vendredi, novembre 22, 2024

BF2042 Mise à jour 1.000.036 publiée pour la modification de la carte abandonnée et plus ce 25 avril

DICE a déployé la mise à jour BF2042 1.000.036 sur toutes les plateformes, et cela apporte les améliorations attendues du patch 4.2 ! Les joueurs peuvent s’attendre à la refonte de la carte rejetée, ainsi qu’à des améliorations de personnalisation et plus encore ! Lisez la suite pour tout ce qui est nouveau dans les notes de mise à jour BF2042 du 25 avril directement de DICE.

Pour ce patch, DICE a également activé la visée uniforme du soldat par défaut. Si vous ne le connaissez pas, rendez-vous ici pour une explication.

Notes de mise à jour 1.000.036 de la mise à jour BF2042 :

Voici un aperçu des domaines d’intervention :

  • Modification de la carte : rejetée.
  • Améliorations de la collection et de la personnalisation telles que la possibilité de supprimer les pièces jointes d’armes des armes dans l’écran Collections.
  • Améliorations de fin de manche telles que la présentation d’une nouvelle statistique de meilleur personnel.
  • Amélioration de la maîtrise des spécialistes Lis pour inclure les aides dans le suivi de la maîtrise.
  • Uniform Soldier Aiming maintenant « On » par défaut.

CONTENU

Remaniement de la carte : abandonné
L’objectif de notre refonte de Discarded était de rendre le gameplay de l’infanterie plus agréable et accessible. De nouveaux drapeaux ont été ajoutés et d’autres ont été rapprochés des zones de jeu principales, ainsi que plusieurs nouveaux chemins et routes sur la carte. L’éclairage global a également reçu des améliorations.

Consultez notre aperçu ci-dessous pour une sélection de domaines qui, selon nous, deviendront assez divertissants une fois que cette refonte sera mise en ligne !

Domaines d’amélioration

Cours de récupération
Ce qui était autrefois un champ ouvert du côté nord-ouest de la carte est devenu le chantier de récupération. Les épaves de voitures correspondent non seulement au thème de Rejeté, mais ajoutent également de multiples possibilités de couverture pour les soldats afin de déjouer les véhicules lourds qui errent dans la région. Il y a plusieurs maisons destructibles à la périphérie du drapeau qui peuvent servir de points de vue au prix d’être enterrées dans leurs décombres.

Antenne
Bien qu’il existe déjà un drapeau, nous avons rapproché ce point de drapeau du village inondé basé dans la région nord de la carte. Avec ce nouvel emplacement, il offre désormais un lien amélioré entre la zone nord de la carte (la zone verte) et le sud (la plage). Nous avons renforcé la pensée de l’occupation militaire en ajoutant divers atouts militaires et nous avons amélioré la disposition en peuplant l’espace de combat avec quelques structures supplémentaires. Vous pouvez également grimper sur l’antenne et sauter en parachute ou en wingsuit d’ici jusqu’au colosse ou au village.

Coque démontée
Un convoi détruit et des rangées de couvertures militaires renforcent désormais les lignes de front de ce drapeau.

La fumée du convoi devrait dissimuler les joueurs qui approchent aux tireurs d’élite qui pourraient attendre aux étages supérieurs de la coque. Le noyau du drapeau a également reçu quelques améliorations avec une couverture militaire, permettant à l’infanterie d’avancer moins difficilement. Enfin, nous avons fermé une partie du côté de la coque qui fait face au Colosse pour limiter les fréquents tirs embusqués du pont du navire vers ce pavillon.

AUTRES DOMAINES D’INTÉRÊT

Améliorations de la collection et de la personnalisation

  • Mise en œuvre de la possibilité de supprimer les pièces jointes des armes dans l’écran de personnalisation.
  • Lisibilité accrue du menu Plus dans le jeu en affichant uniquement la catégorie de pièce jointe en cours de modification.
  • Amélioration de la façon dont les pièces jointes sont déplacées et échangées dans le menu de personnalisation.
  • Amélioration de la clarté des informations descriptives sur le fonctionnement des suppresseurs dans l’écran de collecte.
  • Disposition fixe dans l’écran de personnalisation afin que les informations soient affichées au même endroit.
  • Réduction du nombre d’étapes nécessaires pour entrer dans le changement des pièces jointes.

Améliorations de fin de manche

  • Introduction d’une nouvelle statistique d’écran Squad Performance appelée « Meilleur personnel ». Si vous avez atteint un nouveau record de statistiques telles que la plupart des victimes, des dégâts infligés, des réanimations, des aides, il y a une chance que cette statistique s’affiche pour vos efforts à aller au-delà sur le champ de bataille.
  • Pendant le flux de fin de manche, il est désormais possible de passer directement au menu principal sans quitter le matchmaking automatique.
  • Mise à jour de la progression du ruban, augmentant la lisibilité du rang gagné.
  • Amélioration de l’art et des animations dans toute la fin du tour.
  • Les modes de jeu basés sur les rondes auront désormais la commutation latérale activée et auront désormais une communication visuelle accrue pour indiquer ce qui se passe après la fin du chronomètre de match.

