Canopy prouve que la rédaction de cartes, où vous recevez une sélection de cartes, choisissez-en une et passez le reste au joueur suivant, est un mécanisme amusant et sous-utilisé. Vous avez le défi de choisir une carte pour essayer de construire un ensemble, ou une main, sans savoir ce que vous pourriez obtenir à votre tour. Mieux encore, vous obtenez le schadenfreude de passer une charge d’ordures à votre voisin.
Aussi bon qu’il soit, cela ne fonctionne pas si bien dans les jeux de société pour deux joueurs parce que la paire d’entre vous continue de se passer la même pile de cartes. Canopy, cependant, a trouvé une solution à ce problème, vous offrant tout le plaisir du brouillon avec vos proches en tant que jeu de société pour les familles, ainsi que des variantes multijoueurs et solo.
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Informations essentielles
– Type de jeu: Pousse ta chance
– Joueurs: 1 – 4
– Difficulté: Modéré
– Dure: 30 min
– Âges : 8+
– Prix: 29 $ / 30 £
– Jouez si vous aimez : Photosynthèse, Ra, Sushi Go
Au début du jeu, vous mélangerez une grosse pile de cartes et les diviserez en trois, une à utiliser à chaque saison ou tour de jeu. Vous distribuez ensuite les cartes du haut de la pile de la première saison pour former trois piles plus petites d’une, deux et trois cartes respectivement. Votre objectif est de collecter des ensembles de cartes de plantes et d’animaux de la forêt tropicale et de faire pousser des arbres tout en essayant d’éviter les cartes négatives telles que la sécheresse ou la maladie. Pour commencer votre forêt, vous recevez également une carte de tronc d’arbre gratuite.
Le jeu est très simple. À votre tour, vous regardez la première petite pile et décidez si vous voulez les cartes ou non. Si vous le faites, prenez-les et ajoutez-les tous à votre forêt en pleine croissance. Sinon, ajoutez une carte à la pile que vous avez transmise, puis regardez la deuxième pile et décidez si vous les voulez, puis faites de même avec la troisième. Mais il n’y a pas de reprise dans Canopy : une fois que vous avez passé une pile, vous avez perdu votre chance de la réclamer ce tour-ci. Si vous passez les trois, vous obtenez une carte au hasard sur le dessus du paquet.
Les ensembles que vous essayez de collecter sont sournois dans les différentes manières dont ils marquent des points. Prenez les cartes Bromelia, par exemple. Si vous en avez un dans votre forêt, il rapporte deux points à la fin de la saison. Deux de ces cartes valent sept points. Mais si vous en obtenez trois, le set soustrait trois points à votre score. La plupart des ensembles de plantes sont similaires en ce sens que le score augmente et diminue en fonction du nombre que vous avez.
Les arbres sont différents. Il existe deux types de cartes d’arbres, troncs et auvents. Chaque tronc peut être utilisé pour démarrer un nouvel arbre ou augmenter la hauteur d’un arbre existant sans canopée. Si vous piochez une carte Canopée, vous devez l’utiliser pour compléter un arbre, après quoi elle marque les valeurs en points de chaque carte Tronc et un multiplicateur pour la carte Canopée, qui peuvent toutes deux être nulles. Le plus important, c’est que vous êtes poussé dans les deux sens : à chaque tour, il y a une récompense pour l’arbre le plus haut et à la fin du jeu, il y a un gros bonus pour avoir le plus d’arbres.
D’autres cartes incluent le soleil et la pluie, dont chaque paire vaut cinq points. Il existe également des cartes d’animaux qui viennent également par paires, même si vous n’avez pas besoin des deux pour en tirer profit : l’une rapporte des points, l’autre a une capacité spéciale que vous pouvez utiliser une fois par saison comme le Boa qui vous permet de prendre un carte d’une pile que vous avez transmise. Les graines vous permettent de piocher plusieurs cartes et d’en choisir une dans le paquet de graines à la fin de la saison, un puits utile d’arbres et de plantes supplémentaires que vous pouvez utiliser pour essayer de compléter vos ensembles.
