BioShock 4 devrait devenir plus personnel avec ses philosophies

Un grand soin a été apporté à l’original BioShock mettre la philosophie au premier plan. Le prévu BioShock 4 aura probablement un objectif philosophique similaire, comme le prédécesseur spirituel de la série, Système Choc 2, était une œuvre de science-fiction profondément réfléchie examinant les conséquences de l’intelligence artificielle tout en offrant une bonne dose d’horreur futuriste. Même Bioshock InfiniteLes tyroliennes à l’échelle de la ville et la narration légèrement confuse ont exploré les conséquences des théories philosophiques, et cela a brillé à travers son voyage dans le temps et ses sauts de dimension.

Les écoles de pensée Infini explorés étaient différents du premier jeu, mais il gardait toujours la même fascination pour la philosophie. Biochoc 4 est confronté à un problème unique en termes de ce qu’il devrait centrer thématiquement. La première BioShock a présenté une critique magistrale de certaines philosophies politiques (à la fois narrativement et mécaniquement), alors que Infini mêlé de métaphysique pour raconter son histoire.

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Pour se distinguer de ces titres bien-aimés, le quatrième jeu doit centrer des philosophies plus personnelles et moins théoriques dans le cadre de son sujet. BioShock 4Les mécanismes de RPG de pourraient même jouer un rôle dans la façon dont cela est exploré dans le jeu. Les thèmes du choix personnel et de l’agence du joueur seraient très intéressants à voir jouer dans le quatrième match.

Le parcours philosophique de BioShock

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Après Système Choc 2 affiné à quoi pourrait ressembler une plongée profonde dans les implications philosophiques épineuses de l’intelligence artificielle, son développeur Looking Glass Games a fermé. Plusieurs de ses membres, dont le designer Ken Levine, ont ensuite lancé Irrational Games, qui a conçu des jeux avec des thèmes similaires. Sous le nom de 2K Boston, la société a créé Biochoc, qui a exploré l’importance du sens, de l’agence et de l’intention. Il l’a fait non seulement en termes de théorie, mais aussi de ce que ces concepts signifient pour le jeu lui-même.

BioShock contient une sombre description de ce qui pourrait arriver dans un système d’objectivisme sans entraves. Cette philosophie défend un idéal archaïque d’individualisme robuste et de méritocratie pour créer une société « parfaite », une sans-faute pour les personnes considérées comme « faibles ». Les caricatures qui hantent un Rapture brisé servent d’actes d’accusation frappants de cette philosophie et de ce qu’elle pourrait devenir dans la pratique. La partie intelligente de BioShock C’est ainsi que le manque de choix que ces systèmes pourraient créer est reflété par l’agence du joueur tel qu’il est joué par l’antagoniste Frank Fontaine.

Après BioShock 2 exploré des thèmes similaires à son prédécesseur, Infini s’est détourné des critiques des philosophies politiques individualistes naïves et a plutôt joué avec le voyage dans le temps. Son récit est trop enchevêtré pour être résumé de manière succincte, mais la mécanique temporelle implique que le protagoniste Booker Dewitt a beaucoup moins d’agence personnelle qu’il ne le laisse supposer. Ainsi, il y a une très forte ligne de philosophies structurelles plus larges qui minent l’agence du joueur individuel tout au long de cette série.

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Une philosophie BioShock à plus petite échelle

BioShock Bonne année

Il existe plusieurs écoles de pensée philosophiques différentes qui Biochoc 4 pourrait (et devrait) tirer de. Bien qu’il existe de nombreuses raisons pour lesquelles BioShock 4 pourrait laisser Rapture derrière, il y a encore plus à faire avec le décor. Si Biochoc 4 devait revisiter Rapture, il devrait laisser les joueurs incarner des personnages juste après (ou pendant) son déclin avec une touche de philosophie absurde.

Un jeu comme celui-ci pourrait faire penser à celui de Samuel Beckett En attendant Godot, mais à la place abriter ses personnages existentiellement condamnés à l’intérieur BioShock’ville engloutie emblématique. Si BioShock 4 a un tout nouvel emplacement, il voudra peut-être aussi s’attaquer à un nouvel ensemble d’idées.

Cadre philosophique de BioShock 4

Bioshock 4 Frank Fontaine Antagoniste

Rumeur Biochoc 4 La mécanique RPG impliquerait que ce sera un jeu plus vaste qu’un voyage absurde à travers un Rapture brisé. L’utilitarisme est l’une des philosophies les plus connues. C’est assez simple : maximiser le bien ou réduire le mal pour autant de personnes que possible est un net positif. Comme pour la plupart des théories philosophiques, cela peut avoir des conséquences difficiles lorsqu’il est poussé à des extrêmes logiques – ce qui en fait un cadre potentiel parfait pour BioShock 4.

Des jeux comme La ville oubliée expérimenter une idée similaire, en utilisant une société dirigée selon une « règle d’or » qui vise à réduire les dommages. Si la société de BioShock 4 est exécuté dans un cadre utilitaire strict, il pourrait offrir des informations vraiment intéressantes sur l’idée de bonnes et de mauvaises fins dans les jeux – ainsi que continuer le commentaire de la série sur le libre arbitre.

BioShock 4 est actuellement en développement.

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