Bienvenue dans le monde du jeu : comment les écrans de titre des jeux vidéo racontent leurs propres histoires

Bienvenue dans le monde du jeu : comment les écrans de titre des jeux vidéo racontent leurs propres histoires

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L’une des choses que j’aime le plus dans les jeux vidéo, c’est qu’ils ont un tout nouvel ensemble de normes et de conventions qui ne sont partagées par aucun autre média. Les états d’échec, les morceaux d’histoire à collectionner sous forme de journaux ou de journaux audio et le contenu généré aléatoirement ne sont que quelques exemples de fonctionnalités qui ne peuvent être trouvées que dans un support interactif, mais aujourd’hui, je veux me concentrer sur un facteur d’un l’expérience globale du jeu qui occupe une place spéciale dans mon cœur – les écrans de titre des jeux vidéo.

L’écran de titre d’un jeu, également connu sous le nom d’écran de démarrage, est la première chose que vous allez voir – vous savez, c’est ce qui apparaît après le démarrage du jeu mais avant que vous ne commenciez à y jouer. Il est généralement accompagné de musique et de quelques animations. À l’époque des jeux d’arcade, ces écrans de titre devaient être aussi flashy et excitants que possible pour attirer les joueurs, car c’était le principal attrait. Au fur et à mesure que les années passaient et que les jeux évoluaient beaucoup, les écrans de titre ont également considérablement changé.

Une fonctionnalité unique aux jeux

Pour moi, cependant, l’une des choses les plus intéressantes est que les écrans de titre n’existent pas vraiment dans d’autres médias de la même manière – ils sont pour la plupart uniques aux jeux. Les livres ont une couverture, les films ont des affiches et les jeux ont une pochette, qui sont tous une image statique qui présente le titre de l’œuvre, qui l’a faite, et un peu d’art pour donner aux consommateurs une idée de ce qu’il en est. Les écrans de titre de jeu ont le même genre d’idée, mais portés au niveau supérieur.

Ce n’est généralement pas seulement de l’art statique – vous obtenez également de l’animation et de la musique pour vraiment donner le ton de ce que vous êtes sur le point de faire. Je suppose que la prochaine chose la plus proche est les menus sur un DVD (oh mon dieu, vous vous en souvenez ?), mais bien que ces menus puissent avoir beaucoup de personnalité, ils n’ont jamais été au cœur de l’expérience d’un film. Les écrans de titre sur un jeu sont cependant incontournables, et généralement pour le mieux. Je peux même les trouver méditatifs, comme une image ou un sentiment avec lequel s’asseoir un instant avant de plonger dans le reste du jeu.

Une seule image saisissante

Quand je pense à de très bons écrans de titre de jeux vidéo, la réponse la plus immédiate qui me vient à l’esprit est Le dernier d’entre nous, ce qui ne devrait surprendre personne qui a lu cette chronique auparavant. L’image de la fenêtre solitaire avec des vignes qui y poussent est l’une des plus emblématiques du jeu, et je trouve sa simplicité incroyablement brillante. Il y a aussi les détails de la scène qui changent très subtilement après avoir terminé le jeu, mais je ne gâcherai pas cela si vous ne l’avez pas encore fait vous-même. Je trouve également très intéressant que ce ne soit pas une image qui nous ait jamais été montrée dans le jeu réel – cela pourrait être n’importe quelle fenêtre, n’importe où – mais cela nous montre la beauté que nous pouvons trouver dans un monde incroyablement dur. L’écran titre reflète parfaitement l’histoire de Joel et Ellie, et par extension la thèse du jeu.

Dans un jeu qui a certaines des rencontres de combat les plus tendues et les plus tendues, et certaines des séquences d’histoire les plus déchirantes de tous les jeux, il y a quelque chose de obsédant à quel point cette image d’ouverture est paisible et discrète. Il y a une contrainte dans sa conception qui reflète celle du jeu lui-même, et cette contrainte est difficile à trouver dans d’autres jeux à succès, en particulier dans le prochain jeu de la série qui arrivera quelques années plus tard.

