dimanche, décembre 22, 2024

Big Warhammer 40,000 : Space Marine 2 Patch 3.0 ajoute une prise en charge PC Ultrawide, des salons PvE privés et bien plus encore

Warhammer 40,000 : Space Marine 2 a sa mise à jour très attendue de septembre, qui ajoute des fonctionnalités indispensables au jeu.

Le jeu de tir d’action à la troisième personne de Saber Interactive a connu un succès record le mois dernier, mais il lui manquait un certain nombre de fonctionnalités cruciales, notamment une prise en charge ultra-large sur PC et des lobbies PvE privés en mode Opérations.

Avec le patch 3.0, ces deux fonctionnalités sont désormais dans le jeu, aux côtés d’une arène de combat pour le Battlebarge et de la possibilité de remplacer les préréglages personnalisés par des préréglages prédéfinis.

La nouvelle Sparring Arena de la Battle Barge est disponible en mode Opérations ou Guerre éternelle et est accessible directement depuis la baie de lancement. Une fois sur place, vous recevrez vos armes et grenades comme si vous étiez dans un match PvP et vous serez autorisé à vous affronter avec vos frères de bataille avant votre prochaine mission.

Il y a aussi une passe d’équilibrage radicale qui aborde tout, de la difficulté des Tzaangors super ennuyeux avec Bouclier au Power Fist sous-alimenté. Les robots inutiles ont également reçu une balle dans le bras. Consultez les notes de mise à jour ci-dessous.

IGN a récemment interviewé Tim Willits, directeur de la création de Sabre, sur le coup de pouce qu’il espère que la PS5 Pro donnera au jeu et sur la façon dont le succès éclatant de Space Marine 2 a « tout changé » pour le studio.

Pendant ce temps, Henry Cavill, superfan de Warhammer 40,000, a joué à Space Marine 2 et a rendu son verdict, et nous avons également des détails sur ce que les fans peuvent attendre du modèle de contenu saisonnier post-lancement de Space Marine 2. La saison 2 se déroule d’octobre à fin 2024 et comprend une nouvelle carte d’opérations, un nouvel ennemi, un niveau de difficulté plus élevé, une nouvelle arme et diverses autres améliorations.

Notes de mise à jour de la mise à jour 3.0 de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 :

Nouvelles fonctionnalités

  • L’arène de combat du Hubune nouvelle arène spéciale sur Battlebarge disponible dans les modes de jeu Operations & Eternal War où les joueurs peuvent s’affronter en PvP amical avec les joueurs de leur équipe.
  • Prise en charge ultra-large pour PC
  • Mode privé pour le mode de fonctionnement qui donne aux joueurs la possibilité de jouer seuls avec des robots ou aux côtés d’un ami sans être mis en relation avec des joueurs aléatoires pendant la mission.
  • Ajout des nouveautés et du message du jour
  • Option ajoutée pour réinitialiser les préréglages de couleurs personnalisés

Ajustements de gameplay et d’équilibrage

  • L’outil de marquage a été mis à jour :
    – Réactivité et confort améliorés du contrôle de Social Wheel avec une souris
    – Désactivation des objets inutiles qui ne nécessitent pas de mise en surbrillance et qui fonctionnent mal avec
    – Plusieurs corrections de bugs mineurs
  • Poing puissant : Les dégâts des attaques complètement chargées ont été considérablement augmentés.
  • Plasma lourd : Munitions de base augmentées de 5. Dégâts d’explosion radio augmentés. La chaleur par tir a considérablement diminué, passant de 50 à 30 pour les tirs chargés et de 20 à 15 pour le tir de base. Dégâts de base légèrement augmentés de 10%.
  • Stimulateurs médicaux restaurer la santé contestée en plus de la guérison réelle
  • Lance-grenades auxiliaire les munitions peuvent désormais être rechargées uniquement avec les boîtes de munitions et ne peuvent pas être rechargées à partir du cache de munitions infini

Campagne

Difficulté:

  • L’agressivité de l’ennemi en difficulté Vétéran en campagne a été réduite pour une meilleure expérience solo.
  • La santé du joueur en difficulté Vétéran en campagne est légèrement réduite pour compenser l’agressivité de l’IA et les mises à jour de la gestion de l’armure.

Bots :

  • Diverses restrictions restrictives ont été levées, permettant aux robots d’être plus utiles et efficaces, sans pour autant gâcher le jeu pour le joueur.
  • Les robots aideront désormais les zoanthropes à se concentrer lorsque le joueur les attaque.
  • Les restrictions concernant les robots finissant les ennemis au lieu de les laisser au joueur ont été considérablement assouplies, afin de réduire la gêne.
  • Les robots sont désormais autorisés à contribuer aux objectifs de Gargoyle
    – Correction d’une variété de bugs liés au blocage des robots
    – Correction d’un bug où les robots pouvaient manquer de munitions sur des armes sans chargeur

Mode Opérations

  • Ajustement du directeur de l’IA et des règles d’apparition des ennemis du Chaos en mode Opérations :
    – Nombre maximum de Tzaangors avec bouclier sur l’arène en même temps réduit de 10 à 4
    – Le nombre maximum de Snipers Cultistes sur l’arène en même temps réduit de 10 à 3
    – Nombre maximum de Tzaangors sur l’arène en même temps réduit de 30 à 20
    – Le nombre maximum de Rubric Marines avec Boltguns sur l’arène en même temps réduit de 8 à 5
    – Le nombre maximum de Rubric Marines avec Warpflamers sur l’arène en même temps réduit de 4 à 3
  • La parade parfaite a été mise à jour, restaure désormais l’armure pour tuer des minoris, pas seulement pour contrer leurs attaques spéciales
  • Concernant Armes de blocage et d’escrime, un bug a été corrigé dans une fenêtre de parade parfaite pour les armes d’escrime. Il dispose désormais d’une fenêtre de 20 images pour une parade parfaite et de 10 images de vulnérabilité en fin d’animation, au lieu de 30 images de parade parfaite pour une animation complète comme prévu à l’origine.
  • Classe d’assaut : Dégâts de base au sol augmentés de 30 %
  • Augmentation de l’armure les largages depuis des caisses destructibles sont désormais moins fréquents (temps de recharge augmenté de 30 secondes à 60 secondes)

