L’une des plus grandes plaintes en ce qui concerne le Halo série jusqu’à présent, c’est qu’il n’y a tout simplement pas eu assez d’action. L’émission télévisée basée sur le jeu vidéo de tir devait avoir toutes sortes de combats tout au long de la première diffusion de la série. Cependant, jusqu’à présent, il y a eu deux épisodes qui ont en fait eu de véritables combats entre l’UNSC et le Covenant. Halo L’épisode 6 revient à ne pas avoir beaucoup d’action, mais il remplace une partie des temps d’arrêt par un peu d’intrigue et dans l’ensemble, cela convient très bien à l’épisode.
En réalité, Halo a en grande partie décidé d’ignorer le fonctionnement interne de l’UNSC pour des scènes plus lourdes « ils sont diaboliques » qui montrent que toutes les personnes impliquées dans la situation sont des méchants, mais juste une sorte de méchants méchants de Batman. Cela inclut Halsey, qui s’est surtout révélée être une sorte de ranger solitaire en ce qui concerne certaines des mauvaises actions qu’elle a commises pour faire des Spartiates. Cet épisode se colore entre plusieurs lignes pour montrer à quel point certaines règles et réglementations très élémentaires peuvent devenir diaboliques entre de mauvaises mains.
Le sixième épisode de Halo reprend là où l’épisode précédent s’était arrêté. L’UNSC récupère les pièces après l’attaque des Covenants et l’une de ces pièces se trouve être ce qui semble certainement être un agent dormant sous la forme de The Blessed One. Il a fallu six épisodes mais le public apprend finalement que ce personnage s’appelle bien Makee et qu’elle agit à nouveau comme si elle était prisonnière contre sa volonté de The Covenant. Cet acte particulier est similaire à celui qu’elle a utilisé pour prendre le contrôle du navire de l’UNSC et anéantir tout le monde à bord.
Cependant, cette fois, l’usine Covenant doit continuer à agir un peu plus longtemps car elle prétend qu’elle s’est « échappée » du vaisseau extraterrestre et qu’elle est enfin en sécurité. C’est un détail particulièrement bien fait que tout le monde sur le navire ne fait pas du tout confiance à Makee. En fait, sa garde veut désespérément que Master Chief comprenne qu’il ne faut pas lui faire confiance. Il aurait été facile d’écrire la série pour que les gens soient si ignorants de leur propre vision du monde que bien sûr, un humain fuyant les extraterrestres devait être une victime. Il semble un peu plus réaliste que l’UNSC ne fasse essentiellement confiance à personne et enferme donc Makee, même s’il y en a chez Reach qui se sont déjà convaincus qu’elle devrait être recrutée et amenée dans le giron.
En même temps que les humains font face aux retombées de l’attaque du Covenant en ce qui concerne Makee, il y a aussi la gestion des retombées par l’UNSC enquêtant sur ce qui s’est passé et ce qui n’a pas fonctionné. Ils font tous une sorte de procès-spectacle du Dr Halsey et de ses expériences de clonage. C’est ici que le côté plutôt banal d’une audience disciplinaire devient réellement intéressant si ce n’est pour une autre raison qu’il est assez surprenant que l’émission ajoute ce niveau de détail en ce qui concerne la vie militaire quotidienne. L’épisode de Halo entre dans des détails assez minutieux à cet égard et cela fonctionne. Peut-être parce que la série a déjà montré qu’elle n’a aucun problème à ralentir les choses pour le plaisir de l’histoire.
L’une des meilleures parties de l’évolution de la série et cet épisode de Halo en particulier, la relation entre Master Chief et le Dr Halsey. Il fut un temps où il ne faisait confiance à personne autant qu’il faisait confiance au « bon docteur », mais ses interactions avec les artefacts signifient qu’il a commencé à voir la vérité sur la situation. Cela a conduit à l’une des meilleures scènes de la série jusqu’à présent lorsqu’il décide qu’il veut tester jusqu’où Cortana ira pour protéger son créateur. Bien que la scène soit l’une de celles où le public ne pense probablement pas vraiment que quiconque soit en danger, elle montre à quel point Master Chief est en colère et, à certains égards, à quel point il est incontrôlable.
C’est aussi le meilleur jeu d’acteur que Pablo Schreiber ait fait dans la série à ce jour, et il le fait en délivrant une colère suffisamment discrète pour qu’il soit en effet difficile à détecter dès le départ. Cela signifie que lorsqu’il met Halsey en danger, cela ressemble d’abord à un bluff, puis cela ne ressemble plus du tout à un bluff. La scène montre également très bien que Master Chief n’est pas un idiot qui sait simplement tirer avec une arme à feu. Il montre une compréhension de l’histoire de l’USNC qui remplit un peu plus son propre personnage et franchement, le rend un peu plus sympathique car il montre même un peu d’humour sec.
Cet épisode de Halo fait également un travail de juxtaposition intéressante du manque de confiance que Master Chief a maintenant envers le Dr Halsey et de la confiance apparente qu’il semble avoir beaucoup trop tôt en ce qui concerne Makee. Cela montre également pourquoi il veut faire confiance à cette personne qu’il vient de rencontrer, car ils ont un peu de connexion. C’est toujours un peu ennuyeux qu’il semble croire ce qu’elle lui dit, bien qu’il montre dans des scènes ultérieures que la confiance n’est pas totale.
Il y a encore un problème quand il s’agit de Halo et c’est le fait qu’il n’est toujours pas clair pourquoi les artefacts sont si importants. Les visions semblent toujours concerner principalement la mémoire au lieu de vraiment faire quoi que ce soit qui aiderait n’importe qui. Mais cette lacune a également été un peu comblée. Ce n’est toujours pas génial et cette partie particulière de l’histoire pourrait être un peu plus raffinée, mais dans l’ensemble, cela aurait pu être l’épisode où Halo a vraiment pris son envol.
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