mercredi, novembre 20, 2024

Bienvenue à Revenant Hill, où commence votre voyage pour devenir un familier de sorcière – PlayStation.Blog

Salut tout le monde ! Je suis Coby West, concepteur technique chez The Glory Society. Je suis ravi d’avoir l’honneur de vous présenter Twigs et le monde de Revenant Hill.

Nous sommes en 1919. Après l’incendie de la grange dans laquelle il vivait, Twigs le chat s’installe dans une bûche mouillée près d’un cimetière abandonné. Lorsque le hibou de la colline voisine commence à réclamer un loyer, Twigs doit trouver un moyen de joindre les deux bouts, et les choses se compliquent à partir de là.

Cultivez des cultures pour les vendre au marché secret ou utilisez-les à vos propres fins. Mettre les racines. Courir à travers les champs et les arbres. Regardez les saisons passer. Faites-vous des amis qui deviennent des voisins qui deviennent une famille. Faites-vous aussi des ennemis. C’est parfois inévitable. Découvrez ce que veulent les fantômes. Organisez des fêtes de plus en plus ambitieuses pour les sorcières, les démons et d’autres choses qui n’ont pas de nom propre. Plongez-vous dans un monde en pleine mutation. Construire une communauté par accident. Danse carrée avec un opossum. Mangez des souris.

Apprendre à écrire. Construisez des sorts et des charmes, faites des choses dangereuses avec vos nouveaux amis et notez tout cela dans votre journal. Voir le monde, ou du moins les parties les plus étranges de celui-ci. Rencontrez tout ce qui vit là-bas. Gravissez les échelons vers l’emploi de vos rêves d’être un familier pleinement licencié.

Les temps sont durs, joindre les deux bouts est plus difficile et le monde ne s’arrête pas au bord du cimetière. Quelque chose de grand et de sombre est à l’œuvre dans les villes, les usines, dans les forêts et les collines. À un moment donné, quelqu’un va devoir repousser. Et ils ne peuvent pas le faire seuls.


Bienvenue à Revenant Hill, où commence votre voyage pour devenir le familier d'une sorcière

Rencontrez la Glory Society

Dans Revenant Hill, vous vous efforcez de construire une communauté égalitaire. Chez The Glory Society (Glory, en abrégé), nous nous efforçons de construire un lieu de travail égalitaire. Nous sommes une coopérative, ce qui signifie que les gens qui travaillent ici sont également propriétaires de l’entreprise. Cela signifie pas de patrons et oui collaboration.

Glory est une petite équipe de développeurs de jeux chevronnés et frais. Bethany Hockenberry et Scott Benson travaillent ensemble en tant qu’écrivains et concepteurs narratifs et ont co-créé Night in the Woods. Scott est également directeur de la création et Bethany est notre chercheuse. Ils ont deux chats merveilleux, Sid et Fern.

Notre équipe artistique comprend Seyoung Jang et John Wilinski. Seyoung a aidé à produire de nombreux projets d’animation. Quand il fait beau, on peut la trouver dans un parc en train de caresser des chiens. John est notre animateur principal et coproducteur et apporte son expérience de l’industrie de l’animation à ce projet. Les bons jours, on peut le trouver en train de lutter avec son chaton Suplex.

Nos ingénieurs sont le directeur technique Ali Aya et le producteur/ingénieur de gameplay Kas Ghobadi. Ali est dans l’industrie depuis 10 ans et a travaillé sur une tonne de projets sympas, dont Doom (2016) et Skyrim VR. Les autres œuvres de Kas incluent Onto Maizilind Unto Infinity (OMUI), Stereophyta et Oceanarium, qui ont été présentées dans des festivals internationaux et des musées du monde entier. Ali et Kas ont tous deux une ménagerie d’animaux de compagnie qui adorent faire des apparitions dans les appels vidéo.

Nous nous sommes déjà rencontrés – je suis Coby West, concepteur technique et touche-à-tout (un vrai travail que vous pouvez avoir). Dans une vie antérieure, j’ai travaillé sur Trove, Defiance 2050 et RIFT. Glory travaille également avec les personnes talentueuses de A Shell in the Pit pour notre conception sonore, Secret Lab pour notre système de dialogue et Priscilla Snow pour notre musique. Priscilla a deux chats fantastiques, Grendel et Guts, qui devraient être plus célèbres. Je ne peux pas parler des animaux de compagnie de A Shell in the Pit ou Secret Lab, mais je suis certain qu’ils sont également de haute qualité.

Enfin, notre éditeur Finji s’occupe de l’assurance qualité, du marketing, du développement commercial, de la gestion des lancements et d’autres choses dont personne ne veut entendre parler mais qui doivent de toute façon se produire. Ils ont aussi beaucoup d’animaux de compagnie.

Le monde de Revenant Hill est grand et étrange et beau et compliqué. Construire une communauté l’est aussi. Mais ça vaut le coup. Revenant Hill est actuellement en développement pour PlayStation 5 et PlayStation 4.

Montez ensemble.


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