Le RPG d’action très attendu Black Myth: Wukong a publié une nouvelle bande-annonce de 13 minutes – mais ne vous attendez pas à beaucoup de nouvelles informations, car il s’agit d’un court métrage comique avec un gameplay idiot et beaucoup de chats dans une capture de mouvement studio.
Sorti pour célébrer le Nouvel An chinois et le début de l’année du tigre, le développeur Game Science a publié « An Alternate Reality of Game Science », dans lequel nous voyons des développeurs discuter des difficultés d’utiliser des chats pour la capture de mouvement, puis révéler un bataille de boss extrêmement brisée basée sur ce travail. Finalement, nous voyons le bureau de Game Science fermer puis rouvrir en tant que restaurant.
La blague semble être que Game Science en fait fait essayez d’utiliser la capture de mouvement pour les chats à un moment donné. Dans la vraie vie, ils sont passés à d’autres idées, mais dans cette réalité alternative, c’est ce qui se serait passé s’ils étaient restés fidèles à l’idée jusqu’au bout.
Étant donné que la vidéo du Nouvel An chinois de l’année dernière a montré de nouvelles séquences légitimes, certains pourraient être déçus par cette approche plus légère, mais la vidéo se termine par un court poème pour apaiser les fans :
« Vous êtes venu dans l’espoir de voir le match. Nous travaillons dur sur le même.
Hélas, encore un peu de patience, si vous voulez. Ça vaut la peine d’attendre, c’est le frisson. »
La seconde moitié de la bande-annonce (à partir d’environ 7h25) comprend des images qui pourraient bien provenir de la mise à niveau Unreal Engine 5 du jeu, mais la section présente un personnage de boss tigre qui se téléporte à plusieurs reprises sur la carte, brandit un katana anormalement flottant et dont les animations se bloquent. La cinématique avant cette séquence semble beaucoup plus légitime, nous pourrions donc bien voir un taquin de quelque chose du jeu final, mais Game Science ne le dit certainement pas.
Heureusement, le vrai Black Myth: Wukong a l’air beaucoup plus impressionnant – nous avons vu beaucoup de gameplay, décomposé de nouveaux détails et parlé au premier développeur qui a créé ce projet d’évasion incroyablement populaire.
Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].