jeudi, novembre 14, 2024

Black Myth : Procédure pas à pas pour terminer Wukong à 100 %

Bienvenue à la Mythe noir : Wukong Procédure pas à pas à 100 % d’achèvement !

Cela vous guidera à travers chaque élément nécessaire pour terminer à 100 %. La collecte de tous les éléments ci-dessous vous permettra également de gagner tous les trophées Mythe noir : Wukong. Tout ce qui est listé ci-dessous est listé dans l’ordre dans lequel ils sont disponibles. Pour les ensembles d’armures, vous devrez les fabriquer. Malheureusement, vous n’aurez pas assez de ressources en une seule partie pour tout fabriquer. Vous devrez jouer en Nouvelle partie + afin d’obtenir suffisamment de matériaux pour fabriquer tous les ensembles d’armures.

En parcourant l’histoire, assurez-vous d’interagir avec les plantes lorsque vous les rencontrez. Elles vous donneront des graines au hasard. Les graines sont des équipements et des trophées nécessaires. Vous devez vous assurer de commencer tout de suite, car les gouttes sont aléatoires.

Après avoir terminé le jeu, vous devrez y retourner et terminer la fin secrète. Pour ce faire, assurez-vous de sélectionner « Continuer votre voyage » pour continuer à jouer sur votre sauvegarde. Terminez et récupérez tout ce que vous pouvez lors de votre première partie avant de commencer votre partie New Game +. New Game + peut être démarré en sélectionnant l’option « Entrer dans un nouveau cycle » dans le menu principal.

Voici tout ce qui est répertorié ci-dessous :

  • Armure
  • Portraits de journaux
  • Courges
  • Curiosités
  • Boissons
  • Trempe
  • Éléments clés
  • Armes
  • Les navires
  • Sorts
  • Esprits
  • Quêtes annexes
  • Points de méditation
  • Formules de médicaments
  • Pilules Célestes
  • Zones secrètes
  • Réveillez les vers du vin
  • Vignes parfumées de Luojia

Mythe noir : Chapitres de Wukong :



Chapitre 1



La forêt des loups


  • [ARMOR] Bandes de poignet en coton

Disponible dès le démarrage par défaut.

Disponible dès le démarrage par défaut.

  • [ARMOR] Pagne en peau de tigre

Disponible dès le démarrage par défaut.

Collines avant

Cela sera automatiquement dans votre inventaire après le combat contre le boss du didacticiel d’ouverture.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Scout loup

Première rencontre de combat incontournable après le tutoriel.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Épée de serment du loup

Première rencontre de combat incontournable après le tutoriel.

Celui-ci sera automatiquement équipé après le combat contre le boss du didacticiel d’ouverture.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Le fidèle loup

Trouvé en face du premier coffre que vous rencontrez sur le chemin.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Soldat Loup

Cet ennemi se trouve peu de temps après le premier sanctuaire.

  • [KEY ITEM] Skandha de la forme

Depuis l’endroit où vous avez combattu Bullguard, allez dans la direction opposée du chemin de l’histoire. Ne passez pas par la porte devant laquelle se trouvait Bullguard. Descendez jusqu’à un ruisseau et il y aura une cascade sur votre droite où le ruisseau coule dans une zone plus basse. Interagissez avec la tête d’une statue dans ce ruisseau près de la cascade pour trouver cet objet.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Garde-taureau

Ce sera le premier boss que vous combattrez peu de temps après avoir trouvé le premier sanctuaire.

Cela vous sera automatiquement donné lors du premier combat contre le boss, Bullguard.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Corbeau devin

Depuis l’endroit où vous avez combattu Bullguard, allez dans la direction opposée du chemin de l’histoire. Ne passez pas par la porte devant laquelle se trouvait Bullguard. Descendez jusqu’à un ruisseau et suivez-le vers la gauche. Il vous mènera finalement sous le pont que vous avez traversé plus tôt. Cet ennemi peut être trouvé dans le ruisseau juste après être passé sous le pont.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Croassant

Cela se trouve sur le chemin peu de temps après avoir battu Bullguard.

  • [MEDITATION POINT] Montagne du Vent Noir – La Tonnelle, Forêt des Loups

Vous le trouverez peu après le boss Bullguard. Il se trouvera sur le côté droit du chemin en face de la grotte dans laquelle vous devez entrer.

Hors de la forêt

  • [JOURNAL PORTRAIT] Chef des bandits

Cet ennemi peut être trouvé en empruntant le chemin de gauche à la bifurcation juste après le sanctuaire. Il gardera un coffre.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Loup archer

Cet ennemi peut être trouvé juste après le coffre/ennemi mentionné précédemment au bout d’un pont.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Ginseng

Cet ennemi se trouve en descendant le chemin de gauche à la bifurcation à côté du coffre. Il y aura une structure en bois effondrée à côté de deux pots destructibles. Interagissez avec la plante rouge et l’ennemi sautera du sol.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Guangzhi

Vous trouverez ce boss en prenant le chemin de gauche juste après le sanctuaire. Traversez le pont et suivez les torches de l’autre côté du pont jusqu’à cette zone de boss.

