mardi, novembre 5, 2024

Bilan de l’année Xbox : l’impact de la Xbox Series X, du Game Pass, du PC et du Cloud Gaming

Xbox avait tout à prouver en 2021. La vérité est qu’il est impossible d’exagérer l’élan que PlayStation a pris. La PS5 a démarré avec une gamme indéniablement impressionnante de titres propriétaires – à l’inverse, la Xbox Series X a été lancée avec peut-être sa plus faible à ce jour – tandis que Sony s’apprêtait à tirer parti de ce succès avec un trio de vitrines système clairement définies dans Deathloop, Returnal , et Ratchet & Clank: Rift Apart. Tout ce que Microsoft avait, c’était Halo Infinite subissant un retard indéfini.

Cela, et un énoncé de mission noble; un engagement vaguement défini pour abattre les barrières traditionnelles au jeu. Aussi redondantes que soient les guerres des consoles, en particulier en tant que mécanisme de cadrage, des points de comparaison sont facilement établis entre les modèles commerciaux diamétralement opposés de Microsoft et de Sony, et ils ne se sont pas toujours connectés favorablement pour Xbox. Mais alors que 2021 tire à sa fin, nous voyons à quel point la Xbox peut être puissante en tant que plate-forme lorsqu’elle est capable de créer sa propre dynamique.

Tête dans les nuages ​​(jeu)

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Pour Microsoft, juger du succès en 2021 signifie regarder au-delà des limites de la Xbox Series X. D’autant plus que deux des meilleurs jeux qu’il a publiés cette année n’étaient même pas exclusifs à la plate-forme. Après avoir investi dans son retard et son amélioration ultérieure, Xbox Game Studios a poussé Psychonauts 2 sur tous les formats à des critiques élogieuses – le premier titre de Double Fine depuis son acquisition très médiatisée en 2019. Et la société a honoré l’accord qui maintiendrait Deathloop (GOTY 2021 de GamesRadar) tenu à distance des joueurs Xbox Series X, même après la clôture de l’acquisition de Zenimax Media pour huit milliards de dollars.

En cadeau à ceux qui sont restés aux côtés de Microsoft pendant les âges sombres de Windows Gaming, la franchise emblématique Age of Empires a été relancée avec un niveau de finesse inattendu. Pendant ce temps, Microsoft Flight Simulator – peut-être le totem ultime du jeu sur PC – est arrivé sur la série X avec étonnamment peu de sacrifices dans la conversion. La ligne de démarcation entre les priorités de la console de salon et du PC s’est encore érodée alors que Forza Horizon 5 et Halo Infinite dominaient les charts Steam.

Simulateur de vol Microsoft

(Crédit image : Microsoft)

Xbox a également montré que Cloud Gaming n’était pas seulement théoriquement viable en 2021, mais un ajout attrayant à la plate-forme. Que ce soit pour jouer à des jeux AAA avec des appareils portables, agir comme un moyen facile d’échantillonner de nouvelles versions sur Game Pass sans s’engager dans un téléchargement complet, ou pour savoir comment cela pourrait améliorer la fidélité et les performances pour ceux qui sont coincés avec du matériel Xbox One vieillissant – particulièrement important au milieu de la pénurie continue de composants, rendant les Xbox Series X et Xbox Series S difficiles à obtenir tout au long de l’année.

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