auteur du message original avait-il tort de jouer Creux écarlate dans un avion? » – Howard et Howard-Arias ont tous deux répondu par un « non » retentissant.

« Dans les deux cas sanglants (dans Creux écarlate)… vous le voyez pendant une demi-seconde dans l’épisode 1 et comme peut-être cinq secondes dans l’épisode 4. Donc, si la personne assise à côté de l’affiche a vu et a été horrifiée par cela, cela soulève la question: «Dans quelle mesure était-elle juste être fouineur et regarder l’écran de ce pauvre joueur pendant des heures ? », a déclaré Howard-Arias.

Howard a accepté. « Ce n’est pas comme si elle était assise près de un enfant ou quoi que ce soit. Si elle l’avait été, bien sûr, peut-être que ça aurait été un peu foiré. Mais en attendant, vous pouvez regarder des choses classées R dans les avions. Quelqu’un d’autre sur r / AmItheAsshole était comme, ‘Est-ce que c’était mauvais pour moi de regarder Game of Thrones dans un avion?’ Et tout le monde a dit, ‘Pas question, c’est votre espace personnel.’ Alors oui, respectons tous l’espace personnel dans un avion. Nous passons tous un moment terrible à rester assis là pendant huit heures dans un espace bondé, alors essayons de nous donner un peu d’intimité.

Pourquoi Étaient Y a-t-il tant de verdicts « c’est vous le trou du cul » ?

Lorsqu’on se demande pourquoi le Creux écarlate joueur a reçu une quantité écrasante de jugements « Vous êtes le trou du cul » contrairement aux affiches qui avaient choisi de regarder des films et des émissions de télévision classés R sur leurs vols, la réponse semblait assez évidente. « Fondamentalement, parce que c’est un jeu vidéo », a déclaré Howard. « Les gens entendent « jeu vidéo » et ils s’imaginent que c’est Destin éternel. C’est un tas de tirs, de sang et de sang, et une violence horrible, parce qu’ils pensent que c’est ce que sont les jeux vidéo. Creux écarlate est essentiellement un roman gothique méridional sur lequel vous cliquez, et de temps en temps il y a un moment d’horreur… mais quand certaines personnes entendent « jeu vidéo », elles imaginent quelque chose de très spécifique. Cette attitude, encore un peu omniprésente en 2023, explique aussi pourquoi les tabloïds jugeaient le Creux écarlatepost centré pour être digne d’intérêt – il y a beaucoup de gens qui considèrent les jeux vidéo comme un sujet incendiaire et un passe-temps inconvenant.

Des parties de l’original « Suis-je le connard? » requête ont également été formulées d’une manière qui a probablement contribué à la vague de réponses véhémentes. « Je pense que ce qui s’est passé, c’est que la personne s’est clairement sentie très mal d’avoir été criée dessus, donc il y avait beaucoup de choses dans le post qui ont survendu la quantité de gore dans le jeu », a déclaré Howard-Arias. Découlant de leur désir de reconnaître Creux écarlateLes avertissements de contenu de et leur culpabilité d’avoir bouleversé leur voisin de siège, le joueur semblait impliquer que le jeu utilise le gore et l’horreur corporelle dans une plus grande mesure qu’il ne le fait réellement.

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Discuter de certaines des réactions les plus extrêmes à Scarlet Hollow dans un avion

Il y avait deux arguments, chacun exprimé par plusieurs commentateurs, que nous avons trouvé particulièrement absurde. La première était l’idée que jouer à un jeu comme Creux écarlate dans un avion équivalait (vous l’avez deviné) à regarder de la pornographie dans un espace public. « Vous parlez de quelque chose de très différent ici, » dit Howard avec un soupir exaspéré. «Notre jeu est comme un film d’amour à combustion lente où ils ont une scène de sexe coupée au noir ou quelque chose comme ça. Regarder ça dans un avion, c’est bien, mais si vous parlez de regarder une quantité de gore, il y a toujours des gens qui assimilent cela à du porno hardcore non-stop.

L’autre ligne de raisonnement utilisée pour justifier certains des verdicts les plus passionnés « Vous êtes le trou du cul » était l’affirmation selon laquelle le compagnon de siège du joueur (et les autres passagers) n’ont probablement pas parlé en plein vol parce qu’ils craignaient pour leur sécurité, croyant que confronter le joueur pourrait entraîner une altercation violente. «Je pense que cela est lié à la stigmatisation des créateurs d’horreur / fans d’horreur, que j’ai vécue. Je l’oublie parfois, jusqu’à ce que je sois dans un groupe d’inconnus, et ils demandent, ‘Oh, qu’est-ce que tu fais ?’ Quand je dis que je suis un artiste d’horreur – je suis un artiste d’horreur et j’écris de l’horreur – leurs visages en disent long. Ils semblent croire que si vous pensez à quelque chose d’horrible, ce doit être quelque chose que vous voulez faire personnellement », a déclaré Howard.

Pourtant, rencontrer quelqu’un avec cet état d’esprit est un événement relativement rare. « Ces gens sont en minorité, je pense », a déclaré Howard-Arias. « L’horreur est un genre extrêmement populaire. Les films d’horreur fonctionnent constamment, livre pour livre, incroyablement au box-office. L’horreur est l’un des genres de jeux les plus vendus sur Steam. Il y a certainement beaucoup d’attrait là-dedans, et les gens veulent explorer des sentiments compliqués qu’ils n’explorent pas – ou ne devraient jamais – explorer dans le contexte de la vie réelle. Comme, je ne veux pas vraiment un M3GAN poupée IRL. Mais c’était un film amusant.

