Bienvenue à Noir York City : Max Payne 2 à 20 ans

Max Payne 2: Address Unknown

Cela fait 20 ans que Remedy Entertainment a livré Max Payne 2 : La chute de Max Payne. Successeur encore plus ambitieux et cinématographique de l’original de 2001, la suite a reçu de bonnes critiques en 2003 mais s’est vendue étonnamment mal. Deux décennies après ses débuts, Andy Johnson et Gareth Brading revisiter le jeu, réévaluer son héritage à la lumière des travaux ultérieurs de Remedy et d’un paysage de jeu modifié.

UN J: J’ai toujours ma copie en boîte de Max Payne 2, même si c’est un peu pire à porter. J’étais un grand fan de Max Payne, et en 2003, j’ai été frappé par les progrès techniques réalisés par Remedy avec la suite. L’original était sans conteste l’un des jeux les plus beaux de 2001, et le suivi avait des visuels encore meilleurs et constituait également un progrès majeur en termes de physique. Pouvez-vous vous souvenir de votre première rencontre avec Max Payne 2?

Go : Je pense que j’ai joué pour la première fois Max Payne 2 peu de temps après avoir joué au premier jeu, probablement en 2004. J’avais acheté un pack de compilation appelé « Maximum Underworld » qui contenait l’original. Mafiaet l’original Max Payne. Après avoir joué au premier jeu, je savais que je devais immédiatement jouer à la suite. Mais de même, j’ai la magnifique copie en boîte noir sur blanc du jeu, qui, je vois, est livrée sur 3 CD ; deux disques d’installation et un disque de lecture. Dire que le jeu entier ne fait que 1,5 Go !

Je me souviens certainement à l’époque d’avoir reconnu à quel point il s’agissait d’un bond gigantesque en matière de technologie et de présentation. Max Payne 2 représentée. Même si les cinématiques de la bande dessinée étaient toujours présentes, il y avait aussi quelques cinématiques dans le jeu et une présentation cinématique générale qui semblait vraiment dramatique, dès la toute première scène commençant par le jeu. dans les médias avec un Max blessé à l’hôpital. Qu’avez-vous pensé de l’histoire, dans son ensemble ?

UN J: J’ai toujours eu des sentiments mitigés sur l’histoire de la suite. C’est une histoire simple racontée d’une manière compliquée, et je pense qu’on aurait préféré l’inverse. C’était un choix intéressant pour Remedy de construire une grande partie du récit autour de Mona Sax, un personnage très mineur de Max Payne que beaucoup de joueurs auraient pu oublier. La première fois que j’ai joué au jeu, je me souviens avoir été surpris de pouvoir contrôler Mona. C’est une courte section, et elle joue presque de la même manière que Max, mais cela apporte quand même un changement.

Max Payne est essentiellement un film d’action jouable et Max Payne 2 va encore plus loin – c’est encore plus cinématographique et les brèves cinématiques du moteur sont impressionnantes pour 2003. Pensez-vous qu’il est à la hauteur du sous-sous-titre maladroit « A Film Noir Love Story » ? Et qu’avez-vous pensé des changements apportés au gameplay ?

Go : Ouais, j’ai toujours pensé que la relation de Max avec Mona n’était pas particulièrement bien développée ; Je comprends qu’elle revienne du premier jeu, mais elle y apparaît si brièvement que vous n’avez pas vraiment une idée de ses motivations. Mais je suppose que pour une âme troublée comme Max Payne, son engouement est quelque peu compréhensible. Il contient des éléments de film noir, mais ressemble en quelque sorte à son propre truc. J’ai apprécié de pouvoir jouer son rôle, même si comme vous l’avez dit, elle joue de la même manière que Max.

Pour le gameplay, j’ai vraiment apprécié la façon dont Bullet Time a été ajusté, ce qui signifie qu’il ralentissait plus vous tuiez d’ennemis, transformant finalement Max en une simple machine à tuer au ralenti. Je pense que cela n’a plus épuisé le Bullet Time non plus pour faire des esquives de tir, ce qui l’a rendu beaucoup plus fiable. Mais la satisfaction que l’on peut avoir en activant Bullet Time puis en décimant complètement le lieu, rempli de morceaux de meubles et d’autres objets éclatés, a complètement gratté cette démangeaison de vouloir recréer des combats à partir de La matrice. Je me souviens qu’à l’époque, les gens critiquaient le jeu comme étant trop court ; est-ce que tu pensais ça à ce moment-là ?

