Les lecteurs de longue date sont conscients que je peux regarder au-delà des jeux avec des défauts considérables, à condition qu’il y ait une ligne directrice centrale et une expérience de base distinctement mémorable. C’est pour cette raison que tous ceux à qui j’ai parlé ont insisté sur le fait que je serais probablement le plus grand fan de Biomutant. Je l’enracinais avant le lancement et toujours curieux malgré sa réception controversée.
En effet, Biomutant est presque incontestablement un jeu qui correspond à tout ce que ses développeurs voulaient. Chaque aspect de sa conception a le genre de touche personnalisée que vous ne voyez normalement que dans les projets indépendants en solo. La question est de savoir si tout cela équivaut à une expérience agréable. Est-ce que toutes ces parties disparates s’additionnent, ou s’agit-il simplement d’une ramification évolutive qui ne dépassera pas le pool génétique de cinq pouces?
Eh bien, vous avez lu le titre, vous pouvez donc probablement deviner.
Biomutant manque de ce pilier central crucial. En fait, je n’ai jamais joué quelque chose d’aussi complètement, profondément, à couper le souffle que Biomutant. Après avoir parcouru son contenu pendant des heures et des heures, je ne pouvais pas commencer à vous dire ce qu’il veut réellement être. Ce n’est même pas un simple méli-mélo d’un genre ou d’un style spécifique. Ce n’est pas Le mal à l’intérieur essayer d’être tous jeu d’horreur qui n’a jamais existé. Si quoi que ce soit, il se sent comme Biomutant Je n’aimerais rien de plus que d’être tous les jeux qui ont jamais existé.
C’est un jeu de tir à la troisième personne à visée libre, un jeu de tir verrouillé, un bagarreur, un CRPG, un ARPG, une voile, un mech, une plate-forme, un monde ouvert, un bac à sable, un post-apocalyptique, Chasseur de monstre se rencontre En être loin rencontre l’anthropomorphe Fallout 3… goutte. L’histoire est racontée dans les médias et dans des flashbacks de plus en plus forcés, compliquant un récit par ailleurs douloureusement simple sur votre furet ronin personnalisable. Et j’oublie probablement encore quelques autres aspects.
C’est au point que même BiomutantL’objectif principal de change à plusieurs reprises. D’abord, il semble que vous deviez traquer et tuer les bêtes Worldeater. Ensuite, il y a la guerre tribale sur ce qu’il faut faire face au déclin de la nature qui devient si ennuyeuse que le jeu offre même la possibilité de sauter la majorité de celui-ci. Oui, vous pouvez sauter plus de six heures de contenu car apparemment Biomutant s’ennuie aussi de lui-même. Après cela, vous devez choisir des candidats idéaux pour Adam-et-Eve eux-mêmes sur une nouvelle planète via une arche spatiale que l’humanité a commodément laissée sous un arbre. C’est déroutant, c’est le moins qu’on puisse dire.
Biomutant consiste à être en équilibre avec la nature et à explorer ce que cela signifie. Pourtant, le grand point culminant est de savoir comment rien de tout cela n’a d’importance et que vous allez dans l’espace de toute façon. C’est… certainement un choix. Cela n’aide pas que la moralité et la présentation narrative du jeu vous fassent si peu vous soucier de vos décisions que rien de tout cela n’a de poids.
Je ne peux rien reprocher aux trois seuls acteurs de la voix, le narrateur et les esprits de Light and Dark. Ce sont tous des acteurs clairement capables qui n’avaient absolument rien avec quoi travailler. Biomutant veut être simultanément une exploration austère et sérieuse de l’apocalypse et un film Pixar mignon que vous pouvez jouer comme vous le souhaitez. Je dirais que c’est incohérent sur le plan tonal, mais avec l’incohérence sanglante du reste du jeu, être cohérent maintenant serait encore plus incohérent.
Des éléments narratifs entiers ne se connectent jamais. Dans votre enfance, les futurs chefs de toutes les tribus avec lesquelles vous vous alignez ou que vous battez étaient les élèves de votre mère. Pourtant, pour une raison quelconque, ce n’est jamais un véritable sujet de conversation lors d’une rencontre avec l’un d’entre eux. Si Biomutant est vraiment de trouver l’harmonie et l’équilibre, alors pourquoi ne pas examiner cela en réconciliant ou en battant les intimidateurs de votre enfance d’une manière plus personnelle ? Ce serait plus significatif que de mener des guerres pour eux.
Même la vanité de base d’évoluer dynamiquement n’entraîne pas beaucoup de variété de combat. Il existe un petit ensemble de mouvements de combat, de compétences et de constructions de personnages réalisables. C’est moins Spore et plus En être loin en ce sens que vous commencez par vous spécialiser, mais que vous finissez par vous rendre compte qu’il est préférable d’avoir un peu de tout. Bien que certains des pouvoirs et équipements ultérieurs aient l’air cool, le style est la seule chose Biomutant a vraiment tout pour plaire. C’est magnifique, avec une excellente conception sonore pour renforcer la belle direction artistique. Rien de tout cela n’est suffisant cependant.
Si vous ne preniez qu’un tiers de Biomutant – à tous égards, de son histoire à sa portée et son gameplay – vous auriez un excellent jeu de niveau AA. Un jeu de tir mécanique post-apocalyptique avec une plate-forme à pied dans un désert bombardé. UNE Mont & Lamejeu bac à sable de style avec des factions animales rivales dont vous pouvez faire pencher la balance. Un bagarreur japonais féodal mettant en vedette des animaux adorables mais féroces à la Kung Fu Panda mais avec une esthétique dieselpunk.
Mais tous à la fois ne fonctionne pas.
Est-ce un accomplissement que Biomutant même des fonctions? Oui! Bien qu’il contienne une variété de bugs frustrants, rien n’est vraiment révolutionnaire. Et y a-t-il une immense quantité de créativité exposée? Oui aussi ! L’expérience 101 a clairement une équipe talentueuse entre ses mains, mais elle doit se concentrer sur un point focal avec tout ce sur quoi elle travaille ensuite. Tel qu’il est, Biomutant est tout simplement trop d’idées sans la profondeur qu’elles méritent.