Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Le successeur F2P de PES.
Attendez-vous à payer Libérer
Développeur Divertissement numérique Konami
Éditeur Konami
Révisé le i7 9700K, 16 Go de RAM, RTX 1080 TI
Multijoueur ? En ligne, local
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Vous avez probablement entendu parler de l’eFootball 2022 en ces termes : lancement de Steam historiquement désastreux. Manque de contenu. Bugs terribles, jeu en ligne sommaire, critiques extrêmement négatives, mort de la franchise. Malheureusement, le courageux fleuret du géant de la FIFA, qui aspire à la microtransaction, peut être décrit assez précisément de toutes ces manières cette année.
Le truc c’est que ça ne joue pas cette mauvais un match de football. Quelque part sous les décombres, il y a une bonne simulation de football qui attend d’être libérée.
L’idée derrière ce lancement bizarre et totalement mal conçu est que Konami libère les os nus le premier jour, puis y met de la viande dans les futurs patchs. Le shell du jeu est gratuit, avec un « pack de joueur premium » offert pour 31 £ sur Steam qui ajoute de la monnaie dans le jeu et des « offres de chance », deux mécanismes pour des modes qui n’existent pas actuellement. Ils concernent les modes prévus dans les futures mises à jour.
Dans cette version gratuite, nous avons neuf clubs nationaux licenciés avec lesquels jouer à des matchs d’exhibition, plus quatre autres équipes de Serie A et le Zenit St Petersburg qui peuvent être sélectionnés uniquement pour le mode défi en ligne des clubs partenaires, et qui ne changent jamais une fois sélectionnés, ainsi que le Portugal et les équipes nationales argentines qui apparaissent une fois dans le match didactique du jeu ne seront plus jamais retrouvées. Compléter ce défi en ligne vous rapporte de la monnaie virtuelle qui ne peut actuellement pas être dépensée.
Et ça, mes amis, c’est l’eFootball 2022 dans son état actuel. Complètement déroutant. Certaines personnes ont dit que c’était comme une démo, mais ce n’est pas vraiment le cas : les démos donnent un échantillon gratuit d’un produit complet qui peut être acheté. C’est tout ce qu’il y a en ce moment.
De grandes baisses de contenu sont prévues, dont la première est prévue le 11 novembre et ajoute une équipe créative – pensez à FUT dans les vêtements PES – et coûtera 34 £. Le développeur a également déjà déployé un correctif qui corrige certains des bogues les plus perturbateurs, les oscillations du netcode et les incidents d’animation. Les bugs visuels signalés par de nombreux joueurs le jour du lancement ont été absents de mon expérience, que ce soit par correctif ou par chance. Dans tous les cas, il est essentiel qu’ils en livrent plusieurs autres si quelqu’un veut acheter ce pack Creative Team.
Comment est-ce arrivé? Tout a commencé par une décision qui avait du sens sur le papier. En renonçant à une version complète l’année dernière et en optant à la place pour une « mise à jour de la saison » qui mettait simplement à jour les équipes et les joueurs en fonction des transferts du monde réel, l’équipe d’eFootball 2022 s’est donné la possibilité de faire un pas en avant considérable au football virtuel.
L’avènement de nouvelles consoles permettrait à l’équipe de repousser certaines limites de la fidélité, ce que la version PC apprécierait également. Nous disons tous que depuis des années, en proie à nos meilleures impressions de Michael Pachter, n’est-ce pas: la franchise annualisée 2019 devrait sauter une année et faire quelque chose qui vaut vraiment la peine de jouer l’année prochaine à la place.
De toute évidence, cela prend en fait plus de temps que cela pour y parvenir. Mis à part l’absence inquiétante de modes longs, il y a des animations et même des coups de pied absents de la version actuelle qui sont prévus plus tard. Une mise à jour qui ajoute plus de coups de pied. Ce n’est pas une façon de dévoiler le successeur de PES.
Il fonctionne maintenant dans Unreal Engine, et peut-être que la tâche capitale de la migration du moteur explique les bugs et les collisions bizarres qui distinguent eFootball 2022 de ses prédécesseurs. Certains ont porté des accusations selon lesquelles l’herbe a maintenant l’air plastifiée et que les joueurs ressemblent tous à des poupées de cire hantées – votre kilométrage peut varier. Aux yeux desséchés de ce critique, les stades, les foules et les surfaces de terrain sont plus beaux qu’ils ne l’ont jamais été. Les joueurs ont cependant un éclat inquiétant à leur sujet qui nuit aux scans du visage, et une étrange façon d’articuler leurs expressions faciales lorsqu’ils se disputent avec l’arbitre ou se retournent comme des détritus dans Goat Simulator après un tacle debout.
