BioWare licencie une cinquantaine d’employés dans le cadre d’une « évolution vers un studio plus agile et plus ciblé »

BioWare licencie une cinquantaine d'employés dans le cadre d'une « évolution vers un studio plus agile et plus ciblé »

BioWare a annoncé qu’elle licencierait environ 50 employés – environ 20 pour cent de son effectif total selon les récents chiffres de l’emploi – dans le cadre d’une « évolution vers un studio plus agile et plus ciblé ».

« Afin de répondre aux besoins de nos projets à venir, continuons à nous conformer aux normes de qualité les plus élevées et à garantir que BioWare puisse continuer à prospérer dans une industrie qui évolue rapidement », a écrit le directeur général de BioWare, Gary McKay, dans un message partagé sur le site. Sur le site Web du développeur, « nous devons évoluer vers un studio plus agile et plus ciblé. Cela permettra à nos développeurs d’itérer rapidement, de libérer plus de créativité et de se forger une vision claire de ce que nous construisons avant que le développement ne s’accélère. »

« Pour y parvenir », a poursuivi McKay, « nous nous trouvons dans une position où le changement est non seulement nécessaire, mais inévitable. Aussi difficile que cela puisse paraître, repenser notre approche du développement signifie inévitablement réorganiser notre équipe pour répondre aux besoins changeants du studio. « .


Dragon Age : Beowolf est l’un des deux jeux confirmés en développement chez BioWare.

Dans le cadre de cette restructuration, environ 50 personnes chez BioWare perdront leur emploi. « Nous faisons tout notre possible pour garantir que le processus soit traité avec empathie, respect et communication claire », insiste McKay.

« Nous avons choisi d’agir maintenant, en partie pour offrir à nos collègues concernés autant d’opportunités internes que possible », explique McKay ailleurs dans le message. « Ces changements coïncident avec un nombre important de postes actuellement ouverts dans les autres studios d’EA. » McKay affirme que les employés concernés bénéficieront de ressources et d’une assistance professionnelles lorsqu’ils postuleront à ces postes, mais admet qu’il est « peu probable » que tout le monde trouve un nouveau rôle dans l’entreprise.

McKay considère la restructuration d’aujourd’hui comme faisant partie d’une « vision à long terme qui préservera la santé du studio et nous permettra de mieux faire ce que nous faisons le mieux : créer des expériences solo exceptionnelles, basées sur une histoire, remplies de mondes vastes et de personnages riches ». Il confirme également que Dragon Age : Dreadwolf et le prochain Mass Effect restent en développement, malgré les licenciements importants.

« Permettez-moi d’être clair sur le fait que notre dévouement à [Dragon Age: Dreadwolf] n’a jamais faibli », écrit-il. « Notre engagement reste inébranlable et nous travaillons tous pour rendre ce jeu digne du nom de Dragon Age. Nous sommes convaincus que nous aurons le temps nécessaire pour garantir que Dreadwolf atteigne son plein potentiel. »

Les nouvelles de BioWare d’aujourd’hui font suite à l’annonce par EA en mars de son intention de licencier environ six pour cent de ses effectifs – ce qui pourrait représenter plus de 750 suppressions d’emplois – dans le cadre d’une « restructuration ».

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