BioWare confirme un nombre non divulgué de licenciements alors que Star Wars: The Old Republic passe à un nouveau développeur

BioWare confirme un nombre non divulgué de licenciements alors que Star Wars: The Old Republic passe à un nouveau développeur

BioWare a confirmé les licenciements au sein de l’équipe de développement de Star Wars: The Old Republic alors que le jeu se prépare à passer à un nouveau développeur.

Plus tôt ce mois-ci, IGN a révélé qu’EA était sur le point de conclure un accord pour transférer le développement et l’exploitation en cours du MMORPG de longue date de BioWare au studio tiers Broadsword Online Games.

L’accord prévoit la remise de SWTOR au développeur actuel d’Ultima Online et de Dark Age of Camelot, Broadsword Online, qui est dirigé par l’ancien co-fondateur de Mythic Entertainment et vice-président de BioWare, Rob Denton, qui travaillait auparavant sur SWTOR à ses débuts.

À l’époque, IGN a signalé que 70 à 80 personnes faisaient partie de l’équipe de développement principale de The Old Republic, dont plus de la moitié devaient passer à Broadsword.

Dans un nouveau billet de blog, le directeur général de BioWare, Gary McKay, a confirmé qu’un nombre non divulgué de licenciements devrait toucher ceux qui ne passeraient pas du studio à Broadsword.

« Aucun grand changement ne vient sans défis », a déclaré McKay. « Parmi eux, le fait que la plupart de l’équipe actuelle sera invitée à accompagner le jeu lors de son passage à Broadsword, même si malheureusement tous les rôles ne feront pas le déplacement. C’est la partie la plus difficile de cette transition, et ces décisions n’ont pas été prises à la légère. Nous mettons bien sûr tout en œuvre pour soutenir les membres de l’équipe concernés, qui ont la possibilité de trouver de nouveaux rôles au sein d’EA.

« De plus, nous sommes conscients que les membres de l’équipe qui sont invités à déménager dans un nouveau studio s’adapteront également au changement, et nous travaillerons avec Broadsword pour rendre la transition aussi confortable que possible.

« À long terme, cependant, nous sommes convaincus que c’est la meilleure décision pour le jeu et sa communauté. Chez BioWare, nous manquerons de faire partie de l’histoire de SWTOR à l’avenir. Mais nous savons aussi qu’il sera entre de très bonnes mains.

Un employé qui passe de BioWare à Broadsword est Keith Kanneg, producteur exécutif de SWTOR. Dans le même article de blog, il a déclaré que «les décisions qui ont un impact sur nos employés sont la partie la plus difficile du changement et de l’évolution, mais je pense que Broadsword est le bon studio pour continuer à améliorer et à moderniser notre jeu – et également à augmenter le nombre de personnes qui peuvent jouer. il ».

BioWare a insisté sur le fait que tous les plans actuels pour SWTOR sont toujours en place, avec de nouvelles fonctionnalités qui seront annoncées.

« A titre d’exemple, nous venons de livrer notre plus grande mise à jour d’histoire depuis des mois, et un nouveau point d’éclair d’histoire avec la mise à jour du jeu 7.3 : Old Wounds, nous ramenant sur la planète Voss, que nous n’avons pas visitée depuis notre extension KOTET en 2016 », dit Kanneg. « Nous déploierons également la mise à jour du jeu 7.3.1, qui contiendra notre prochaine saison galactique, dans les mois à venir. Et restez à l’écoute pour plus de détails sur la mise à jour du jeu 7.4, où les joueurs verront l’histoire continuer après les événements de Old Wounds. Et il y a encore plus à l’horizon.

BioWare se concentre maintenant sur ses jeux solo, avec des équipes principalement à Austin et Edmonton. McKay a fourni une brève mise à jour sur Dragon Age: Dreadwolf et le prochain jeu Mass Effect: «Pour Dragon Age, nous continuons à construire, peaufiner et régler une expérience exceptionnelle que nos fans vont adorer. Nous sommes impatients de partager plus à ce sujet bientôt. Pour Mass Effect, nous poursuivons la pré-production avec une équipe de conteurs vétérans qui font avancer l’histoire profonde de la franchise d’une nouvelle manière spectaculaire.

SWTOR a été lancé pour la première fois en décembre 2011, et IGN lui a donné un 9/10 dans notre examen à l’époque. Il a été initialement publié en tant que jeu d’abonnement, mais a été converti au cours de la première année en jeu gratuit après une chute abrupteet est resté ainsi depuis lors avec un succès constant.

Bien que SWTOR n’ait jamais tout à fait atteint les sommets de son concurrent World of Warcraft, il a atteint près d’un milliard de dollars de revenus à vie en 2019. L’année dernière, son le directeur créatif Charles Boyd a quitté l’entreprise après 16 ans.

L’Ancienne République reste une période populaire dans l’univers Star Wars, Lucasfilm la reconnaissant comme une cadre potentiel pour de futurs films et émissions. Un remake de l’original Knights of the Old Republic est actuellement en développement, mais son statut est inconnu après avoir été retardé indéfiniment.

Wesley est le rédacteur en chef des nouvelles du Royaume-Uni pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley au [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

Source-58