Là-dessus : il y a quelque chose d’impie dans les collisions. Isaac Newton serait en larmes s’il était dans les gradins, et la lubie fondamentale n’est exacerbée que par un système de rythme repensé qui envoie si souvent les joueurs se précipiter les uns sur les autres à toute vitesse.
Mais je ne suis pas prêt à y renoncer. Même si j’ai joué en tant que Napoli et seulement Naples en mode Clubs partenaires pendant des heures, même si je retourne au menu principal, le menu principal hideux, et en cliquant sur les icônes grisées pour m’assurer que non, c’est vraiment ça… Je ne suis pas prêt à donner en haut.
Parce que je peux voir l’intention dans son football. C’est lent et délicat, parfois au point d’être lourd et frustrant, mais c’est aussi impressionnant de voir à quel point il s’agit de dribbler. Plutôt qu’un bouton hold-to-beat-defender, le sprint a été retravaillé pour récompenser les frappes habiles. Vous pouvez tromper les défenseurs en changeant votre rythme et votre direction à chaque coup de pied, et obtenir des côtelettes extrêmement satisfaisantes en éloignant le stick analogique du joueur et en appuyant sur le sprint. Dans ces moments-là, un défenseur du Bayern se traînant désespérément derrière vous, vous ressentez la sensation la plus rare : comme le joueur et le ballon sont des entités distinctes.
Et cette concentration sur les détails des batailles en tête-à-tête a, au moins, le potentiel pour des affrontements en ligne fascinants. Sans les horribles collisions, il serait possible d’obtenir des matchs vraiment tendus et subtils en cours – passer ainsi un défenseur, laisser tomber une épaule pour créer de l’espace, créer une chance sur trois touches parfaitement jugées. Rarement, c’est en fait assez excitant.
Il a besoin de l’aide du passage et d’un petit miracle de l’IA pour que cela se produise davantage. Actuellement, les passes au sol semblent glacées en mélasse, tandis que la quadrature du ballon de la largeur du terrain avec une passe lobée ne prend presque pas de temps. Mais le vrai problème est le comportement de l’IA de l’équipe. Tout comme ils l’ont fait dans PES, les joueurs des deux côtés vont s’endormir et regarder les balles parcourir d’énormes distances comme des abrutis passifs ennuyeux parce que le jeu a simplement décidé du joueur (éloigné) qui le recevra. Les défenseurs s’emmêlent les uns avec les autres comme s’ils étaient tous faits de pâte de bretzel non cuite, et personne ne semble clair à 100% sur le système tactique que vous utilisez – pas assez pour récolter les fruits d’en choisir un qui correspond aux attributs de votre équipe, certainement.
Et tout aurait pu être évité. Parce que ce à quoi nous jouons en ce moment n’est en fait qu’une version bêta publique avec un désastre de relations publiques qui l’accompagne. Nous aurions pu nous inquiéter de la sortie éventuelle d’eFootball 2022 si cette version actuelle nous avait été présentée comme une version bêta, mais nous n’aurions pas abandonné toute la perspective et l’aurions jetée sur le feu de joie No Man’s Sky une fois couvé.
Comme Baddiel et Skinner en 1998, j’y crois toujours. En termes mécaniques, il y a une énorme quantité de travail à faire, mais les titres PES précédents ont réalisé des changements drastiques sur le terrain avec les packs de données. Et comme nous l’a appris la saga Hello Games susmentionnée, les studios n’ont guère d’autre choix à la suite d’une tempête de relations publiques comme celle-ci que de continuer à injecter des ressources et des mises à jour dans leur jeu jusqu’à ce que les gens décident tranquillement, même des années plus tard, qu’ils l’aiment vraiment maintenant.
Il est probable que dans un bureau parsemé de café quelque part, les prix des mises à jour précédentes soient révisés à la hâte. Bien sûr, j’aime les commandes de sprint, mais 34 £ pour un mode de plus, c’est presque de la charité.
Le mieux que l’on puisse espérer, c’est que l’eFootball 2022 soit un retardataire, car bien qu’il y ait vraiment quelque chose qui vaut la peine d’être économisé ici, il n’y a actuellement aucune raison de l’installer.