« La fiction est un endroit sûr où vous savez que vous n’allez pas être blessé… sauf peut-être émotionnellement », a ajouté Howard.

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Comment la « panique morale » a continué de se propager

Les auteurs des articles de tabloïd disséquant le « Suis-je le connard? » poste se serait presque certainement rendu compte que « horriblement violent » et « intensément graphique » ne sont pas des descriptions appropriées pour Creux écarlate s’ils avaient mené ne serait-ce que quelques recherches légères.

« Je pense que cela met en évidence la pression intense que subissent les journalistes dans tous les coins de l’espace », a déclaré Howard-Arias, racontant leur propre expérience dans l’industrie. « L’un de mes premiers emplois après l’université consistait essentiellement à écrire pour une ferme de contenu. Je crois que j’avais 10 clients, et je devais écrire environ 30 articles de blog par mois pour chacun d’eux, ce qui est une chose absolument folle à faire. Cela signifiait que, pour la plupart, je vais rechercher sur Google les termes pertinents dans l’industrie et reformuler simplement les choses que d’autres ont dites, car il n’y a pas de temps pour une enquête indépendante. Il n’y a pas de temps pour l’analyse ou pour y apporter une touche personnelle, et c’est quelque chose qui est certainement ressorti de la manière spécifique dont cette chaîne a été exécutée. C’est le cycle de création de contenu dans lequel Internet a mis les gens.

Bien sûr, il existe également une possibilité distincte que Creux écarlateLe contenu de était délibérément exagéré puisque le jeu ne ressemblait tout simplement pas au portrait sanglant que certaines de ces histoires tentaient de peindre. « Parmi les articles que j’ai trouvés, aucun d’entre eux n’a fourni de captures d’écran du jeu. Je pense que (faire cela) saperait la conclusion anticipée qu’ils pensaient tirer », a noté Howard-Arias.

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La valeur de la violence et de l’horreur dans Scarlet Hollow (et les jeux vidéo en général)

Bien que la violence directe dans Creux écarlate est rare, ces moments viscéraux sont destinés à emballer un coup de poing émotionnel. « Quand le gore se produit dans nos deux matchs, oui, c’est choquant. C’est horrible », a déclaré Howard-Arias. « Abby est merveilleuse pour dessiner la violence des dessins animés hyper-réalistes, et ça colle aux gens en partie parce que c’est si peu fréquent… alors quand vous le voyez, c’est un changement de ton complet. »

Lorsqu’on lui a demandé quel genre de réaction elle espère provoquer chez les joueurs qui vivent les scènes les plus brutales du jeu, Howard a répondu: «Eh bien, je suppose que j’espère que cela les dérangera. C’est en quelque sorte le résultat final : ce serait très horrible si ce scénario se produisait dans la vraie vie. Beaucoup de Creux écarlate construit les personnages en tant qu’amis – des gens, vous savez, des gens qui vous tiennent à cœur – de sorte que quand quelque chose de mal leur arrive, vous le comprenez réellement. Vous comprenez à quel point ce serait mal que cela se produise devant vous, que cela arrive à quelqu’un que vous aimez.

Howard-Arias a ajouté: «Je dirais que la réaction la plus importante est de déséquilibrer quelqu’un et, par extension, de le rendre émotionnellement vulnérable. L’horreur fonctionne un peu comme une pause de garde, où tout à coup (le joueur) ne peut plus se protéger. Ils doivent affronter ce qui est devant eux.

Atteindre une quantité « idéale » de violence – et s’assurer qu’elle est utilisée efficacement – peut parfois être une tâche délicate pour les développeurs de jeux. « Je pense qu’un grand défi avec la narration et les jeux vidéo en général est qu’il est si facile de désensibiliser les joueurs à la violence extrême », a déclaré Howard-Arias. «Lorsque vous créez un jeu, en particulier si vous créez, par exemple, un très long jeu AAA, vous devez remplir ce temps avec du gameplay – et généralement, le gameplay le plus simple pour remplir ce temps est le combat. Mais ensuite, vous arrivez à un point où la force d’un récit donné est sapée par le nombre de meurtres qu’il y a. Vous avez cette dissonance ludonarrative entre ce que le joueur vit lorsqu’il a la manette entre les mains et ce qui se passe dans une cinématique.

« Bien », acquiesça Howard. « Pourquoi est-ce ce meurtre censé être différent de tous les autres mecs que vous venez de tuer ?

Dernières pensées

En fin de compte, la « panique morale » entourant Creux écarlate était divertissant, bien qu’un peu déconcertant, pour Black Tabby Games. « C’était tellement drôle », a déclaré Howard. « Toute la situation était comme… il y a un autre article ? Pourquoi? Comment? Et ils n’ont toujours pas de captures d’écran. Ils n’ont toujours pas pris la peine de regarder le jeu. « 

En plus des versements futurs de Creux écarlateBlack Tabby Games travaille sur Tuez la princesseune tragi-comédie d’horreur qui a reçu deux prix « Best in Show » à la PAX East 2023 et a été listée plus de 70 000 fois sur Steam.

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