Aperçu de Beyond Galaxyland
En matière de conception de jeux, les apparences peuvent être trompeuses. Nous avons tous attendu avec impatience des blockbusters AAA à l’allure glorieuse, pour finalement découvrir un gameplay joli mais superficiel et décevant. Avec Beyond Galaxyland, c’est l’inverse qui se produit. On dirait un modeste RPG d’aventure en pixel art. Sous cette façade, cependant, se cache un jeu substantiel et engageant qui mélange plusieurs genres et mécanismes populaires.
La revanche des nerds
Dans Beyond Galaxyland, vous incarnez Doug, un adolescent sans prétention passionné par les choses ringardes comme le cosplay et les jeux. Lorsque la Terre est attaquée par des extraterrestres, Doug s’enfuit pour sauver sa petite amie. Il est électrocuté par un extraterrestre et se réveille dans une ville futuriste sur un autre monde. Son cochon d’Inde de compagnie, BoomBoom, a été transformé en un acolyte verbal et armé. Il a un compagnon robot serviable appelé MartyBot. Si vous pensez que la mission principale de Doug est d’explorer, de vaincre des monstres d’un autre monde, de sauver la Terre et de trouver un moyen de rentrer chez lui, félicitations. Vous avez joué à d’autres jeux !
Ne prenez pas ce résumé comme une critique. Ce n’est pas le postulat qui compte, mais ce que le développeur indépendant Sam Enright en a fait. Dans Beyond Galaxyland, Enright réunit des éléments de RPG classiques comme Final Fantasy avec les mécanismes de combat au tour par tour de Pokémon. Et ça marche.
Beyond Galaxyland se déroule dans un monde en 2,5D. Ou, plus précisément, dans des mondes. Doug voyage sur plusieurs planètes, chacune dotée d’un biome et d’un thème uniques. Chaque planète contient un peu d’élan narratif pour guider Doug vers son retour. Bien qu’il y ait quelques moments d’ambiguïté visuelle, l’art généralement humble de Beyond Galaxy fait du bon travail en représentant une variété de paysages.
Prenez une photo, elle dure plus longtemps
L’exploration et le combat constituent le cœur de Beyond Galaxyland. Une bonne partie du jeu de plateforme repose sur des commandes assez indulgentes. Rien n’est trop exigeant ou frustrant. Les endroits où Doug peut se déplacer entre le premier plan et l’arrière-plan sont bien indiqués, à la fois sur la mini-carte et sur une icône dans le monde. Il y a aussi quelques énigmes environnementales à résoudre. Encore une fois, c’est assez simple mais cela ajoute de la variété à l’exploration.
Les combats se déroulent au tour par tour et, comme nous l’avons déjà dit, s’inspirent des classiques du genre, notamment Pokémon. Doug peut réduire la santé d’un monstre, puis le capturer pour l’utiliser au combat. Naturellement, les invocations ont des capacités uniques. Un petit ajout sympa est que Doug doit prendre une photo d’un ennemi dans la nature, en dehors du combat, avant qu’il n’ait une barre de santé.
Les combats sont familiers et agréables. Tout comme dans Pokémon, il est facile de tomber dans un rythme relaxant. Il y a cependant des périodes où il y a trop d’ennemis du même type et où la seule chose qui change est le nombre dans le groupe. Dans l’ensemble, l’introduction de nouvelles capacités, armes et monstres est très bien rythmée. La plupart des infobulles peuvent être ignorées.
Lecture Arc-en-ciel
Il y a beaucoup de dialogues non-vocaux dans Beyond Galaxyland, mais ils ne sont pas surchargés. Le ton est adapté aux familles avec une bonne dose d’humour pince-sans-rire et des références à des idées de science-fiction bien connues. Je ne suis pas sûr que Doug – ou n’importe quel PNJ – apparaisse comme un personnage pleinement développé, mais tout est assez affable et les choses avancent rapidement.
Côté audio, la musique de type chiptune devient assez répétitive à mesure que chaque section ou rencontre se répète sur la même piste. Il y a une utilisation efficace des vibrations du contrôleur en combat, mais l’audio ambiant pourrait bénéficier d’un peu plus d’amour et de présence, à la fois dans les batailles et pendant l’exploration.
Dans l’ensemble, Beyond Galaxyland est un RPG d’action impressionnant et conséquent. Il se passe beaucoup de choses, à la fois dans l’histoire et dans l’environnement. Les combats et les quêtes s’inspirent de classiques et sont également très amusants. Je n’ai pas vu ni joué à l’intégralité du voyage de Doug, mais j’attends avec impatience la sortie du jeu sur toutes les plateformes plus tard cette année.
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