lundi, décembre 23, 2024

BF2042 Update 1.000.034 déployé pour le patch 4.0.1 de la saison 4 ce 28 mars

DICE a sorti (Battlefield 2042) la mise à jour BF2042 1.000.034, qui concerne la version 4.0.1 du patch de mi-saison de la saison 4 ! Les joueurs peuvent s’attendre à de nouvelles armes, à un nouvel événement et bien plus encore ! Les notes de mise à jour complètes, y compris un aperçu de toutes les nouveautés, sont disponibles dans les nouvelles notes de mise à jour BF2042 du 28 mars ci-dessous.

Notes de mise à jour 1.000.034 de la mise à jour BF2042 | Notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour BF2042 pour le 28 mars :

Taille: 3,8 Go (PS4), 3,5 Go (PS5), 7,2 Go (XB1), 4,8 Go (XSX), 4,5 Go (PC)

Voici un aperçu des nouveautés :

  • Nouvelles armes de coffre : AEK 971, RPK-74M et MP443
  • Révision de la plaque de blindage IBA
  • Améliorations du chat
  • Améliorations du dispositif d’infiltration X6
  • Améliorations du drone de reconnaissance OV-P
  • Modifications de la progression de la maîtrise spécialisée

Le Léviathan se réveille…

Une division spéciale a commencé à s’agiter. Le prochain événement de mi-saison approche à grands pas.

Vous pouvez vous attendre à ce que de nouveaux produits cosmétiques thématiques gagnent, ainsi que la possibilité de passer à un nouveau mode qui vous demandera de vous rapprocher de l’ennemi.

Mais pour l’instant, une question demeure : serez-vous capable d’arrêter le Léviathan à temps ?

Restez à l’écoute pour plus de détails.

CONTENU

Nouvelles armes de coffre-fort

AEK 971

Cette arme de tir entièrement automatique a une capacité de 30 coups avec une faible propagation et un recul décent. Si vous aimez utiliser les modes de tir en rafale sur vos armes, des optiques sont suggérées pour rester sur la cible.

RPK-74M

L’alimentation à partir d’un chargeur au lieu d’une courroie offre à ce LMG la vitesse de rechargement la plus rapide de sa catégorie, au détriment de la capacité du chargeur. Risque contre létalité.

MP443

Cette arme de poing à recul court et à grande mobilité a été un problème standard pendant longtemps, mais ne vous laissez pas tromper par son âge (ou sa taille), cette arme à tir rapide est synonyme d’affaires

Révision de la plaque de blindage IBA

Dans cette mise à jour, nous révisons les avantages protecteurs de la plaque de blindage.

Les avantages de la protection d’armure ne s’appliqueront désormais qu’à la zone du torse de votre personnage et ne fourniront plus de protection à l’ensemble du personnage.

Cela signifie que tout coup porté au torse d’un ennemi alors que des plaques de blindage IBA sont appliquées entraînera d’abord une déduction de l’armure du joueur et une fois épuisée, les dégâts se répercuteront sur la santé du personnage.

La fonctionnalité de la plaque de blindage IBA en dehors de cela reste inchangée, y compris les dommages explosifs à l’armure.

Avec cette refonte, nous répondons aux commentaires des joueurs selon lesquels le blindage est trop efficace, et nous prenons des mesures pour vous permettre de contrer ce gadget en fournissant une amélioration des compétences au gameplay, vous encourageant à prioriser vos tirs afin de gagner des démontages plus rapides. .

Améliorations du chat

  • Nous avons ajouté un nouveau design amélioré qui conduit à une expérience moins encombrée.
  • D’autres améliorations incluent, mais sans s’y limiter : le découplage de l’opacité de l’arrière-plan, permettant désormais au texte de rester solide tout en réduisant l’opacité de l’arrière-plan. Découplage de l’opacité de l’arrière-plan de la boîte de discussion, si l’opacité est inférieure à 20 %, votre texte brillera désormais.
  • La mise en forme des couleurs change, ce qui entraîne des poignées codées par couleur et du texte blanc pour le dialogue de chat.

