Bilan Humanité : des solutions plus triomphantes que des énigmes

Bilan Humanité : des solutions plus triomphantes que des énigmes

HumanitéLe plus gros tirage n’est pas mécanique. Presque toutes les dizaines de puzzles du jeu fonctionneraient de la même manière si le joueur dirigeait des flux de billes liquides ou colorées ou quelques automates quelconques. Mais HumanitéLa caractéristique déterminante de, les engrenages de ses puzzles étant constitués de milliers et de milliers d’êtres humains individuels, sert un objectif supérieur à la simple nouveauté du gameplay. La splendeur graphique de Humanité double comme son chemin vers le profond, son échelle visuelle pure élevant ses défis autrement traditionnels.

Il y a une scène dans le film de 1963 d’Akira Kurosawa Haut et bas dans lequel une salle de détectives est informée d’un crime en cours. Rien de trop narratif vital ne se passe dans cette séquence. Mais la scène est encadrée pour s’adapter à près de 40 personnes, de sorte que chaque réaction à de nouvelles informations dans la scène est reflétée et amplifiée 40 fois. La composition transforme un scénario par ailleurs simple en un tour de force cinématographique dense, en sueur. L’ampleur des gens confère à la scène un niveau captivant d’engagement visuel.

Humanitéune collaboration entre la société de création japonaise tha et Enhance (Effet Tetris, Lumineux), a commencé comme une expérience technique avec un objectif similaire : combien de personnes pouvaient être affichées à l’écran en même temps ? Avant même qu’il y ait un jeu, il y avait une reconnaissance du même fait que Kurosawa savait : les gens, à grande échelle, sont visuellement intéressants par nature.

Cette échelle est essentielle pour Humanité. Souvent, les niveaux ne peuvent être terminés que lorsque des centaines de personnes ont parcouru le même chemin vers l’objectif. Dans l’écran de sélection de scène, des milliers de corps s’agitent alors que vous choisissez ce que vous aimeriez jouer. Même la bande sonore, un chœur numérisé, renforce le sentiment d’être inondé par les images et les sons de l’humanité. Mais malgré cette présence humaine écrasante, le ton du jeu est savamment détaché. Le joueur contrôle un chien et ne converse qu’avec des sphères sans relief. Personne dans la foule ne parle jamais. Malgré toute la présence visuelle et auditive de l’humanité, ce que le joueur devrait faire du collectif infini est laissé à l’interprétation.

Image : tha/Améliorer

Par exemple : les premières énigmes de Humanité commencer par une porte blanche, par laquelle se déverse un flot incessant d’humains. Les adultes et les enfants sortent de la porte en file ordonnée et continuent d’avancer jusqu’à ce qu’une instruction du joueur leur soit présentée. Presque immédiatement après avoir rencontré cette procession, j’ai fait une erreur – j’ai accidentellement donné aux gens une mauvaise direction. Au lieu de marcher vers leur but, ils ont tourné et sans hésitation ont plongé d’une falaise. Ce genre de massacre occasionnel se produira constamment dans Humanité; le jeu me dit que plus de 478 000 participants ont péri au cours de ma partie. Si ce nombre doit être considéré comme un acte d’accusation du joueur ou simplement une statistique n’est pas dit.

Pour cette raison, Humanité ressemble à Effet Tetrisou même Katamardes jeux à la fois intimement humains et quelque peu étranger, prenant les pièges de la société et les abstrait presque au-delà de la reconnaissance. Et comme ces deux jeux, Humanité dégage un sentiment de profondeur à travers cette abstraction, capable de fonctionner comme une sorte de Rorschach infiniment complexe pour la société. Lisez le jeu comme une grande déclaration sur l’illumination, le conflit ou la technologie. HumanitéLe thème de , comme le flux infini de personnes dans chaque niveau, est à vous de contrôler.

Des gens de tailles et de couleurs différentes marchent vers une horde désaturée dans l'Humanité

Image : tha/Améliorer

Les énigmes elles-mêmes sont aussi variées que leurs interprétations possibles, mais heureusement pas aussi complexes. Alors que le jeu a toujours la même structure de base de « mener les humains vers un but », chaque étape du jeu est centrée sur une idée. Les étapes sur le thème du « destin » peuvent vous demander de définir toutes les instructions à l’avance. Les étapes sur le thème de la « guerre » donnent une arme à chaque personne de votre défilé et vous disent d’éliminer votre opposition (sérieusement !). Chaque niveau a un objectif bonus et, si nécessaire, une vidéo qui vous dira exactement comment le terminer.

Alors que les premiers niveaux sont toujours une joie à terminer, Humanité trébuche plus tard en introduisant des éléments plus imprévisibles et sensibles au facteur temps. Pendant et après la «guerre», le jeu se penche parfois vers des niveaux de style RTS, avec des commandes rapides et un contrôle direct des armes nécessaires à l’achèvement. Bien que visuellement frappants, les éléments de ces énigmes sont beaucoup plus difficiles à anticiper. Même après avoir connu la solution, un mauvais timing d’une manœuvre précoce peut entraîner plusieurs redémarrages insatisfaisants. Il n’atteint jamais non plus la conception de niveau génie d’un jeu comme Baba c’est toi ou Le témoin, ou nécessite trop de réflexion originale. Heureusement, cependant, il ne nécessite pas non plus le même génie de la part du joueur que l’un ou l’autre de ces titres; J’ai pu atteindre 100 % d’achèvement en Humanité bien qu’il ne soit pas particulièrement doué pour les jeux de puzzle.

En fin de compte, se concentrer trop étroitement sur une solution de puzzle passe à côté de ce qui est spécial Humanité. Dans les jours qui ont suivi le jeu, je me suis retrouvé le plus souvent à ne pas penser à un mécanisme spécifique, mais à quoi ressemble chaque niveau une fois terminé. En supprimant ma capacité à influencer la scène, l’écran de fin présente la forme la plus pure de la belle esthétique du jeu : une rivière sans fin de personnes sautant, nageant, grimpant. Ordonné, mais accablant. Avancer, unis, vers un but singulier.

Humanité est sorti le 16 mai sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Windows PC. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Enhance. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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