C’est un débat qui dure depuis des années, mais qui ne montre aucun signe de ralentissement. Je parle bien sûr de la querelle entre les joueurs à la souris, au clavier et à la manette dans les jeux FPS. L’assistance à la visée est généralement un sujet de discussion important dans ce débat enflammé, et Call of Duty Black Ops 6 attise les braises. Afin de « mettre tout le monde sur un pied d’égalité », le nouveau jeu CoD a apporté un changement radical à l’assistance à la visée de la manette.
Quelques minutes après la mise en ligne de la bêta de Black Ops 6, les joueurs à la manette ont immédiatement remarqué que quelque chose était différent des précédentes itérations de la série de jeux FPS. Comme l’a maintenant confirmé l’un des meilleurs développeurs de Treyarch, cette chose était l’assistance à la visée. Black Ops 6 a considérablement remanié l’assistance à la visée et a, essentiellement, affaibli son efficacité en supprimant les options de personnalisation qui lui étaient associées. En particulier à courte portée, les joueurs remarquent une réduction massive de la quantité d’assistance à la visée qu’ils reçoivent.
En réponse à un clip du YouTubeur Call of Duty « JGOD » présentant un nerf de l’assistance à la visée à courte portée dans la bêta de BO6, Matt Scronce, directeur adjoint de la conception de Treyarch, déclare : « Des ajustements ont été effectués. Le type d’assistance à la visée a été supprimé afin que nous puissions mettre tout le monde sur un pied d’égalité. Nous partagerons bientôt les détails. »
En plongeant dans les paramètres de la bêta, vous verrez qu’il n’y a désormais qu’un bouton « on » ou « off » pour l’assistance à la visée de la manette. Dans les versions précédentes de CoD, y compris le jeu actuel, Modern Warfare 3, les joueurs avaient accès à plusieurs variantes différentes d’assistance à la visée, chacune ayant des points forts et des sensations différentes. Désormais, dans Black Ops 6, cette personnalisation a été supprimée.
Étant donné que le nerf de l’assistance à la visée a plus d’impact à courte portée, ma théorie est que cette décision est presque certainement le résultat du nouveau système Omnimovement. Black Ops 6 vous permet désormais de glisser, de plonger, de sprinter et de mitrailler dans n’importe quelle direction. Bien que nous n’ayons pas encore vu comment cela se passe, mon intuition est que ce sera l’un des CoD les plus dynamiques et les plus orientés vers le mouvement depuis l’ère du jetpack du milieu des années 2010. Nous devrons attendre que les « détails » mentionnés par Scronce arrivent pour en être sûrs, mais cela semble être la raison la plus logique.
Ainsi, si vous vous lancez dans la bêta de Black Ops 6 en tant que joueur à la manette sur PC ou sur console, préparez-vous à ce que votre visée soit plutôt différente. Call of Duty n’est pas le seul jeu multijoueur populaire à apporter de gros changements à l’assistance à la visée : récemment, Apex Legends a également affaibli l’assistance à la visée à la manette après avoir admis qu’elle était « trop forte » depuis longtemps dans le jeu de bataille royale.
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