JOURNAL DES MODIFICATIONS

Améliorations générales et du gameplay

  • Comme indiqué ci-dessus, les plaques de blindage IBA protégeront désormais exclusivement la zone de la poitrine de votre spécialiste. Vos membres et votre tête resteront sans protection
  • Augmentation de l’XP gagnée et des commentaires lors de la destruction d’un robot EOD ennemi
  • Vous gagnez désormais de l’XP objectif fortifié en plaçant des gadgets tels que des caisses de munitions, des mines Claymore, etc. dans une zone d’objectif amie.
  • Vous gagnez désormais Objective Revive XP lorsque vous faites revivre un coéquipier dans une zone d’objectif dans Breakthrough
  • Résolution d’un problème d’animation qui se cassait en rampant avec un gadget jetable à la main
  • Correction d’un problème qui empêchait les grenades de pouvoir être lancées à travers une fenêtre lors du renouvellement à l’E2
  • Correction d’un problème qui provoquait des dégâts de mêlée incohérents lors du déplacement de la souris dans n’importe quelle direction juste avant que le coup ne se produise
  • La mêlée d’un ennemi qui se trouve sur une échelle infligera désormais les mêmes dégâts que l’attaque de mêlée standard à un taux de 50 dégâts
  • Réduction du délai de sprint de traversée lors de l’intrusion à travers les portes
  • Vous pourrez désormais franchir les portes tout en glissant
  • Correction d’un problème qui interrompait le sprint de traversée lors de la sortie rapide d’un véhicule
  • Correction d’un problème qui entraînait parfois un glissement pour obtenir une accélération involontaire
  • Correction d’un problème qui provoquait une petite quantité de bougé indésirable de l’appareil photo après avoir effectué un saut bas
  • Lissage de l’animation du saut pour réduire la sensation d’éclatement qui se produit à la fin
  • Amélioration des animations des Recoilless M5 et G-84 TGM
  • L’arme par défaut pour l’ingénieur est maintenant passée du DM7 au LCMG pour une synergie appropriée avec la maîtrise des armes.

Commentaire des développeurs : pour que ce changement ait lieu, tout ingénieur équipé d’un DM7 constatera que son équipement a été remplacé par le LCMG.

Améliorations de la maîtrise de spécialiste :

  • Ajustement de l’exigence de maîtrise de Sundance de 30 à 20 éliminations et aides avec les explosifs intelligents
  • Ajustement de l’exigence de maîtrise de Crawford de 50 à 30 éliminations et assistances avec le Vulcain monté
  • Ajustement de l’exigence de maîtrise de Zain de 50 à 30 éliminations et assistances avec le XM370A
  • Mise à jour de l’exigence de maîtrise de Lis de 10 véhicules détruits avec le G-84 TGM à 10 victimes lors de la destruction de véhicules avec le G-84 TGM
  • Mise à jour de l’exigence de maîtrise de Dozer de 20 éliminations avec le bouclier balistique SOB-8 à 40 éliminations à courte distance, pour permettre un style de jeu plus varié avec Dozer, mais en veillant toujours à ce qu’il se rapproche et personnel

l’audio

  • Refonte audio HDR pour créer une plage dynamique plus élevée dans le mixage
  • Nous avons apporté quelques modifications à la boîte de vitesses de l’EBLC-RAM pour minimiser les changements de vitesse en montée. Cela aidera à entendre les sons répétitifs
  • Correction d’un problème où un bourdonnement pouvait être entendu après l’utilisation d’une lunette de tireur d’élite
  • Amélioration de l’audio qui joue lorsque divers projectiles de véhicules volent près de vous, tels que des missiles air-sol, des canons de 40 mm et 30 mm, des pods de grenade cinétique et plus encore. Il convient de noter que vous bénéficierez principalement de cette expérience si vous évitez de tels projectiles, si ce n’est pas le cas – eh bien, recherchez un spécialiste du support.
  • Le son « mise à jour de la distance d’éclatement d’air » se déclenchera désormais de manière appropriée en fonction des visuels et de la portée affichés dans l’interface utilisateur
  • L’outil de réparation devrait maintenant être plus audible dans le MV-38 Condor
  • Amélioration du retour audio lorsque vous êtes coincé avec un projectile du lanceur d’explosifs SPH
  • Correction d’un problème où le verrouillage de Javelin sur le son ou le son du moteur ne se déclenchait pas
  • Correction d’un problème où le son du projectile de Javelin ne se déclenchait pas

Gadgets

  • Mise à jour de la vidéo du didacticiel du FGM-148 Javelin
  • Mise à jour de la description des grenades EMP pour refléter plus précisément son mode de dégâts mis à jour
  • Des info-bulles ont été ajoutées pour le défibrillateur sur Battlefield Portal
  • Les armes de mêlée de Battlefield 2042 seront désormais répertoriées dans Battlefield Portal
  • Les grenades fumigènes explosent maintenant sous l’eau, désolé les pingouins
  • Correction d’un problème qui empêchait le SOFLAM BF3 d’être accessible après son déploiement
  • Les Claymores amis sont maintenant affichés sur la mini-carte
  • L’animation de l’outil de réparation ne persistera plus lors du passage à un autre gadget
  • Le Tracer Dart ne peut plus se verrouiller à travers de grands objets environnementaux
  • Le Tracer Dart permet désormais aux amis de se verrouiller sur des hélicoptères furtifs même lorsqu’ils sont en mode furtif.
  • L’interface utilisateur FXM-33 Stinger s’anime désormais lorsqu’elle se verrouille sur un Nightbird ennemi désigné par une fléchette traçante amie
  • Le capteur M18 Claymore ne peut plus être déclenché par les ennemis sous son rayon
  • Les icônes M18 Claymore clignotent maintenant en les regardant
  • Dans certains cas, les joueurs ont pu ramasser des Claymores M18 à travers des objets solides. Cela ne devrait plus arriver
  • Les joueurs sont désormais avertis via la bonne icône lorsqu’un Ranger est piraté ou sous l’effet d’EMP
  • Correction d’un problème qui empêchait le FXM-33 Stinger d’infliger des dégâts aux soldats qui avaient été désignés par une fléchette traçante.
  • Temporairement désactivé la possibilité de désamorcer les stations Rush MCOM avec le bot EOD. Cette fonctionnalité sera réactivée dans une future mise à jour