JcJ

  • Système d’apparition de joueurs amélioré. Cela devrait rendre la destruction des œufs plus difficile
  • Lanceur à grappin retravaillé de Vanguard en PVP. Au lieu d’étourdir complètement l’ennemi, il le fera désormais chanceler et le ralentira considérablement.

IA

  • Capacité réduite à étourdir les ennemis avec des attaques à distance sur tous les personnages IA
  • La précision des ennemis à distance est réduite lors d’une attaque hors écran et la précision des ennemis à distance est réduite lors de l’attaque de joueurs engagés au corps à corps.
  • Concernant Hormagantes et Tzaangors : Les dégâts de mêlée infligent désormais un montant spécifique de dégâts au lieu de supprimer 1 segment d’armure complet par attaque.
  • Zoanthrope :
    – Augmentation du temps d’épargne des dégâts des cris psychiques de 0,5 s à 2 s pour éviter les dégâts d’un seul tir
    – Dégâts du cri psychique réduits de 11 à 8
    – Portée effective du cri psychique réduite de 50 à 40 m
    – La portée du cri psychique est réduite de 10 m
  • Mégère:
    Dégâts d’attaque de pulvérisation de Fleshborer réduits de 1 à 0,5
    – Dégâts d’attaque par pulvérisation Flashborer réduits de 0,3 à 0,1
  • Guerrier tyranide avec Dévoreur : Dégâts des projectiles réduits de 0,9 à 0,6 par projectile
  • Rubrique Marine avec Warpflamer :
    Icône de dégâts de flamme réduits de 9 à 6
    – Dégâts d’éclatement du lance-flammes réduits de 6 à 4 par tir
    – Dégâts du tir du lance-flammes réduits de 6 à 4 par projectile. Santé réduite de 10%
  • Rubrique Marine avec Boltgun :
    Dégâts des attaques de pulvérisation réduits de 1,5 à 1
    – Dégâts d’attaque par tir précis (avec indicateur rouge) réduits de 4 à 2 par projectile
    – Réduction de la fréquence des téléportations utilisées pour désengager les joueurs afin de les rendre moins ennuyeux à combattre. Santé réduite de 10%
  • Tzaangor avec bouclier : HP considérablement réduit
  • Carnifex :
    Phase de rage mise à jour, le carnifex devient plus rapide et plus agressif
    – Fréquence des provocations réduite
    – Correction d’un bug où son attaque en cône d’épines ne tirait pas de projectiles
  • Tyran de la Ruche :
    La santé a légèrement augmenté.
    – Résistance aux explosifs et aux armes à fusion augmentée de 20%.

Personnalisation

  • Couleur de l’icône fixe pour les coloris Administratum Grey, Auric Armor Gold et Celestra Grey
  • Correction de plusieurs problèmes avec des couleurs par défaut erronées sur certains chapitres (c’est-à-dire les perdants d’Iron Warrior)
  • Pièce de Grève Droite Vanguard Relic nécessite désormais 29 victoires au lieu de 36
  • Ajout d’un motif de couleur appelé « Motif de Grèves ». permettant au joueur de personnaliser séparément la moitié inférieure et supérieure de la jambe

indéfini
Crédit image : Focus Entertainment.

Cartes

  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient les joueurs de progresser dans certains niveaux
  • Correction de nombreux problèmes de collision mineurs
  • Densité et durée des tempêtes de poussière ajustées lors du fonctionnement du moteur balistique
  • Modification des horaires d’incendie de Heldrake sur le pont lors de l’opération Reliquaire.
  • Les épreuves sont désormais accessibles via Hypnomat dans l’Armurerie.

Correctifs généraux

  • Correction d’un bug où le changement de chargement en cours d’opération restaurait votre santé.
  • Réactivité améliorée de la capacité Jump Pack
  • Correction de plusieurs problèmes dans les essais
  • Correction d’un bug où, dans de rares cas, les contrôles cessaient de fonctionner après avoir effectué un finisher.
  • Correction d’un bug où le joueur ne recevait pas les données d’armure de Hellbrute générées depuis le portail du chaos.
  • Correction d’un bug qui faisait que la description de l’avantage « Adrenaline Rush » de Vanguard affichait 1 % au lieu des 10 % réels.
  • Correction du spam de l’annonceur en mode Eternal War
  • Correction de plusieurs façons de dupliquer les munitions en mode Opérations
  • Correction d’un bug où Grapnel Launcher était annulé s’il était chevauché par une petite géométrie.
  • Correction d’un bug où l’avantage tactique EMPEROR’S VENGEANCE ne fonctionnait pas avec l’incinérateur à plasma.
  • Correction d’un bug où plusieurs armes pouvaient restaurer plus que la santé contestée réelle (c’est-à-dire les Meltas, les armes AoE, etc.)
  • Correction de plusieurs problèmes qui entraînaient la perte de sauvegardes
  • Correction d’une voix non identifiée à la fin de l’histoire qui était attribuée au mauvais personnage.
  • Beaucoup de corrections et d’améliorations mineures de l’interface utilisateur
  • Beaucoup de corrections et améliorations d’animation mineures
  • Correctifs de localisation

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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