En quoi consiste ce jeu ?

D’un autre côté, Naughty Dog’s Inexploré les jeux ont de très bonnes séquences de titres qui font également un excellent travail de prévisualisation de ce que les joueurs ont en réserve. À l’exception de Inexploré 4 (ce qui était malheureusement Le dernier d’entre nous-plus que je ne l’aurais souhaité), InexploréLes écrans de titre de nous ont donné un avant-goût des aventures dans lesquelles nous étions sur le point de nous lancer. Bien que le premier jeu de la série soit honnêtement mon moins préféré, il a mon écran titre préféré de la série – c’est simple, avec le titre du jeu au premier plan, divers gros plans des notes de Nate et d’autres anciens documents qui apparaissent et disparaissent du arrière-plan, et bien sûr, le thème grandiloquent et gonflant de la série est à fond. Nous sommes sur le point de nous lancer dans une aventure de chasse au trésor, et le jeu me le fait savoir tout de suite.

Un autre de mes préférés est Traversée d’animaux – une grande partie de ces jeux (au moins au début de la série) consistait à apprendre à connaître les villageois qui habitaient la ville et à passer du temps avec eux, donc faire en sorte que le jeu se concentre sur un personnage différent à chaque démarrage du jeu en était une autre choix très simple et doux. Je sais exactement ce qui m’attend avec le CA écran titre, et parfois je suis tenté de le laisser comme écran de veille parce que c’est tellement amusant de regarder mes villageois préférés se promener tranquillement dans la ville.

Une nouvelle perspicacité

Ensuite, il y a le classique moderne, The Witcher 3: Chasse sauvage, dont l’écran titre représente Geralt se reposant ou méditant près de son camp. J’adore ça parce qu’il nous montre une partie du jeu que nous ne voyons jamais : notre sorceleur préféré se reposant et récupérant près d’un incendie, se remettant vraisemblablement ou se préparant pour l’une de ses nombreuses aventures. Prendre un moment pour s’asseoir avec Geralt comme ça avant de replonger dans le jeu est une très bonne idée, car il est vulnérable d’une manière que nous ne voyons généralement pas de ce personnage.

La liste pourrait s’allonger encore et encore à partir d’ici : Vallée de StardewL’écran titre de est pittoresque et attachant, Effet de masseest apprécié pour son thème musical et ses visuels apaisants, et je n’ai même pas joué Chroniques de Xenoblademais cette épée rouge dans un champ imbibé de coucher de soleil doit être l’une des images les plus emblématiques du jeu au cours de la dernière décennie.

Ce que j’aime aussi, c’est que même s’il existe des tendances dans l’apparence d’un écran de titre, de nombreux jeux ont tendance à se concentrer sur une scène ou un élément spécifique, par exemple (qui remonte à l’original Final Fantasy VII écran titre). Cependant, il n’y a pas de règles strictes et rapides sur ce à quoi un écran de titre peut ressembler, et je pense qu’à mesure que les jeux continuent d’évoluer, nous allons voir les développeurs devenir encore plus créatifs, ce qui est excitant à espérer.

J’admets que je n’ai jamais conçu d’écran de titre, donc je ne sais pas trop comment ces développeurs ont pu capturer cette magie comme ils l’ont fait, mais c’est vraiment cool de voir comment quelque chose qui a commencé comme une nécessité de dessiner Les clients à l’époque des arcades sont devenus l’un des moyens les plus succincts d’exprimer ce qu’est un jeu.

Les écrans de titre ne sont qu’un autre moyen pour les jeux d’exprimer leur vision artistique, et il n’y a vraiment rien d’autre comme eux. Ce n’est pas toujours une chose sûre, mais d’après mon expérience, un bon écran titre est un signe que je suis sur le point de jouer à un jeu vraiment incroyable.


Story Beat est une chronique hebdomadaire traitant de tout et de rien en rapport avec la narration dans les jeux vidéo.

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