Spécialistes

Ange

  • Angel recommence, car sa caisse de chargement ne peut pas être appelée au-dessus des véhicules
  • La caisse de chargement d’Angel ne peut plus être placée sur des buissons, essayez de la refaire

Blasco

  • Correction d’un problème qui empêchait le dispositif d’infiltration X6 de s’afficher dans la section des restrictions du constructeur de portail
  • Correction d’un problème qui faisait que Blasco utilisait des lignes vocales trompeuses lors du ping d’une menace sur de longues distances
  • Le rayon sur le dispositif d’infiltration X6 devrait maintenant s’afficher correctement lorsque la grande carte est ouverte

Caspar

  • Le drone de reconnaissance OV-P de Casper inflige désormais des dégâts aux Claymores, C5, aux grenades antichars et aux capteurs de proximité
  • Le drone de reconnaissance OV-P de Casper peut désormais EMP la balise d’apparition déployable de l’EBLC-Ram

Bouteur

  • Les nombres de dégâts prendront désormais en compte la réduction de 50% des dégâts de Dozer contre les explosifs.;

Falck

  • Il n’est plus possible de soigner Ranger avec le pistolet Syrette S21

irlandais

  • L’APS-36 Shootdown Sentinel irlandais intercepte désormais l’éclair explosif du Ghostmaker R10
  • Amélioration de la cohérence de l’invite d’interaction sur la couverture déployable DC-2 d’Irish

Zaïn

  • Le compteur de portée XM370A ne devrait plus rester bloqué à 0 dans un véhicule

Armes

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître la mauvaise icône dans le Portal Web Builder pour l’AC9
  • Correction d’un problème où les armes larguées étaient difficiles à ramasser après la mort d’un joueur alors qu’il était à plat ventre
  • Correction d’un problème où les mauvaises informations de killcard s’affichaient après avoir tué un ennemi avec n’importe quel sous-canon « de masse »
  • Correction d’un problème où le MTAR-21 se clipsait brièvement avec la caméra lorsqu’il visait vers le bas en position accroupie après avoir quitté le lance-grenades fumigènes
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient parfois rester coincés dans une boucle d’attaque au corps à corps tout en appuyant à plusieurs reprises sur l’attaque au corps à corps et le tir d’arme en même temps
  • Le M240B a maintenant le bon multiplicateur de tir à la tête de 2X
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître les magazines lors de l’utilisation de certaines combinaisons de pièces jointes et du sprint
  • A-91 n’a plus de paramètres de sprint incorrects appliqués
  • Correction d’un problème qui rendait visible un point scintillant sur le viseur AC9 Kobra
  • Correction d’un problème où les oscilloscopes désactivaient d’autres effets de distorsion même lorsqu’ils n’étaient pas en ADS
  • La prise de vue avec le RM68 vous affichera désormais sur la mini-carte lors de l’utilisation de canons non suppresseurs
  • Le réticule vertical du viseur Kobra ne disparaît plus pendant l’ADS lorsqu’il est personnalisé sur SVD et Type 88 LMG
  • Correction d’un problème où le rechargement SFX sur le RPT-31 ne jouerait pas comme prévu
  • Amélioration de la cohérence de l’icône d’arme VCAR
  • La taille de chargeur prévue de 30 balles est maintenant affichée pour AC9 Subsonic dans l’onglet Collection
  • Les fusils de sniper ont désormais une pénalité de dispersion en se déplaçant

Véhicules

  • Correction d’un problème qui entraînait une application incorrecte des dommages causés par l’explosion du siège ouvert
  • Correction d’un problème qui faisait grossir le réticule de surchauffe lors du basculement entre les armes principales et secondaires
  • RWS sur MAV avec des canons de 50 mm utilise maintenant le bon réticule
  • Les grenades qui ont déjà explosé telles que les incendiaires et les fumigènes ne sont plus interceptées par les systèmes AMPS des véhicules
  • Correction d’un problème qui empêchait les rotors des véhicules aériens de Battlefield 3 de s’afficher correctement
  • Les verrouillages de fusées s’éloigneront désormais immédiatement d’un véhicule sur lequel le verrouillage SOFLAM était actif et le véhicule était « sous le radar »
  • RWS sur le LATV4 sont maintenant colorés de manière plus appropriée à sa couleur de base

CAV-Brawler

  • Les jambes des joueurs ne doivent plus dépasser du véhicule lorsqu’ils sont accroupis dans les sièges ouverts du CAV-Brawler
  • Les gadgets ne peuvent plus être déployés sous le CAV-Brawler
  • Seules les capacités désactivées sont désormais grisées dans l’inventaire lorsque vous êtes accroupi dans le siège ouvert CAV-Brawler

Bien que rien d’officiel n’ait été annoncé, il semble que DICE soit sur le point de libérer le support de l’année 2 pour le tireur sur la base de ce qui a été découvert récemment.

Source: EA

source site-125

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