Ceci est récupéré en battant le boss Guangzhi.

Cette cloche se trouve dans la zone arrière où vous avez combattu le boss Guangzhi.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Wight / Esprit errant

Vous le trouverez en descendant le chemin de droite depuis le sanctuaire précédent. Vous ne pourrez probablement pas encore vaincre ce boss. Il est important de noter que si vous battez le boss Elder Jinchi avant de vaincre le Wight errant, ce dernier disparaîtra et vous devrez jouer quelques minutes en NG+ pour le combattre à nouveau. Le boss Elder Jinchi est celui que vous combattez après avoir terminé la quête secondaire à 3 cloches du chapitre 1. Vous ne devriez pas tenter de combattre ce boss avant d’avoir un peu progressé et d’avoir acquis la transformation Marées rouges. Si vous le souhaitez, vous pouvez revenir et essayer de vaincre le Wight avant de sonner la troisième cloche pour la quête secondaire. Si vous parvenez à vaincre le Wight, vous ne pourrez pas récupérer l’esprit qui tombe. Cependant, il restera ici jusqu’à ce que vous puissiez le récupérer. Vous devrez donc revenir plus tard dans le jeu avec la gourde bénie pour récupérer cet esprit.

C’est ce que laisse tomber le Revenant errant après l’avoir battu.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Sentinelle du loup

On le trouve sur le chemin après avoir traversé la porte que le Revenant errant gardait.

Temple de Guanyin

Cet ensemble d’armure complet peut être fabriqué lorsque vous atteignez le sanctuaire du temple Guanyin.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Lingxuzi / [ARMOR] Masque de loup gris

Il s’agit d’un boss lié à l’histoire à ne pas manquer. Vous obtiendrez la pièce d’armure en battant le boss.

  • Pilule de lotus de jade céleste

D’où vous avez combattu Lingxuzi, franchissez la porte à l’arrière de la zone et regardez à gauche pour voir ceci dans une petite boîte dorée.


Forêt de bambous


Collines arrière

  • [MEDITATION POINT] La caverne, la forêt de bambous

Depuis le sanctuaire précédent, descendez le chemin jusqu’à rencontrer 2 ennemis à côté d’un petit étang. Allez à gauche et entrez dans la grotte sur le flanc de la montagne. Ce point de méditation se trouvera au centre de la grotte.

  • [SIDE QUEST] Sort du Tonnerre Noir

Parlez au cheval Guai qui se trouve près du lieu de méditation précédent. Vous devez lui parler et épuiser tous ses dialogues avant de terminer le chapitre.

Sentier du serpent

  • [GOURD] Courge bénie / [SIDE QUEST] Vieillard

Depuis le sanctuaire du sentier du serpent, montez les escaliers à droite et prenez la première à droite pour trouver un vieil homme qui améliorera votre gourde avec la capacité d’absorber les esprits. Une fois que vous avez la gourde bénie, retournez au sanctuaire du sentier du serpent et sélectionnez la nouvelle option, « Récupérer les esprits ». Cela collectera automatiquement tous les esprits que vous n’avez pas encore récupérés auprès des boss vaincus.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Baw-Li-Guhh-Lang / Esprit

Depuis le sanctuaire du Snake Trail, regardez vers la gauche et vous verrez un bâtiment. Entrez dans le bâtiment puis sortez par la droite. Sautez par-dessus la bûche devant vous et vous tomberez dans une rivière en contrebas. C’est un raccourci au lieu de monter et de contourner le pont. Une fois dans la rivière, suivez-la vers la gauche et allez jusqu’au bout où elle vous mènera à une grande zone de lac ouvert. Ce boss se trouve dans cette zone de lac ouvert. Vous aurez besoin de la courge bénie pour acquérir l’esprit.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Patrouilleur de serpents

Depuis le sanctuaire du Snake Trail, regardez vers la gauche et vous verrez un bâtiment. Entrez dans le bâtiment puis sortez par la droite. Sautez par-dessus la bûche devant vous et vous tomberez dans une rivière en contrebas. C’est un raccourci au lieu de monter et de contourner le pont. Une fois dans la rivière, sautez sur le chemin devant vous et suivez-le vers la droite. Cet ennemi sera sur le chemin devant vous.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Serpent squelettique

Cet ennemi sera dans la même zone que le Snake Patroller mentionné précédemment.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Fongling

Celui-ci se trouve dans la même zone que les deux ennemis précédents. Celui-ci, cependant, ne se promènera pas. Dirigez-vous vers le mur du fond sur le côté gauche et il y aura un fossé qui traverse la zone. Cherchez une plante fongique jaune avec laquelle vous pouvez interagir. Interagissez avec elle et l’ennemi sautera du sous-sol.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Guangmou / Esprit

Depuis le sanctuaire du Snake Trail, regardez vers la gauche et vous verrez un bâtiment. Entrez dans le bâtiment puis sortez par la droite. C’est un raccourci au lieu de monter et de contourner le pont. Sautez par-dessus la bûche devant vous et vous tomberez dans une rivière en contrebas. Une fois dans la rivière, sautez sur le chemin devant vous et suivez-le vers la droite. Une fois que vous avez atteint la zone boisée, allez sur le côté droit et il y aura une ouverture dans le mur rocheux qui mènera à cette zone de combat de boss.

