Un nouveau jeu Gears of War est en développement à la Coalition et, selon un tas de nouvelles offres d’emploi et un vétéran de la série aux lèvres lâches, la production semble s’accélérer. D’une part, il n’est pas surprenant que le studio canadien, qui a été créé spécifiquement pour travailler sur la série Gears, travaille sur la série Gears. De l’autre, nous avons à peine entendu parler des entrées principales depuis 2019 (assez bien) Vitesses 5 (s’ouvre dans un nouvel onglet) autre qu’une rumeur selon laquelle la série devient son propre Halo : traitement MCC (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Une série d’annonces d’emploi (s’ouvre dans un nouvel onglet) posté au cours des deux derniers mois, dont le dernier est pour un concepteur de gameplay senior, disent que le studio embauche pour des rôles sur Gears of War et pour « forger l’avenir de l’IP » (merci VGC (s’ouvre dans un nouvel onglet)). Je dirais que l’avenir devrait être assez évident : le ventre charnu de Locust, rencontrez cette lame de Lancer à tranchant froid, puis rincez et répétez pendant que Cole Train crie « woo ! » en arrière-plan. Hé, peut-être que je pourrais trouver un travail là-bas.
Le type de rôles annoncés semble extrêmement peu susceptible d’avoir quoi que ce soit à voir avec un remaster, la Coalition recherchant des concepteurs de mission seniors et des spécialistes multijoueurs, et les offres d’emploi indiquant clairement qu’il s’agit de construire de nouvelles choses : « Nous recherchons des candidats avec une expérience dans les systèmes de personnages, de caméras et de commandes (les 3 C) ou d’intelligence artificielle (IA). Vous avez de l’expérience en tant que propriétaire de fonctionnalités à grande échelle et en les guidant depuis le concept initial jusqu’à la finition et l’achèvement. »
La frénésie d’embauche vient juste après une récente fusillade de Microsoft (s’ouvre dans un nouvel onglet), où les gros titres portaient principalement sur l’impact sur le studio Halo 343 Industries, mais la Coalition a également été affectée. Il existe d’autres rapports non confirmés (s’ouvre dans un nouvel onglet) qu’au cours de cette période, la Coalition a annulé deux projets en cours et que l’attention s’est entièrement portée sur le jeu susceptible de s’appeler Gears 6.
En plus de cela, le vétéran de longue date de Gears, Joshua Ortega, semble avoir confirmé son propre retour dans la série. Ortega l’a fait en citant-retweetant son propre fil (merci GR+ (s’ouvre dans un nouvel onglet)) à propos de tout ce qu’ils ont fait sur Gears (ce qui depuis qu’il a co-dirigé et écrit Gears 2 est beaucoup) et en disant « Encore une fois, c’est parti! » C’est le genre de dialogue Gears que je peux suivre.
Une fois de plus c’est parti ! ?????? https://t.co/wMjE9xbqbp21 février 2023
Clifford Bleszinski, quant à lui, passe son temps s’accrochant à twitter en essayant de décrocher un poste de consultant (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur le nouveau titre. Hé, on doit tous manger.
Microsoft a acquis la franchise Gears of War du créateur Epic Games en 2014, apparemment parce qu’Epic ne savait pas vraiment quoi en faire ensuite (s’ouvre dans un nouvel onglet). Depuis lors, il est sorti Gears of War 4 (2016) et 5 (2019), un remaster du jeu original, et le jeu de stratégie étonnamment bon Gears Tactics. Un tas d’autres retombées médiatiques sont également en route, notamment un film Gears et une « série animée pour adultes » de Netflix.
Une friandise backend est connue à propos de la prochaine entrée de la série : qu’elle est réalisée sur Unreal Engine 5 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Préparez-vous à voir les pores du nez de Marcus Fenix comme jamais auparavant ! Mais je suis un homme simple. Je veux juste tronçonner d’autres personnes en multijoueur et faire des lancers de fusil de chasse qui font que mes adversaires explosifs appellent des conneries. S’il y a un cœur dans Gears of War, je ne l’ai jamais trouvé qu’à travers des flots de viscères.