BioShock 4 doit éviter la grosse erreur de BioShock Infinite

BioShock 4 doit éviter la grosse erreur de BioShock Infinite

« Il y a toujours un phare. Il y a toujours un homme. Il y a toujours une ville. Ainsi a dit Elizabeth dans Bioshock Infinitemais plus j’y pense Bioshock 4plus j’espère que le développeur Cloud Chamber évitera cette bévue.

Ce n’est pas qu’il y ait quelque chose de mal à lier les jeux thématiquement; tous les deux BioShock et Bioshock Infinite présentent une ville merveilleuse et cachée, l’idée originale d’un magnat des affaires ou d’un chef religieux. Et dans les deux cas, un homme est envoyé dans la ville avec un but qui encourt la colère de ce chef.

Bioshock InfiniteLe voyage en barque de vous donne amplement le temps de réfléchir aux points communs, et si les rumeurs sont vraies, Bioshock 4 suivra un modèle similaire. Dans les années 1960, vous explorerez une ville antarctique appelée Borealis, et oui, les choses seront probablement moins que parfaites.

Mais où Bioshock Infinite a mal tourné était de vous montrer les similitudes des jeux en face, puis, juste au cas où vous ne l’auriez pas compris, d’approfondir le sujet avec son Enterrement en mer DLC. Ce faisant, il porte atteinte à l’original BioShock au point que je ne le vois plus du même œil. Je vais vous expliquer, mais nous allons entrer dans le territoire des spoilers.

Bioshock Infinite se préoccupe du multivers – il révèle que Columbia, la ville flottante que vous explorez, est l’une des nombreuses Columbias et que l’Elizabeth que votre protagoniste a été envoyée pour sauver n’est pas Elizabeth de cette dimension. Bien que je ne révèle pas le crime dont il est coupable, le protagoniste Booker DeWitt (ou peut-être un amalgame de plusieurs Bookers) est noyé par plusieurs Elizabeths, concluant le jeu principal.

C’est une fin appropriée pour l’histoire de Booker DeWitt, même si cela prend un peu de temps pour comprendre. Où Bioshock Infinite va mal, c’est que ça fait BioShock‘s Rapture un sous-ensemble de Infini‘s multivers, d’où le, « Il y a toujours un phare. Il y a toujours un homme. Il y a toujours une ville.

Soudainement, au lieu d’être cette réalisation magnifique et unique, bien que vouée à l’échec, ce n’est qu’une parmi tant d’autres. Bien sûr, si Columbia est la norme, comme l’implique la présence de plusieurs Elizabeths, c’est plus une bizarrerie, mais ça allait toujours exister. À son tour, cela soulève la question du degré de libre arbitre d’Andrew Ryan. Rapture, aussi imparfaite que soit cette vision, est-elle vraiment sortie de son esprit ? Ou était-il toujours destiné à le créer?

Alors, revisiter BioShock, j’ai trouvé le trajet jusqu’à Rapture beaucoup moins obsédant qu’il ne l’était autrefois. Avant de s’attaquer Bioshock Infinite, j’avais joué plusieurs fois au jeu et le voyage m’avait coupé le souffle à chaque fois. Mais maintenant, cette ville miracle n’était qu’une parmi tant d’autres, et si ce n’était pas vraiment l’idée de Ryan, il n’était guère plus qu’un Elon Musk moustachu.

BioShock Infinite : Enterrement en mer révèle que plusieurs de BioShockLes réalisations technologiques de ont été développées de concert avec Columbia, bien qu’à l’insu de Ryan. Il diminue l’impact de certains des BioShockses étranges inventions ; les Big Daddies, par exemple, ont été développés de concert avec InfiniL’oiseau chanteur.

2K & Cloud Chamber devraient éviter cela pour BioShock 4 - BioShock Infinite: Burial at Sea DLC montre Rapture avant l'effondrement et le connecte à Columbia depuis BioShock Infinite, une partie du multivers fataliste.

Oui, ça pourrait être cool de visiter un pré-automne BioShockcomme présenté dans Enterrement en mer, mais je n’avais pas besoin de voir ça. Entre les ruines de Rapture et les enregistrements audio que j’ai pillés dans ses couloirs, j’avais obtenu une assez bonne image mentale de l’excès de la ville.

Cela ne veut pas dire que relier directement Rapture et Columbia ne sert pas Bioshock Infinitel’histoire. J’admettrai qu’il y a une certaine poésie dans les villes qui contribuent à la chute de l’autre, et j’apprécie qu’Irrational Games ait donné à Elizabeth sa propre histoire, bien que sa conclusion semble inutilement cruelle et imméritée. Mais cela valait-il tout Bioshock Infinite enlevé de l’original BioShock (et, dans une moindre mesure, sa suite) ? Non. Et Infini aurait pu raconter son histoire sans apporter BioShock dans le mélange.

Alors qu’en est-il de Bioshock 4? La bonne nouvelle est que Cloud Chamber est composé de plusieurs personnes qui ont travaillé sur l’original BioShock, il ne s’agit donc pas simplement d’attendre d’un développeur qu’il prenne une franchise inconnue et qu’il se contente de l’utiliser. Et les blagues sur les niveaux de glace mises à part, le placer dans l’Antarctique est une décision intrigante.

Mais Cloud Chamber et l’éditeur 2K devraient laisser Bioshock 4 parle de lui-même – oui, il y aura une ville et peut-être même un phare, mais cela devrait être suffisant pour la plupart BioShock Ventilateurs. Alors, cette fois-ci, auriez-vous la gentillesse de nous laisser nous souvenir de Rapture à notre manière ?

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