Améliorations de la maîtrise spécialisée

Mise à jour de l’exigence de maîtrise de Lis pour mieux correspondre à son style de jeu :

  • Ancien – 10 tués lors de la destruction de véhicules avec le G-84 TGM pour
  • Nouveau – 10 kills et assists lors de la destruction de véhicules avec le G-84 TGM

Soldat en uniforme visant
Nous modifions le paramètre par défaut de Uniform Soldier Aiming de Off à On, à la fois pour le jeu de la manette et de la souris et du clavier. Cette fonctionnalité est un outil qui, au fil du temps, aide votre mouvement de visée à devenir progressivement plus cohérent pendant le jeu.

Notre raisonnement pour avoir désactivé la visée du soldat uniforme par défaut dans Battlefield 2042 était parce que dans les précédents titres de Battlefield, nous nous attendions à ce qu’un taux de visée plus lent en zoom soit un avantage pour aider les joueurs à apprendre à viser. Au lieu de cela, nous avons depuis observé que pour les joueurs débutants et expérimentés, cette variance ne favorise pas une bonne accumulation de mémoire musculaire.

JOURNAL DES MODIFICATIONS

Améliorations générales et du gameplay

  • Les portes qui étaient auparavant contrôlées par l’équipe ennemie s’ouvriront désormais automatiquement en s’approchant d’elles plutôt que d’avoir à maintenir le bouton d’interaction enfoncé.
  • Mise à jour du tableau de bord pour conserver le score d’objectif dans la colonne la plus à droite pour tous les modes de jeu basés sur des objectifs, pour une vue d’ensemble plus facile.
  • Sundance Mastery suit désormais correctement les assistances sur les véhicules ennemis détruits lors de l’utilisation des explosifs intelligents.
  • L’icône correcte est maintenant présente pour les gadgets irlandais et Sundance.
  • Le bouclier balistique de Dozer ne déviera plus/ricochera la grenade à dispersion de Sundance.
  • Les soldats seront désormais repérés sur la mini-carte en tirant ou en lançant les objets suivants : lance-grenades fumigènes, lance-explosifs SPH, M5 sans recul, javelot et FXM-33.
  • L’invite de rechargement n’apparaît plus lorsque vous êtes renversé et que vous attendez une réanimation.
  • Le journal des victimes affichera désormais Ranger comme cause du décès si vous êtes tué par l’un d’entre eux lors d’une autodestruction.
  • Blasco n’essaie plus de serrer le sol et ses bras doivent rester au bon endroit lorsqu’elle passe à son gadget lorsqu’elle est couchée.
  • Amélioration de la visibilité du HUD sur un certain nombre de paramètres d’écran différents.
  • L’icône au-dessus de Ranger clignote désormais correctement lors de l’autodestruction.
  • L’option de lancement automatique de grenades et de couteaux de lancement se comporte désormais de manière plus cohérente.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs étaient vus avec le surlignage vert lors de la réanimation alors qu’ils ne le devraient pas.
  • L’outil de réparation affiche désormais correctement l’élément d’interface utilisateur de surchauffe.
  • Correction d’un problème où les coéquipiers ne pouvaient pas infliger de dégâts aux boucliers déployables amis.
  • Résolution d’un problème lors de l’atterrissage avec le parachute et que l’utilisateur appuyait à plusieurs reprises sur le bouton de mêlée, ce qui provoquait parfois une animation involontaire.
  • La zone affectée du dispositif d’infiltration X6 de Blasco ne s’affichera plus sur la mini-carte lorsqu’elle est éloignée de la zone prévue.
  • Le nom du trait de spécialiste de Blasco apparaît maintenant dans le HUD après être sorti d’un véhicule et avoir déclenché l’effet.
  • Les joueurs ne peuvent plus entendre le bruit du brouilleur de signal lorsqu’ils sont à terre.
  • Une animation de rechargement est maintenant présente en vue à la première personne après qu’un joueur ait tiré le lance-roquettes, lancé une grenade et revenant en arrière
  • Correction d’un problème où la surchauffe de l’arme se comportait différemment sur différentes plates-formes.
  • Le Bot EOD devenait un peu trop amical avec le SG-36 Sentry Gun de Boris et au lieu de le réparer, il le récupérait. Pas au sens figuré, ne nous demandez pas à quoi cela aurait ressemblé, un EOD Bot dévalant les collines de Flashpoint avec une Sentry Gun dessus. Quoi qu’il en soit, cela n’aura plus lieu et il réparera la tourelle à la place, comme prévu.
  • Résolution d’un problème qui permettait aux MCOM d’être bloqués dans un état qui les empêchait d’exploser lors de l’utilisation du bot EOD dessus.
  • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas ramasser C5 ou Claymore placés à proximité ou à l’intérieur des buissons.
  • Si vous lancez une grenade tout en tenant l’outil de réparation, vous ne pouvez plus voir ni entendre l’outil de réparation s’activer pendant un bref instant.
  • Correction d’un problème qui provoquait le lancement de plusieurs grenades plus rapidement que prévu si les grenades à lancer rapide étaient activées.
  • Mise à jour de la description du SG-36 Sentry Gun de Boris pour mentionner désormais les véhicules de ciblage.

