mercredi, décembre 25, 2024

« BioWare Magic est un processus merdique », déclare l’ancien producteur de Dragon Age

Une capture d'écran de Mark Darrah, ancien producteur exécutif chez Bioware.

Capture d’écran: Conseils de développement d’anciens jeux / YouTube

BioWare est principalement connu pour ses grands RPG tentaculaires avec des personnages uniques et la construction du monde. Cependant, il s’est également récemment forgé une réputation de conditions de travail difficiles. Hymne, Dragon Age : Inquisition, et Mass Effect Andromède ont été faites sous d’immenses quantités d’heures critiques. Tout ce travail acharné était censé être justifié par « La magie BioWare», un terme que les développeurs de BioWare utilisaient pour décrire comment leurs jeux trouveraient une cohésion dans les dernières heures de développement.

Mais l’ancien producteur exécutif de Dragon Age, Mark Darrah, veut que les gens arrêtent d’utiliser le terme. Hier, Darrah a posté un Youtube vidéo sur la façon dont la soi-disant « magie BioWare » a vraiment fonctionné. Selon Darrah, il faisait référence à un graphique de bâton de hockey où la plupart des progrès sont presque imperceptibles. C’est presque plat, et « si vous tracez cette ligne, alors votre jeu sera expédié dans environ 30 ans. » À un certain moment, les développeurs ont atteint un «point pivot» lorsque le jeu prendrait enfin forme et que de nombreux progrès seraient réalisés en peu de temps. Selon le développeur, ce point de basculement est ce qu’on appelle la « magie BioWare ».

La magie de BioWare est un processus de merde. C’est mettre un nom sur le fait de dire : Ne vous inquiétez pas. Ne paniquez pas parce que nous savons qu’à une date future, tout ira plus vite. Tout va s’arranger. Mais la réalité est que le « travail » est d’où vient le problème. C’est de là que viennent les jeux retardés.

L’approche du bâton de hockey pourrait expliquer pourquoi nous n’avons vu aucune vidéo de gameplay de Dragon Age 4 ou des détails sur le suivant Effet de masse Jeu. Darrah a spécifiquement appelé les développeurs actuels de BioWare à cesser d’invoquer la magie de BioWare. Il a souligné que les mauvais processus de développement n’étaient ni inévitables ni nécessaires.

« Si quelqu’un écoute cela fonctionne pour BioWare, n’utilisez pas la magie de BioWare pour y faire référence », a déclaré Darrah. « Parce que ce n’est pas de la magie BioWare. C’est un mauvais processus.

L’ancien Dragon Age L’auteur principal a également pesé sur « BioWare magic » sur Twitter. Selon David Gaider, les développeurs tireraient la sonnette d’alarme tôt sur leurs progrès, pour être obligés de s’effondrer plus tard. Alors que les développeurs dénonçaient le processus brutal de crunch lourd à la fin des projets, ils ont été contraints d’adapter « la magie BioWare » sur les projets futurs car leurs jeux étaient finalement des succès commerciaux.

Darrah ne pensait pas non plus que la mauvaise gestion était exclusive à BioWare. Il a spécifiquement nommé le Cyberpunk 2077 et Le sorceleur studio, CD Projekt Red, pour s’être conformé à des pratiques similaires. Kotaku n’a pas été en mesure d’obtenir un commentaire de Darrah au moment de la publication.

« Cela peut sembler que je m’en prends à BioWare en ce moment… parce que c’est le studio avec lequel j’ai de l’expérience… mais la réalité est que c’est comme ça que ça marche dans beaucoup de studios. Voici à quoi ressemble CD Projeckt. Voici à quoi ressemblent une tonne de jeux. Parce qu’ils ont du mal à générer une urgence d’achèvement au début du processus.

Correction : 19/01/2022, 13h11 HE : Ce titre a été mis à jour pour refléter avec précision les citations de Mark Durrah.

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