Les cartes négatives retirent les autres cartes de votre forêt : la maladie tue les animaux, par exemple. Mais ce ne sont pas toujours de mauvaises nouvelles. Si vous pouvez obtenir suffisamment de cartes de maladie, elle se propage, épargnant certains de vos animaux et infectant d’autres joueurs. Le feu détruit les cartes végétales, mais cela peut vous aider à vous débarrasser des mauvaises cartes comme ce troisième Bromelia, et cela encourage également la croissance des graines.
Gameplay – est-ce que c’est bon ?
Le concept de rédaction de Canopy est inhabituel et efficace. Le jeu est rapide lorsque vous inspectez chaque pile, l’évaluez et continuez. Mais dans cette action rapide, il y a une multitude de décisions intéressantes à prendre. Il y a des moments évidents où vous voulez une pile parce que cela profite à la forêt que vous essayez de construire, mais il y a aussi la tentation de prendre une pile juste pour la refuser à votre adversaire. Cependant, si vous faites cela, certaines cartes auront-elles un impact négatif sur votre propre tableau ?
Et ce n’est que la racine de l’arbre des possibilités en expansion. Les piles qui restent, peut-être parce qu’elles contiennent une mauvaise carte, grossissent, ce qui les rend de plus en plus tentantes de risquer de ramasser. Et pendant qu’ils le font, il y a aussi la tentation d’y entrer et de saisir les goodies avant que votre adversaire ne le fasse, si vous sentez que l’équilibre entre le bien l’emporte sur le mal. Après tout, ce feu pourrait vous aider, ou vous pourriez obtenir suffisamment de cartes de maladie pour le propager.
En cela, Canopy rappelle un jeu d’enchères beaucoup plus ancien appelé Ra qui tente les joueurs avec un nombre toujours croissant d’effets bons et mauvais. Il y a une délicieuse tension entre enchérir pour le mélange d’effets ou les regarder grandir, et Canopy le reproduit très bien. Chaque carte sur chaque pile enroule la tension un peu plus alors que vous vous demandez si vous devez la prendre maintenant ou risquer de la laisser à votre adversaire, une tension qui est augmentée car chaque carte ajoutée est inconnue. Cela aurait pu pousser la pile dans un territoire incontournable ou non. Mais au moment où vous le savez, il pourrait être trop tard.
Le facteur d’excitation est augmenté par la façon dont chaque pile que vous ramassez peut contenir ou non les cartes idéales dont vous avez besoin pour augmenter votre score. Peut-être que le prochain aura le deuxième animal d’une paire qui vous rapportera un bonus de gros points. Peut-être qu’il aura une maladie qui tuera la faune que vous avez déjà. Cela donne à Canopy une qualité étrangement addictive, cette même joie de chasser et de trouver des jeux rares pour votre collection en microcosme.
Cependant, cette incertitude stratégique quant à l’étendue du risque est essentiellement tout ce que Canopy a. Comme pour tous les jeux de chance, il y a ici un facteur aléatoire important qui peut être frustrant. Et, au fond de votre esprit, il y a un sentiment constant que les décisions de passer ou de prendre chaque pile pourraient être vaines car vous n’avez aucun moyen réel de savoir ce qui fonctionnera pour le mieux. Le jeu est également un porc de table surprenant alors que votre forêt d’arbres grandit et grandit vers la fin du jeu, mais le grand art donne à votre tableau massif un aspect vert et brillant à mesure qu’il s’agrandit.
Dans l’ensemble, devriez-vous acheter Canopy ?
Malgré le mécanisme de rédaction intelligent de Canopy, il souffre d’être dans une catégorie bondée de jeux rapides à deux joueurs, dans lesquels il y a d’énormes joyaux comme Targi et Jaipur (ce dernier étant en tête de notre liste des meilleurs jeux de cartes). Mais c’est un peu la mauvaise façon de voir ce jeu car, contrairement à ses concurrents, il peut être joué avec plus, ou même en solo, et peut également satisfaire ce nombre de joueurs. Cela le rend beaucoup plus flexible et plus digne d’un espace potentiel sur votre étagère si sa combinaison de légère nouveauté, de stratégie lumineuse et d’art de la forêt tropicale luxuriante séduit.