Warhammer 40,000 Kill Teamle jeu d’escarmouche de figurines en petites unités de Games Workshop, est actuellement dans une bonne position.
Renforcée par le redémarrage de l’été dernier, la mécanique du jeu est vivante et engageante. Il bénéficie également d’un nouvel accent sur le jeu narratif, une sorte de narration à travers le jeu de guerre qui vire dans le territoire du jeu de rôle sur table. Son tout nouvel ensemble d’extension en boîte, Warhammer 40,000 Kill Team : Moroch, s’appuie admirablement sur ces points forts. Mais les morceaux à l’intérieur de la boîte ne plairont probablement qu’à une partie étroite de la base de fans – soit ceux qui recherchent des figurines très spécifiques pour compléter leur armée à la hâte, soit ceux qui ne peuvent tout simplement pas attendre que les composants individuels à l’intérieur continuent. vente séparément. Les joueurs dévoués devraient attendre le livre de campagne autonome, qui comprend de nouvelles règles et des listes d’unités, tandis que la plupart des amateurs peuvent également pomper les freins jusqu’à ce que ses nouvelles unités sur le thème du Chaos soient mises en vente à la carte.
À l’intérieur de Moroch box, vous trouverez beaucoup d’anciens modèles qui existent déjà à l’état sauvage. L’équipe de frappe Space Marine Phobos est essentiellement un groupe d’incurseurs plus une nouvelle grappe avec quelques éléments supplémentaires. En revanche, cela vous permet de construire enfin un guerrier post-humain qui tamponne. Le terrain n’est pas nouveau non plus. Games Workshop a essentiellement jeté la majeure partie d’un ensemble Battlezone Fronteris – Nachmund et l’a appelé un jour. En fait, je préfère ce terrain aux trucs sur le thème ork inclus avec Octaire, car cela semble un peu plus polyvalent, mais évidemment votre kilométrage peut varier.
Les éléments vraiment nouveaux viennent du côté opposé du combat. À l’intérieur Moroch est un tout nouvel ensemble de gardes impériaux traîtres connus sous le nom de Blooded. Les nouvelles sculptures des soldats de base sont un peu décevantes, car elles reprennent des poses précédemment publiées avec Warhammer Quest : Forteresse de Blackstone. Les unités d’élite sont cependant de premier ordre, y compris un commissaire traître avec un poing énergétique et un Ogryn contaminé par le Chaos. Comme le terrain, cependant, ni l’un ni l’autre n’est nouveau. Quoi qu’il en soit, les joueurs du full-fat Warhammer 40 000 qui veulent aligner une armée thématique d’Astra Militarum achèteront probablement tous ces modèles du Chaos en vrac une fois qu’ils seront vendus séparément.
Bien que les miniatures soient un peu mélangées, c’est le Warhammer 40,000 Kill Team : Manuel des règles de Moroch ce dur à cuire Tuer l’équipe les joueurs voudront mettre la main dessus. À l’intérieur se trouve une excellente révision d’une Space Marine Kill Team qui mélange à la fois les infiltrateurs Space Marine ultra-sournois et les Incursors Space Marine tactiquement flexibles. C’est une combinaison d’unités qui n’était pas possible auparavant en utilisant les règles du Warhammer 40,000 Kill Team : Compendium et ouvre vraiment ce qui était auparavant une faction très vanille avec beaucoup de points de vie.
Pendant ce temps, les règles de la Blooded Kill Team récompensent l’agressivité – ce qui, ironiquement, n’est pas le cas de toutes les factions. Les joueurs pourront aligner des ensembles d’unités plus grands (par rapport à la garde impériale standard) sans faire de concessions à la durabilité. La faction comprend également un nouveau mécanisme qui récompense l’élimination constante de l’opposition avec des coups garantis et d’autres goodies lors des tours ultérieurs. Une fois lancées, les Blooded Kill Teams peuvent être très difficiles à arrêter, ce qui en fait plus qu’un match pour les Space Marines dans cette boîte.
La campagne narrative incluse dans la boîte est très amusante, avec un bon mélange de batailles symétriques et asymétriques et de grands gains en ce qui concerne les mises à niveau. Pour y parvenir, Moroch introduit des règles pour les sentinelles et l’infiltration dans la dernière version de Tuer l’équipe. Essentiellement, la fonctionnalité ajoute quelques tours de jeu avant que le jeu ne commence réellement. Les commandants prennent chacun une ou deux figurines et les déplacent sur le champ de bataille avant que d’autres unités ne soient placées sur la table. Le but est de vous frayer un chemin sans vous dévoiler, assurant ainsi un avantage ou un objectif à votre adversaire avant le début de la plus grande escarmouche. C’est un peu comme XCOM 2Le mécanisme de dissimulation de , mais avec un joueur en direct contrôlant l’opposition au lieu de bots stupides errant en rond.
Warhammer 40,000 Kill Team : Moroch passe en précommande le 28 mai, et bien qu’un prix n’ait pas encore été officiellement annoncé, les détaillants indépendants disent à JeuxServer que l’ensemble sera dans la fourchette de prix de 200 $, ce qui semble juste compte tenu de ce qu’il y a dans la boîte. Ce serait bien si l’ensemble incluait le livre de règles de base, cependant, qui est nécessaire pour jouer au jeu. La livraison est prévue courant juin parallèlement à une sortie commerciale.
Warhammer 40,000 Kill Team : Moroch a été examiné à l’aide d’une copie commerciale fournie par Games Workshop. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.