Black Mesa Classic est un démake du remake original de Half-Life 1

Black Mesa Classic est un démake du remake original de Half-Life 1

Black Mesa, le remake de Half-Life 1 qui a amené le jeu au moteur Source mis à jour et ajouté du nouveau contenu, est maintenant refait à nouveau… dans le moteur Half-Life 1 original.

Comme indiqué par PC Gamer, un groupe de moddeurs travaille actuellement sur un démake du remake appelé Black Mesa Classic, qui inclura Half-Life 1, dans le moteur GoldSrc d’origine, mais avec le contenu supplémentaire et les fonctionnalités améliorées ajoutées dans Black Mesa .

Le mod est en fait en développement depuis 2019, mais une démo jouable a été publiée plus tôt cette semaine sur la page ModDB du jeu. Il a été rapidement supprimé en raison d’un « problème de dernière minute », mais l’équipe a promis qu’il serait bientôt de retour.

« Il s’agit d’un projet GoldSrc visant à refaire Black Mesa : Source avec des ressources Half-Life sur PC, avec un style visuel classique et des fonctionnalités qui repoussent les limites de ce qui est possible dans le moteur GoldSrc, notamment des textures détaillées et un environnement plus réaliste », dit la page.

« Notre vision principale pour cela est de donner un nouveau look à Half-Life original dans le moteur d’origine, en ajoutant plus de réalisme et d’immersion, en rendant Half-Life plus agréable et en donnant une longue vie à GoldSrc. »

L’équipe a également déclaré qu’elle souhaitait que le projet soit accessible et jouable par tous, sur tout type de PC, quelles que soient les spécifications matérielles. Il prévoit d’utiliser des astuces d’optimisation pour garantir le bon fonctionnement du jeu.

La longue série Half-Life en sommeil a été ramenée en 2020 avec Half-Life: Alyx, un jeu de réalité virtuelle se déroulant entre les événements des deux premières entrées. Dans notre revue du 10/10, IGN a déclaré : « Half-Life : Alyx a établi une nouvelle barre pour la réalité virtuelle en matière d’interactivité, de détails et de conception de niveaux, montrant ce qui peut arriver lorsqu’un développeur de classe mondiale se lance à fond sur la nouvelle frontière. de la technologie. »

Chaque revue de jeu IGN Valve

Ryan Dinsdale est un pigiste d’IGN dont la couverture de l’actualité quotidienne signifie qu’il écrit sur tout, des fesses de Thanos aux mouvements politiques au sein de l’industrie, mais surtout sur les jeux vidéo. Ryan a six ans d’expérience dans le journalisme et avant IGN, il écrivait principalement pour des journaux nationaux au Royaume-Uni, notamment The Times, i et The Scotsman. Retrouvez-le sur Twitter @thelastdinsdale.

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