BF2042 Mise à jour 1.000.012 publiée pour Next-Gen v4,1 ce 19 mai

DICE a lancé le correctif 1.000.012 de la mise à jour 1.000.012 (Battlefield 2042) BF2042 pour les plates-formes de nouvelle génération et de dernière génération, et il s’agit de la version 4.1 du correctif ! Attendez-vous à un nerf pour Boris, ainsi qu’à de nombreux autres ajustements de gameplay. Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour BF2042 ci-dessous.

Notes de mise à jour 1.000.012 de la mise à jour BF2042 | Notes de mise à jour BF2042 4.1 | Notes de mise à jour de la mise à jour BF2042 du 19 mai :

Mise à jour 0.4.1

Corrections, modifications et améliorations

Général

  • Les paramètres de sensibilité de visée du véhicule et de sensibilité du véhicule de transport Freelook appliquent désormais toujours correctement leurs effets
  • Aim Assist a été amélioré tout en visant des cibles en mouvement
  • Aim Assist ne devrait plus acquérir de manière incorrecte des cibles à travers des obstacles minces
  • Lorsque vous n’êtes pas classé, vous ne devriez plus voir l’écran « Vous avez été promu » pendant la fin du tour
  • Améliorations apportées qui aident à réduire le décalage d’entrée
  • Poids de déclenchement ajusté pour garantir que les entrées se sentent plus réactives lors de l’application d’entrées successives

l’audio

  • La voix off de l’annonceur pour les expériences Battlefield 1942 et Battlefield 3 a été remasterisée et inclut désormais de nouveaux effets sonores radio

Portail du champ de bataille

  • Les spécialistes afficheront désormais correctement les animations lors de l’écran de fin de manche dans les modes Battlefield Portal
  • Nous avons apporté les modifications suivantes aux modèles Hardcore dans Battlefield Builder pour les aligner sur nos offres d’expérience en vedette.
    • Activation du HUD dans les modèles Hardcore
    • Désactivation de la mini-carte et de la boussole dans les modèles Hardcore

Gadgets

  • Frapper des ennemis avec des effets EMP déclenche désormais correctement l’XP perturbé du joueur.
  • Suppression du délai de placement pour les gadgets déployables afin qu’ils apparaissent désormais instantanément
  • Les gadgets déployables sont désormais plus faciles à déployer

Balise d’insertion

  • La taille de la balise d’insertion a été augmentée afin qu’elle soit plus facile à voir
  • La balise d’insertion est maintenant visible de plus loin

Modes

Dans cette mise à jour, nous apportons plusieurs mises à jour aux rotations All-Out Warfare. Notre principal changement est la suppression de la version 128 joueurs de Breakthrough. Lors de l’examen des expériences disponibles dans All-Out Warfare, nous avons estimé que les modes 128 joueurs sont mieux adaptés à Conquest où les espaces de jeu sont plus grands et où vous avez un ajustement plus naturel pour le jeu en bac à sable.

Dans le mode 128 joueurs de Breakthrough, nous pensons que la valeur et l’impact d’un joueur individuel et d’une équipe sont réduits en raison de l’intensité et du chaos accrus du combat.

Lors de l’examen de Breakthrough, nous avons noté que la version 64 joueurs représentait une expérience plus tactique. Réduire notre nombre de joueurs ici aide à éliminer une partie du chaos de l’expérience, et en combinaison avec les réductions que nous avons apportées au nombre de véhicules de combat disponibles, cela signifie que les joueurs sont mieux en mesure de tenir les lignes de front plus efficacement. Les joueurs trouveront également plus d’espace pour travailler ensemble et remplir leurs rôles individuels

En conséquence, les escouades de Breakthrough 64 ont une meilleure opportunité de travailler ensemble, de flanquer l’ennemi, de placer une balise d’apparition, d’utiliser leur menu plus pour attacher des suppresseurs, puis d’effacer et de maintenir un point – une escouade aidant à renverser la vapeur comme un Exemple. Nous pensons que le passage à 64 joueurs ramènera le rythme qui aide à célébrer ces moments de travail d’équipe et de PTFO, et nous garderons un œil attentif sur la façon dont nos changements contribuent à améliorer l’expérience avant le début de la saison 1.