UN J: La différence apportée par la physique Havok est certainement très grande. Il est assez comique de voir à quel point Remedy a évidemment créé des situations qui entraîneraient des interactions physiques éclatantes. Ça date vraiment Max Payne 2 à une époque particulière – bien sûr Half Life 2 irait encore plus loin l’année suivante. Les fusillades les plus délicates de la suite capturent non seulement La matrice mais aussi l’ultraviolence ballet des meilleurs films de John Woo.

La brièveté du jeu était certainement une critique courante en 2003 et peut-être justifiée. Max Payne 2 est nettement plus court que le premier jeu et peut donner l’impression qu’on ne lui laisse pas le temps de respirer. Le jeu s’est assez mal vendu à l’époque, et la déception généralisée quant à sa durée a peut-être été un facteur. Selon vous, qu’est-ce qui explique son échec commercial ?

Go : Je pense que les critiques de l’époque mentionnaient que le jeu était court, ce qui a sans doute rebuté certains joueurs. Mais je pense aussi que le jeu sort le même mois que le premier Appel du devoir n’a probablement pas arrangé les choses, car il est rapidement devenu un phénomène à succès. Je ne suis cependant pas sûr que ces facteurs expliquent pleinement son échec commercial. Peut-être que le jeu original a bénéficié de sa proximité avec la sortie du premier Matrice film, qui a contribué à soutenir les ventes grâce au bouche-à-oreille, tandis que Max Payne 2 Je n’ai pas eu ce genre de coup de pouce.

Cela dit, Max Payne 2 est toujours absolument l’un de mes favoris de tous les temps ; cette musique du menu principal est si emblématique. J’attends avec impatience les remakes de Max Payne1 et 2qui devraient arriver l’année prochaine sur le moteur Northlight de Remedy (utilisé pour Contrôle et cette année Alan Wake II). J’espère qu’ils les garderont relativement fidèles, en améliorant simplement les graphismes mais en conservant le gameplay, les cinématiques de bande dessinée et le doublage original (qui peut parfois être un peu ringard, surtout dans le premier jeu, mais cela fait partie du charme).

Max Payne 2 : esquive des tirs

UN J: Pour ma part, je pense que Max Payne 2 a été commercialisé d’une manière étrange. Le slogan « A Film Noir Love Story » n’était ni très précis ni particulièrement attrayant pour ce qui est en réalité un jeu d’action à indice d’octane élevé. La pochette en noir et blanc est frappante, mais ce n’est peut-être pas non plus le meilleur choix pour encourager les ventes. Le manque de multijoueur peut également avoir été un facteur.

Max Payne 2 est un superbe jeu d’une époque qui me manque. Il présente la simplicité, l’économie et la franchise qui sont absents de la plupart des jeux d’action à la troisième personne de ces dernières années. Prenez le remède Contrôle (2019), par exemple – je dirais que beaucoup de ses systèmes nuisent à l’expérience de base, plutôt qu’ils ne l’ajoutent. Max ne serait pas surpris en train de lire un tas de documents ou de courir après des ressources pour améliorer ses armes.

J’espère que Remedy abordera les remakes de la même manière que Hangar 13 a abordé son remake de 2020. Mafia (2002), que vous avez mentionné plus tôt. Ils ont vraiment amélioré les visuels et la narration, tout en conservant la simplicité du gameplay.

Go : D’accord, le remake de Mafia est une bonne référence sur la façon dont j’espère que les remakes se dérouleront. Et avec Alan Wake II sortira plus tard ce mois-ci, nous n’allons certainement pas être à court de contenu de Remedy Entertainment avant un certain temps encore. Je ne suis pas d’accord concernant Contrôlemais là encore j’ai vraiment aimé Rupture quantique, qui est probablement le jeu de Remedy le moins réussi de tous les temps. Mais j’espère que les remakes de Max Payne1 et 2 réveillera cette franchise auprès d’une nouvelle génération qui n’aurait peut-être pas pris la peine de revenir aux originaux. Et hé, ne dis jamais jamais pour un Max Payne 4même en tenant compte de la façon dont Rockstar a développé Max payne 3 terminé…

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