Cette cloche se trouve en haut d’un escalier à l’arrière de la zone où vous avez combattu Guangmou.

Marais de brume blanche

Ce sanctuaire se trouve juste en face du marais de la brume blanche. Il est enroulé autour d’un arbre.

  • [SOAK] Gemme de galle / [JOURNAL PORTRAIT] Singe Shen

La gemme de bile vous sera automatiquement donnée par le singe Shen lorsque vous emprunterez le chemin qui mène au sanctuaire du marais de la brume blanche. Vous pouvez entrer dans la grotte où le PNJ est allé pour améliorer votre gourde.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Noble vêtu de blanc

Il s’agit d’un boss incontournable sur le chemin peu de temps après la Gemme Gall.

Cet ensemble peut être fabriqué après avoir battu le Noble vêtu de blanc.

  • [WEAPON] Bâton du serpent jumeau

Cette arme peut être fabriquée après avoir battu le Noble vêtu de blanc.

  • [SOAK] Graines de lotus céleste

Ceci peut être acheté auprès de Shen Monkey.

  • [SIDE QUEST] Cloche #3 / [VESSEL] Manteau de feu

Cette cloche se trouve dans l’ouverture au fond de la zone où vous avez combattu le noble vêtu de blanc. Lorsque vous sonnez la troisième cloche, vous serez emmené dans la zone secrète, l’ancien temple de Guanyin. Ici, vous devrez combattre l’ancien Jinchi. L’ennemi du Revenant errant aura disparu si vous battez l’ancien Jinchi avant de battre le Revenant errant.

  • [ARMOR] Ensemble de singe en bronze

Cet ensemble d’armure peut être fabriqué après avoir battu le boss Elder Jinchi.

  • [ARMOR] Chapelet de Guanyin

Cette pièce d’armure se trouve dans un coffre à côté du sanctuaire de la grande chambre dans la zone secrète, le temple Guanyin.

Après avoir vaincu le boss, vous serez ramené à la troisième cloche. Une fois là-bas, interagissez avec le corps suspendu et vous recevrez le manteau de feu.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Loup assassin

Cet ennemi se trouvera à l’intérieur de la grotte après avoir battu Whiteclad Noble.

  • [MEDITATION POINT] La falaise, la grotte du vent noir / la pilule Taiyi céleste

Vous le trouverez à l’intérieur de la grotte après avoir vaincu le noble vêtu de blanc. Prenez le chemin de gauche à la bifurcation à l’intérieur de la grotte et vous arriverez à ce point de méditation. La pilule juste à côté du lieu de méditation.


La grotte du vent noir


Intérieur de la grotte

  • [JOURNAL PORTRAIT] Roi du vent noir

Ce boss sera sur le chemin de l’histoire.

Ceci sera automatiquement acquis en battant le boss du Roi du Vent Noir.

Vous le trouverez dans le coin gauche de l’arène du boss du Roi du Vent Noir. Il se trouve dans de gros conteneurs cassables près d’une torche.

Celui-ci se trouve dans une boîte sur une table très peu de temps en avant sur le côté gauche de la zone entre deux cloches plus petites juste après le boss du Roi du Vent Noir.

À l’extérieur de la grotte

  • [JOURNAL PORTRAIT] Esprit assassin du loup

Peu après le sanctuaire de l’extérieur de la grotte, vous traverserez un pont en bois avec des archers. Il y a une planche de bois tombée de l’autre côté de la clôture en bois dans le coin supérieur gauche du pont en bois. Sautez par-dessus ce coin et vous serez dans une zone quelque peu cachée avec cet ennemi. Lorsque vous le tuerez, vous recevrez cet esprit.

Ce sera sur le chemin de l’histoire juste avant les escaliers qui mènent au pic Bodhi.

Pic Bodhi

  • [JOURNAL PORTRAIT] Ours noir Guai

Il s’agit d’un boss incontournable sur le chemin de l’histoire.

Cet ensemble peut être fabriqué après avoir battu le Black Bear Guai.

Cela peut être fabriqué après avoir battu le boss Black Bear Guai.

  • [JOURNAL PORTRAIT] Gardien de la montagne du vent noir

Ceci sera automatiquement acquis à la fin du chapitre.





Source-122

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