Autres changements

  • Breakthrough 64 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S ont désormais défini des tailles de carte pour des cartes spécifiques :
    • Discarded, Manifest, Orbital, Kaleidoscope joueront la version 128 joueurs
    • Hourglass, Breakaway, Renewal joueront la version 64 joueurs

Soldat

  • La boussole s’étend désormais dans l’ADS pour améliorer sa lisibilité

Spécialistes

Ange

  • Angel ne pourra plus accorder de plaques d’armure via son sac de ravitaillement

Boris

  • Le repérage via le SG-36 Sentry Gun met désormais en évidence les joueurs repérés via un point rouge, et les ennemis repérés sont désormais également visibles pour les matchs amicaux
  • Le SG-36 Sentry Gun ne suivra plus les joueurs derrière les murs
  • Les dégâts et la santé globaux du SG-36 Sentry Gun ont été réduits
    • RPM réduit de 450 -> 250
    • Dégâts de départ 16 -> 10
    • Dégâts de fin 10 -> 7
    • Portée des dégâts de chute 50 -> 40
    • Vitesse du projectile 960 m/s -> 500 m/s
    • Santé 200 -> 150
    • Temps de verrouillage augmenté de 0,3 seconde
    • Temps d’oubli cible 2 -> 1,5 seconde
    • Portée de verrouillage cible 65 -> 50m
    • Vitesse de rechargement 5,2 -> 4,2 secondes

Bouteur

  • Frapper avec le bouclier balistique SOB-8 à l’intérieur de la fumée devrait désormais toujours infliger des dégâts

irlandais

  • Taux de recharge du système de fortification réduit de 25 -> 20 secondes

Armes

  • La mise à jour 0.4.0 a introduit une modification involontaire du comportement de certaines armes via des valeurs incorrectes sur leurs tableaux de dégâts. Dans cette mise à jour, nous rétablissons les performances à leur conception prévue et vous devriez ressentir une amélioration globale des performances de l’arme
  • L’impact du recul affectant les pièces jointes a été réduit, tandis que le recul de l’arme de base a été amélioré pour compenser. Cela signifie que les armes sans pièces jointes se comportent désormais mieux
  • Le contrôle de la respiration Bolt Action Sniper dure désormais un maximum de 5 secondes, avec une pénalité supplémentaire de 5 secondes s’il est utilisé entièrement
  • Les pièces jointes sous le canon n’affectent plus la vitesse de déploiement de l’arme
  • Le recul horizontal global des DMR a été réduit
  • Les armes de poing sont maintenant plus rapides à déployer

AC42

  • Augmentation de la diminution des dégâts de distance AC42 à des distances plus élevées

AK24

  • Suppression du mode de tir AK24 Semi Auto
  • Augmentation de la cadence de tir du mode rafale AK-24 à 900 tr/min

NTW-50

  • Amélioration de l’efficacité du NTW-50 contre les véhicules
  • Ajout d’un multiple de dégâts supplémentaire par rapport aux chenilles de char

PKP-BP

  • Augmentation du recul vertical PKP-BP et ajout d’un nouveau profil de recul horizontal

SFAR-M GL

  • Amélioration des dégâts du SFAR-M GL à courte et moyenne portée
    • Abattre un ennemi nécessite désormais 5 balles au lieu de 4 à 20 m
  • Diminution de la chute des dégâts de distance SFAR-GL

SVK

  • Réduction du recul horizontal de SVK pour faciliter les tirs de suivi
  • Augmentation de la chute des dégâts de distance SVK au-delà de 40 m
  • Les dégâts des balles haute puissance de SVK ont été réduits au-delà de 150 m
    • Abattre un ennemi nécessite désormais 3 balles au lieu de 2

Véhicules

  • Correction d’un bug où aucun XP n’était récompensé lors de la capture d’un objectif dans un véhicule qui n’était pas généré via le menu de déploiement

Suite à la sortie de la mise à jour 0.4.0, nous continuons à équilibrer le gameplay des véhicules en mettant à jour le nombre total de véhicules pouvant être actifs à tout moment sur les cartes dans Conquest et Breakthrough.

Conquête 128 :

  • Kaléidoscope – Réduction de l’allocation des véhicules terrestres légers de chaque équipe de 1
  • Manifeste – Réduction de l’allocation des véhicules terrestres légers de chaque équipe de 1

Percée 64 :

  • Se détacher
    • Ajustement du secteur 4 pour réduire le nombre de véhicules aériens de transport des attaquants de 1 et réduction du nombre de véhicules terrestres lourds pour les attaquants et les défenseurs à 1
  • Manifeste
    • Ajustement du secteur 3 pour supprimer l’attribution aux défenseurs des véhicules aériens de transport, et également réduit le nombre de véhicules terrestres lourds pour les attaquants et les défenseurs de 1
  • Sablier
    • Ajustement du secteur 4 pour réduire l’allocation des attaquants et des défenseurs des véhicules terrestres lourds à 1, suppression de l’allocation des équipes de défense des véhicules de transport et de combat aérien
  • Renouvellement:
    • Ajustement du secteur 4 pour réduire l’allocation des attaquants et des défenseurs des véhicules terrestres lourds à 1
  • Orbital
    • Ajustement du secteur 4 pour réduire l’allocation des défenseurs des véhicules lourds à 1

VAM

  • Le MAV fait maintenant partie de la catégorie Véhicule de transport

Boulon M5C

  • Le lanceur de missiles du M5C Bolte n’inflige plus de dégâts accrus involontaires aux véhicules aériens
  • Le M5C Bolte fait désormais partie de la catégorie des véhicules blindés

La source: EA

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