Il était temps que quelqu’un crée un vrai jeu sur le héros le plus populaire de la mythologie chinoise. Mythe noir : WukongLe jeu vidéo Sun Wukong est en train de prendre d’assaut l’industrie du jeu vidéo. Et même si cela est en partie dû à la population massive de son pays d’origine, nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander comment d’autres légendes mythologiques et folklores s’en sortiront. Nous pensons certainement que ces légendes d’à côté ont la réputation et les traditions nécessaires pour leur propre jeu cool.
Gilgamesh (Mythologie mésopotamienne)
À première vue, Gilgamesh pourrait ressembler à un fantasme de pouvoir typique avec un héros fort, aventureux et courageux. Cependant, il peut facilement être intégré dans un conte sur la La tragédie de la quête du pouvoir. Tout au long de sa vie, Gilgamesh est un roi qui a même défie les dieux dans un effort pour atteindre l’immortalité afin de pouvoir régner pour toujours.
Sa quête pour trouver un remède à la mortalité humaine est assez facile à traduire dans le concept d’un jeu vidéo d’action-aventure conventionnel. Ajoutez à cela une épopée Guerriers de la dynastie-système de combat de style et c’est un package. Avec le recul, son histoire est un peu similaire au voyage et à la transformation de Kratos dans le Dieu de la guerre les jeux et le reboot. Cela devrait être tout aussi profond.
Maui (Mythologie Polynésienne)
Maui — oui, celui-là même de Vaiana est un demi-dieu dans plusieurs cultures polynésiennes et quelqu’un qui a des pouvoirs intéressants. Il n’est pas seulement puissant, mais c’est aussi un farceur qui ne cesse de perturber les hiérarchies et les ordres établis, surtout si cela profite aux mortels.
Dans une histoire, il a même réussi à faire un Prométhée et a volé le feu des Enfers pour le donner aux mortels. Dans une autre histoire, il ralentit le soleil en le frappantfournissant plus de lumière solaire au monde. Il a également utilisé son arme à crochet (présentée dans Vaiana) pour pêcher des îles où les mortels pourraient vivre. Maui est essentiellement un super-héros qui se rebelle contre les autorités pour subvenir aux besoins des petites gens, ce qui fonctionne toujours bien comme prémisse de jeu vidéo.
Romulus et Remus (Mythologie romaine)
JK Rowling a fait naître cette idée dans ma tête grâce au nom d’un des personnages de Harry Pottermais Imaginez si le mythique Remus devenait un loup-garou après que son frère Romulus l’ait tué et maintenant ses parents loups-garous s’est vengé de l’Empire romainC’est une fiction historique absurde qui oppose lycanthropes contre légionnaires romains.
C’est trop ridicule pour être un film, mais en tant que jeu vidéo, c’est une prémisse assez excitante basée sur des légendes mythologiques. Et en plus, le seul gros jeu AAA sur Rome est soit un jeu de stratégie, soit une démo technologique coûteuse comme Ryse : Fils de RomeNous avons besoin de plus de jeux d’action sur la Rome antique et classique.
Baba Yaga (folklore slave)
Il est difficile de déterminer exactement ce qu’est Baba Yaga car de nombreuses cultures d’Europe de l’Est et légendes mythologiques ont adopté et modifié l’histoire, mais l’impression générale est qu’elle est une sorcière cannibaleElle est l’une des inspirations de Donjons et Dragons » monstre sorcière. C’est une occasion parfaite pour une atmosphère et une culture relatable jeu d’horreur.
Vous pourriez aussi jouer le rôle d’une sorcière et terroriser stratégiquement un village ou un royaume dans une sorte de jeu de vengeance contre les méchants. Le potentiel ici est à peu près aussi flexible que l’histoire réelle de Baba Yaga. Il pourrait également être facilement intégré dans un cadre moderne, ce qui n’est pas le cas de la plupart des autres personnages mythologiques ici.
Le Roi Arthur (Légende arthurienne)
Techniquement, la légende arthurienne a déjà fait l’objet de plusieurs jeux vidéo. Pourtant, et jusqu’à présent, le traitement AAA échappe au bon vieux roi Arthur et à ses amis. Imaginez un Emblème de feu ou Dragon Age-style RPG où vous êtes un adolescent débraillé qui sort une épée dans une pierre ; maintenant un sorcier et des chevaliers vous disent de lever une armée et de prendre votre propre royaume.
L’histoire arthurienne était en fait une écriture de jeux vidéo avant que les jeux vidéo n’existent. Il y a tellement de potentiel dans ce genre de configuration et étant donné la fréquence à laquelle l’histoire arthurienne a changé, tout jeu vidéo qui oserait réécrire le canon serait facilement pardonné. C’est déjà un modèle de RPG. Quelqu’un doit juste le remplir.