Portail du champ de bataille

  • L’ajout d’un CAV-Brawler à Battlefield Portal ne vous empêchera plus de sauvegarder l’expérience.
  • Amélioration de la cohérence des pièces jointes Vault Weapon.
  • Correction des modificateurs de recul sur les armes Bad Company 2.
  • Les modes de tir du MTAR-21 peuvent être modifiés dans les expériences Battlefield 3.
  • Les statistiques correctes s’affichent désormais dans l’écran Collection du RPK.
  • Vous pouvez maintenant basculer entre les modes de tir sur l’AEK-971.
  • Deux balles consécutives sont tirées lors d’un tir intermittent en mode automatique avec l’AN-94.
  • Vous pouvez maintenant basculer entre les modes de tir sur l’AN-94.
  • Correction d’un problème qui faisait que plusieurs armes du portail Battlefield affichaient des modes de tir incorrects sur l’écran de collection.

Armes

  • Correction d’un problème qui se produisait lors des rechargements lors du placement d’un gadget, puis de l’entrée et de la sortie d’un véhicule.
  • Correction d’un problème où équiper le RPK-74M tout en appuyant à plusieurs reprises sur la fonction de mêlée avec l’accessoire bipied équipé provoquait une animation interrompue.
  • Le Gewehr 43 n’aura plus son verrou ouvert dans l’écran Collection.
  • Les traceurs ne sont plus présents sur les munitions Subsonic lorsqu’elles sont équipées sur le MP28.
  • Le Type 88 LMG et SVD seront désormais tenus correctement dans la main gauche sur l’écran principal et l’écran de collecte.
  • Le Super 500 affichera désormais une option de rechargement rapide lorsqu’il manque de munitions.
  • Les sons de dégâts fixes ne jouaient pas lors de la prise de coups de Super 500.
    Le réticule du Super 500 est maintenant d’une taille acceptable lors de l’utilisation d’une coque à fléchettes.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’option Prompt Reload continuait d’apparaître malgré sa désactivation dans le menu des options.
  • Le RoF correct est maintenant présent pour GOL Sniper Magnum dans l’onglet Collection.

Accessoires d’armes

  • Le suppresseur MTAR-21 n’inflige plus plus de dégâts que les suppresseurs par défaut.
  • Le canon étendu affecte désormais la cadence de tir lorsqu’il est personnalisé sur PP-29.
  • Les chargeurs K30 afficheront désormais la cadence de tir correcte dans l’écran de collecte.
  • L’accessoire d’arme ADR Bipod ne brise plus l’animation de mêlée.
  • Le Canted Sight du RM68 ne passe plus à travers la caméra lors du tir en ADS avec la lunette Shan 2.5X.
  • La lunette M11 x6 n’est plus partiellement obscurcie lors de la visée.

Véhicules

  • Augmentation des dégâts des projectiles lourds vers les véhicules de transport (y compris MPAT Shell, TOW Missile, etc.)
  • Les missiles radar ignorent désormais les cibles qui sont sous le radar
  • Le Mi-240 Super Hind subit 20% de dégâts supplémentaires de tous les projectiles
  • Le MV-38 Condor subit 10% de dégâts supplémentaires de tous les projectiles
  • Correction d’un problème qui provoquait une coupure intermittente du son lors de la réparation du MV-38 Condor.
  • L’EMKV90-TOR ne tremble plus car il se trouve sur un terrain accidenté en mode siège.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage du mauvais modèle LOD sur le MAV à certaines distances.
  • Le canon de 50 mm du MAV affichera désormais visiblement un recul.
  • Le HUD ne scintille plus lorsque vous essayez de conduire un véhicule dans un ascenseur en exposition.
  • L’indice réactif Fire Countermeasure ne s’affichera plus en cas de piratage ou sous l’influence d’un EMP.
  • VFX s’affiche désormais correctement lorsque les projectiles Javelin sont interceptés par APS.
  • Les marqueurs bleus sont maintenant affichés dans le HUD pour les projectiles interceptés par l’APS.
  • Correction d’un problème qui empêchait les missiles de l’EBAA Wildcat de toucher les hélicoptères ennemis.
  • Correction d’un problème où les missiles EBAA Wildcat AA ne parvenaient parfois pas à toucher les hélicoptères
  • Les hélicoptères furtifs qui ont été touchés par le Tracer Dart peuvent désormais être verrouillés, même en mode furtif.
  • Les effets visuels du lance-grenades incendiaires de 40 mm sur le CAV-Brawler correspondent désormais à la zone affectée.
  • Le couvercle du siège ouvert CAV-Brawler ne se ferme plus pendant que Lis contrôle son missile guidé.
  • Ajout de la protection contre la cyberguerre au CAV-Brawler
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître et réapparaître les icônes d’un véhicule neutre pendant une fraction de seconde à l’ouverture de la carte.

Source: EA

source site-125

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