BioWare adopte le travail à distance

BioWare adopte le travail à distance

L’entreprise change de cap lorsqu’il s’agit de travailler à domicile.


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BioWare vient de rejoindre le nombre croissant de studios qui ont adopté le travail à distance. Cela survient après près de deux ans d’aménagements d’emploi face aux interruptions de travail causées par la pandémie. L’entreprise passe maintenant de mesures politiques temporaires à des mesures politiques permanentes.

« Ce fut une autre année difficile, le travail et la vie familiale continuant d’être perturbés par l’incertitude de la pandémie mondiale », a déclaré le directeur général du studio Gary McKay dans un communiqué le 6 janvier 2022. « Nous avons dû continuer à penser sur nos pieds pour s’adapter aux circonstances changeantes. Il a poursuivi en disant que « continuer à travailler sous la pression d’une pandémie mondiale n’a pas été facile. Nous avons dû adopter de nouveaux outils, processus et moyens de communication.

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McKay a noté que les interruptions de travail provoquées par la pandémie ont amené BioWare à changer la façon dont l’entreprise traite le travail à distance. La solution semble avoir été des heures réduites au bureau et plus de temps passé à travailler à domicile. L’entreprise a également modifié ses pratiques d’embauche afin que les nouveaux employés n’aient plus à déménager à Austin ou à Edmonton.

MacKay a déclaré que « notre objectif est de se pencher sur les choses que tout le monde aime dans le travail à domicile tout en donnant aux gens la possibilité de retourner au bureau avec plus de flexibilité ». Il a également souligné qu’« un autre changement subtil mais important que nous avons apporté concerne nos pratiques d’embauche : auparavant, nous recherchions uniquement des personnes prêtes à déménager à Austin et à Edmonton; maintenant, nous recherchons de nouveaux talents de partout en Amérique du Nord et nous les rencontrerons là où ils vivent.



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Ces mesures semblent s’inscrire dans la continuité de ce qui était auparavant des mesures temporaires en raison de la pandémie. « La pandémie nous a également beaucoup appris sur la façon dont nous pouvons travailler ensemble même en travaillant à travers l’Amérique du Nord à partir de centaines d’endroits différents », a déclaré McKay. « Et maintenant, nous allons utiliser ce que nous avons appris et l’appliquer à un nouveau modèle de travail qui assurera la flexibilité pour tout le monde dans le studio. »

BioWare n’est que la dernière d’une longue liste d’entreprises qui se sont tournées vers des modalités d’emploi alternatives ces dernières années. Square Enix, par exemple, a changé sa politique concernant le travail à distance en décembre 2020. Cela a également été initialement conçu comme une réponse à une pandémie. Similaire en termes de ton, le studio derrière Bugsnax, Young Horses, a adopté une semaine de travail de quatre jours en septembre 2021. Eidos a emboîté le pas un mois plus tard en octobre.


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